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木乃伊(Mummy)

在許多文化中,將死者製成木乃伊是出於善意,而作為亡靈生物的木乃伊則是通過骯髒的儀式被創造的,通常是爲了製造永遠警戒的衛士。

引用
相關怪物(木乃伊衛士) ASSOCIATED MONSTERS
木乃伊衛士通常和他們侍奉的木乃伊法老一同出現,也可能和殭屍、骷髏、活化物體或其他可能存在於墓穴中的亡靈或構造體一起出現。
引用
相關怪物(木乃伊法老) ASSOCIATED MONSTERS
木乃伊法老會統帥次級亡靈,通常是木乃伊守衛和它的古老王國附近被征服的任何其他生物。


木乃伊衛士 Mummy Guardian
大多數木乃伊是由殘忍自私的君主創造的,作為保護它們的陵寢不受入侵者玷污的衛士。創造木乃伊衛士的傳統方式是一種痛苦而殘虐的過程。它開始於即將被轉化的可憐靈魂還未死亡之前,受害者不能攝取食物,取而代之的是一堆旨在加快乾燥肉體的奇怪的香料、防腐劑和毒藥。受害者無法行動,但在最後階段能痛苦地意識到自己無用的內臟正在被摘除,然後用葬儀布包括起來,並被安葬在施加了亡靈法術的石棺里,等待著未來可能發生的入侵。當然確實有其他方法能從一具已經死亡的軀體身上創造木乃伊,但是那些創造了這些污穢的不死生物的們認為用這樣的方法產生的不死生物是劣等的——在木乃伊製造過程中的痛苦和折磨是過程中的必要步驟。

無論是那種方式創造的,木乃伊衛士不僅僅只有骨肉軀殼——他們保留著破碎的、扭曲的思想,裡面只剩下些許殘存的生前記憶來激發他們對活人的憤怒和嫉妒。這種燃起的怒火只會隨著幾個世紀的漫長等待慢慢加劇,因此大多數木乃伊衛士被盜墓者或冒險者喚醒時,會不顧一切代價地進行榮耀的屠戮。

木乃伊衛士                6級生物

守序邪惡 中型 木乃伊 不死
察覺 +16; 黑暗視覺
語言 亡靈語, 外加一種古代語言
技能 運動+15, 隱秘+11
力量+4, 敏捷+0, 體質+2, 智力-2, 感知+4, 魅力+2

AC 23; 強韌+14, 反射+10, 意志+16
HP 110, 負能量治療; 免疫 死亡效果, 疾病, 麻痹, 毒素, 失去意識; 弱點 火焰 5
絕望靈光 Despair(靈光, 神術, 情緒, 惑控系, 恐懼, 失能, 心靈) 30尺。在木乃伊衛士絕望靈光中的生物陷入驚懼1(frightened)狀態。它們的驚懼狀態在靈光範圍內時無法自然恢復,但是在離開靈光範圍后立即恢復。當一個生物第一次進入該靈光範圍時,它必須通過DC 22意志豁免(在受到驚懼狀態帶來的減值之後),否則麻痹(paralyzed)1輪。該生物在24小時內臨時免疫。(譯註:感覺這裡免疫的應該是該能力帶來的麻痹效果)

速度 20尺
近戰[A] 拳擊+16, 傷害 2d6+7 鈍擊 外加腐尸癥(Mummy Rot)
腐尸癥 Mummy Rot(詛咒, 疾病, 神術, 死靈系, 負能量) 該疾病和其造成的傷害無法被治療,除非詛咒被移除。被腐尸癥殺死的生物會變成沙子,並且除了通過7環儀式起死回生resurrect 或類似的魔法手段之外無法復活。豁免 DC 22 強韌; 階段1 攜帶但不發病(1 分鐘); 階段2 4d6 負能量傷害和呆滯1(stupefied)(1天)。
 

 

 

 

 

木乃伊法老R Mummy Pharaoh
雖然木乃伊衛士由被犧牲屍體(通常是非自願的)創造的不死生物,他們只保留了逝者的一些記憶。而木乃伊法老則是殘暴的統治者自身故意投身於亡靈法術的結果。從生者轉換為不死生物同樣是可怕而痛苦的,但是這樣的轉化是一個強大的人物爲了逃避死亡而故意的嘗試,它完全接受這個選擇帶來的褻瀆後果,因此木乃伊法老能保留完整的記憶和人格。雖然在大多數情況下,特別墮落的統治者指示他們的祭祀進行復雜的儀式才能將自己轉變為木乃伊法老,但是一個充滿難以置信的憤怒的統治者可能會自發地變成木乃伊法老,而無需這樣的儀式。根據統治者的特性,木乃伊法老可能具備施法能力或職業專長,取代非藉機攻擊和干擾效能力(disruptive abilities,應該是指絕望靈光)——統治者生前所持有的具體能力能顯著地改變或增強這裡列出的木乃伊法老的數據(這裡的數據僅僅代表這些各不相同的致命不死生物最弱的版本)。

木乃伊法老                9級生物


稀有 守序邪惡 中型 木乃伊 不死
察覺 +20; 黑暗視覺
語言 亡靈語, 外加兩種古代語言
技能 欺騙+18, 威嚇+20, 神秘 +15, 宗教 +20, 隱秘+13
力量+5, 敏捷+2, 體質+4, 智力+0, 感知+5, 魅力+5
物品 +1強擊長矛


AC 27; 強韌+19, 反射+15, 意志+20; 對抗正能量效果的所有豁免檢定有+1狀態加值
HP 165, 負能量治療; 免疫 死亡效果,  疾病, 麻痹, 毒素, 失去意識; 弱點 火焰 10
高等絕望靈光 Great Despair(靈光, 神術, 情緒, 惑控系, 恐懼, 失能, 心靈) 30尺。類似木乃伊衛士的絕望靈光,除了DC為26,且麻痹持續1d4輪。
復生 Rejuvenation(神術, 死靈系)當木乃伊法老被摧毀時,亡靈能量會1d10天內於其墳墓中重建其屍體。如果正在形成的屍體在此期間內被破壞,這個過程將重新開始。被殺死的木乃伊法老可以通過儀式祝聖術consecrate 永久摧毀。
不死統御 Undead Mastery(靈光, 神術, 死靈系) 100尺。在靈光內的低於木乃伊法老等級的受其控制或作為盟友的不死生物在攻擊檢定、傷害檢定、AC、豁免和技能檢定上獲得+1環境加值。
藉機攻擊 [R] 除了通常的觸發條件外,當木乃伊法老觸及範圍內的生物進行帶有專注特徵的動作時,它亦可以進行藉機攻擊。並且只要此次藉機攻擊命中就能打斷該專注動作,無需造成重擊。


速度 20尺
近戰[A] 拳擊 +20(靈巧), 傷害 1d10+11 鈍擊 外加惡毒腐尸癥(insidious mummy rot)
近戰[A] 長矛 +21(魔法, 觸及10尺), 傷害 2d8+11 穿刺 外加惡毒腐尸癥(insidious mummy rot)
引導腐尸癥 Channel Rot(神術, 死靈系)木乃伊法老能通過它們持握的任何近戰武器施加惡毒腐尸癥。
惡毒腐尸癥 Insidious Mummy Rot(詛咒, 疾病, 神術, 死靈系); 該疾病和其造成的傷害無法被治療,除非詛咒被移除。被惡毒腐尸癥殺死的生物會變成沙子,並且除了通過7環儀式起死回生resurrect 或類似的魔法手段之外無法復活。 豁免DC 26 強韌; 階段1 攜帶但不發病(1 分鐘); 階段2 8d6 負能量傷害和呆滯2(stupefied)(1天)。
沙暴之怒 Sandstorm Wrath [AA](專注, 神術, 塑能系, 火焰)木乃伊法老對60尺錐形範圍噴出灼熱的砂礫,造成5d6火焰傷害和5d6揮砍傷害(基本反射豁免DC 28)。木乃伊法老在1d4輪內無法再次使用該能力。

 

 

 

 

 

引用
以下內容來自B2


沼澤木乃伊  Mummy, Bog

        將死者製成木乃伊的習俗並非儲存遺體的唯一途徑,亦非喚起這類傳播疾病的不死畸怪的唯一途徑。
        沼澤木乃伊(也被稱為泥炭木乃伊或泥沼木乃伊)難得離開它們的沼澤領地。沼澤木乃伊遠不如它們臭名昭著的人工防腐而成的近親強大,為它們防腐的不是在儀式中加入的藥劑,而是存在於泥炭沼澤或泥濘濕地中不透氣、酸化的泥淖中所含的自然元素。雖然以這種方式防腐的屍體肯定能因墮落力量的詛咒或死靈法師的直接影響而從泥潭中復活成沼澤木乃伊,但它們絕大多數是出於對復仇的迫切需求,或是爲了繼續某些死亡時可怕的未竟之事——通常是因為這生物被殺或被出賣了——而復活。這繫於生活的情感紐帶的本質和死者的情感之力迫使不朽勝過了死亡,而被用來處理屍體的沼澤的防腐性質完成了剩下的步驟。
        儘管大部分沼澤木乃伊被複仇所驅使,相當多的(沼澤木乃伊)用無差別的暴行來滿足它們的黑暗渴望。充斥著對生者的憤怒與仇恨,它們無情地襲擊任何膽敢踏入它們陰暗領地的活物。它們痛苦的呻吟迴盪在它們腐臭家園的上空,趕跑了其中棲息的大多數自然生物,並常常向旅行者警示了(這種)地表下隱藏的潛在危險。

 


 

引用
大自然的警告 Natural Warning
沼澤木乃伊出沒的地方缺乏小動物、昆蟲和其他野生動物。在探索模式中處於調查、偵查或搜索行動的角色可以嘗試一個秘密對抗沼澤木乃伊隱秘DC的自然鑑定來注意到某些不祥的存在。一個大成功就足以明確表明該區域存在不死生物。
 


沼澤木乃伊 Bog Mummy              生物 5

罕見 守序邪惡 中型 木乃伊 不死

察覺 +12;黑暗視覺,顫動感知(模糊) 30尺
語言 通用語,死靈語,
技能 運動 +12,隱秘 +11(埋在沼澤里時為 +13)
力量 +5, 敏捷 +2, 體質 +0, 智力 +0, 感知 +1, 魅力 +0

 

AC 21; 強韌 +13,反射 +9,意志 +14
HP 85,負能量治療;免疫 死亡效果,疾病,麻痹,毒素,失去意識;弱點 寒冷 5;抗力 火焰 5
沼澤之息 Breath of the Bog(靈光,神術,惑控系,心靈 30尺。在該區域內開始回合的生物會感覺自己的肺部似乎充滿了水,並必須通過DC 19強韌豁免,否則將無法說話或呼吸。該生物仍然可以屏息,並能在其回合結束時嘗試一次新的豁免。豁免成功的生物在24小時內臨時免疫沼澤之息。
掘起 Rise Up[R] 觸發 一個生物在沼澤木乃伊埋藏的泥漿或泥炭上行走;需求 尚未骰先攻;效果 沼澤木乃伊自動注意到這個生物並在骰先攻前掘地(譯註:見下速度)。

 

速度 20尺,掘地 15尺
近戰 [A] 拳頭 +14,傷害 2d6+5 鈍擊* 加 沼腐癥
沼腐癥 Bog Rot(詛咒,疾病,神術,死靈系,負能量 此苦難無法被降至階段1以下,它造成的傷害也無法被治療,直到它被移除詛咒或相似能力成功治療;在這之後,這個苦難可以像普通疾病一樣被移除。被沼腐癥殺死的生物會融化成一灘有毒的污泥,除非通過7環起死回生儀式或者類似魔法手段外無法復活。豁免骰 DC 21 強韌;階段1 攜帶但不發病(1 分鐘);階段2 3d6負能量傷害和笨拙(clumsy) 1(1天)。

 

 

 

 

木乃伊 Mummy

木乃伊化的通用性讓木乃伊能通過各種各樣的方法創造——自然、儀式、鍊金術,以及所有這些的結合。
 
引述: 蓋布的話
 木乃伊化的實踐 Mummification Practice
製作木乃伊的新手通常在專門負責這一工作的停屍房當學徒。學徒期可能持續數年。一般來說,一個人創造的第一批木乃伊是動物,且通常質量低下。那些成為熟手的人稀少到足以成為一種戰略資源,並可能被綁架、脅迫或賄賂,以改變他們的忠誠或破壞其主人的木乃伊製作/木乃伊化(mummification)。




木乃伊貓 Mummified Cat

一些富人將他們喜愛的寵物製成木乃伊,或者希望利用動物的記憶殘缺但本能強大的特性和天生武器將它們變成可怕的墓穴守護者。沒有別的動物像貓科一樣在來世中如此受信任,它們幾乎無一例外地與已故法老葬在一起。

原文

木乃伊貓 Mummified Cat         生物 0

中立邪惡 超小型 木乃伊 不死
察覺 +7;黑暗視覺,靈敏嗅覺(模糊) 30尺
技能 特技 +4,運動 +5,隱秘 +9
力量 +1,敏捷 +0,體質 +2,智力 -4,感知 +3,魅力 -2


AC  15;強韌  +8,反射  +4,意志  +7
HP  17,負能量治療
免疫 死亡效果,疾病,麻痹,毒素,失去意識
弱點 火焰 2
安息靈光 Aura of Repose靈光,神術,死靈系)  60尺。靈光範圍內的屍體不會腐爛。這個靈光還會嘗試反制(counteract)任何會將靈光中的生物轉化為不死生物的效果(反制等級為2,反制調整值 +5)。


速度 25尺,攀爬 15尺
近戰 [A] 顎齒 +8(觸及 0尺),傷害 1d6+1 穿刺
遠端 [A] 貓爪 +8(靈巧,觸及 0尺),傷害 1d4+1 穿刺
神術內在法術 DC 15;

  • 1環 恐懼術
猛撲 Pounce [A] 木乃伊貓行走並在這次移動結束後進行1次打擊。如果木乃伊貓開始此動作時處於藏匿(hidden)狀態,則它保持藏匿直到本能力的打擊結束。
偷襲 木乃伊貓對措手不及的生物額外造成1d4精準傷害。






殘破木乃伊 Decrepit Mummy

如果木乃伊參加過戰鬥,經受過時間的摧殘,或者暴露在元素中,它可能會損壞得幾乎無法使用。這些木乃伊繼續守衛著它們的陵墓,直到它們損壞到無法移動為止。


殘破木乃伊 Decrepit Mummy         生物 2

守序邪惡 中型 木乃伊 不死
察覺 +10;黑暗視覺
語言 死靈語,加一任何生前知曉的語言
技能 運動 +7,隱秘 +9
力量 +3,敏捷 +1,體質 -2,智力 -2,感知 +4,魅力 +2


AC  17(崩壞時為15);強韌  +6,反射  +7,意志  +10
HP  40,負能量治療
免疫 死亡效果,疾病,麻痹,毒素,失去意識
弱點 火焰 5
崩壞身形 Crumbling Form 殘破木乃伊堪堪將自己聚合到一起。一旦殘破木乃伊的HP被降至一半以下,或者在受到重擊后,它立刻開始分崩離析,將它的AC降低至15。


速度 20尺
近戰 [A] 拳頭 +11,傷害 1d8+3 鈍擊 加 次級腐尸癥
次級腐尸癥 Lesser Mummy Rot疾病,神術,死靈系,負能量)  該疾病和其造成的傷害在患者還患有此病時無法被治療。被次級腐尸癥殺死的生物會變為塵土,並且除了通過7環儀式 起死回生 或類似的魔法手段之外無法復活。
  豁免骰 DC 16 強韌;

  • 階段1 攜帶但不發病(1分鐘);
  • 階段2 2d6負能量傷害和呆滯(stupified) 1(1日)。


 

 

 

冰封木乃伊 Ice Mummy

高處的寒冷加上強風和較少的氧氣,形成了一種可以儲存屍體的效應,通過自然過程將其木乃伊化。大多數冰封木乃伊是由邪教組織故意製造的,也有極少數是自願轉化的。

引述: 額外學識
 凍結於時間中 Frozen in Time
準備製作冰封木乃伊的邪教會先讓受害者脫水,然後把他們帶到山頂或冰川上進行慘不忍睹的儀式。即將成為木乃伊的人被剝光衣服,用浸有草藥的油和脂肪進行擦拭。受害者的面板會被留下來,用於製作魔法護符(talismans)或衣服。如果受害者復活為不死,它會收到自己的面板作為衣服。




冰封木乃伊 Ice Mummy         生物 8


罕見 中立邪惡 中型 寒冷 木乃伊 不死
察覺 +16;黑暗視覺,落雪視覺
語言 通用語,死靈語,加二任何生前知曉的語言
技能 欺騙 +18,威嚇 +16,神秘 +17,隱秘 +17
力量 +5,敏捷 +3,體質 +2,智力 +5,感知 +4,魅力 +6
物品 +1 強擊 木杖
冰雪視覺 Snow Vision 冰封木乃伊忽視降雪帶來的隱蔽(Concealed)狀態。


AC  26;強韌  +16,反射  +13,意志  +18
HP  130,負能量治療
免疫 死亡效果,疾病,麻痹,毒素,失去意識
抗力 寒冷 10
弱點 火焰 10
高等絕望靈光 Great Despair靈光, 神術, 情緒, 惑控系, 恐懼, 失能, 心靈)  30尺。在冰封木乃伊絕望靈光中的生物陷入驚懼(frightened) 1狀態。它們的驚懼狀態在靈光範圍內時無法自然恢復,但是在離開靈光範圍后立即恢復。當一個生物第一次進入該靈光範圍時,它必須通過DC 24意志豁免(在受到驚懼狀態帶來的減值之後),否則麻痹(paralyzed)1d4輪。該生物之後在24小時內臨時免疫本能力。


速度 20尺
近戰 [A] 木杖 +20(魔法,雙手 d8),傷害 2d4+7 鈍擊 加 1d6 寒冷 和 寒腐癥
近戰 [A] 拳頭 +19(靈巧,魔法),傷害 2d6+7 鈍擊 加 1d6 寒冷 和 寒腐癥
引導寒腐癥 Channel Rot神術,死靈系)  冰封木乃伊能通過它們持握的任何近戰武器施加寒腐癥。
寒腐癥 Cold Rot寒冷,詛咒,疾病,神術,死靈系)  該苦難無法被降到階段1以下,其造成的傷害也無法被治療,直到成功地使用 移除詛咒 或類似效果;在這之後,這個苦難可以像普通疾病一樣被移除。被寒腐癥殺死的生物會變為冰晶,並且除了通過7環 起死回生 儀式或類似的魔法手段之外無法復活。
  豁免骰 DC 24 強韌;

  • 階段1 持續1輪的緩慢(slowed) 1,這之後攜帶但不發病(1分鐘);
  • 階段2 5d6負能量傷害加2d6寒冷傷害和呆滯(stupified) 2(1日)。

冰凍吐息 Frozen Breath寒冷,專注,神術,塑能系)  冰封木乃伊呼出60錐形範圍的鋒利冰錐,造成5d6寒冷和4d6揮砍傷害(DC 26基礎反射豁免)。冰封木乃伊在1d4輪內無法再次使用本能力。

 

 

義洛理門徒木乃伊 Iroran Mummy

一些開明的義洛理信徒,尤其是武僧,對自己的身體運轉非常瞭解,他們能感覺到因年老而臨近的死亡。將死亡的那一刻精確到小時,少數被選中的採用了一種自我木乃伊化的方法。這些生與死的大師們留下它們的身軀來看守義洛理的寺廟。

引述: 蓋布的話
 義洛理門徒的防腐 Iroran Preservation
義洛理門徒會密切關注創造出他們的木乃伊的過程。我所收集到的資訊稱,這涉及到禁食儀式,以及食用有毒堅果和茶作為防腐劑。武僧在死亡的那一刻也必須處於恍惚的冥想狀態。物理運動和戰鬥會使已死的身軀緊張,長時間不活動可能會使面板和骨骼變脆。許多義洛理門徒木乃伊用鍊金油擦拭面板,還用經過魔法處理的棉紗布或亞麻布包裹身體,以此來治療自己。選擇一個合適的休息場所,以及努力維護這個休息場所同樣重要。醒來后,義洛理門徒木乃伊經常發現它們已經成為鳥類或蝙蝠的巢穴,或是長上了一層薄薄的苔蘚。



義洛理門徒木乃伊 Iroran Mummy         生物 10


稀有 守序中立 中型 木乃伊 不死
察覺 +21;黑暗視覺
語言 死靈語,加二任何生前知曉的語言
技能 特技 +25,運動 +21,義洛理學識(Irori Lore) +21,宗教 +21
力量 +5,敏捷 +7,體質 +4,智力 +0,感知 +5,魅力 +3
物品 +1 強擊 回力 手裡劍


AC  31;強韌  +18,反射  +21,意志  +21
HP  190,負能量治療
免疫 死亡效果,疾病,麻痹,毒素,失去意識
弱點 火焰 10
平和靈光 Aura of peace靈光,神術,情緒,惑控系,失能,心靈)  30尺。當一個生物進入靈光或在靈光內開始回合時,他受到法術 安定心神 的影響,持續1分鐘,DC 27意志豁免。豁免成功的生物臨時免疫此能力1小時。如果義洛理門徒木乃伊採取了敵對行動,平和靈光就會被壓制,已經受其影響的人也不再受影響。義洛理門徒木乃伊必須花10分鐘的時間進行冥想才能恢復光環。
長袍纏身 Robe Tangle [R]神術,移動,變化系)  觸發 一個鄰接木乃伊的生物對木乃伊的近戰打擊失手;效果 木乃伊與攻擊者互換位置,攻擊者被木乃伊那條活化的衣帶擒抱(grabbed)。逃脫(Escape)DC為29,破拆(Force Open)DC為27,一個生物可以通過命中AC 27並造成至少20的揮砍傷害來斬斷衣帶。木乃伊不能再次使用這個反應動作,直到它們通過互動(Interacted)奪回衣帶。


速度 30尺
近戰 [A] 拳頭 +23(靈巧,嫻熟,魔法,非致命,無武裝),傷害 2d10+11 鈍擊
近戰 [A] 手裡劍 +23(魔法,雙手 d8),傷害 2d4+11 穿刺
武僧真氣法術 3聚能點,DC 29;

  • 5環 真氣波爆氣衝刺鬥氣擊風行躍

震懾連擊 Stunning Flurry [A] 頻率 每輪一次;效果 義洛理門徒木乃伊進行兩次打擊,如果兩次都命中同一個生物,將兩次傷害疊加再計算抗性和弱點,且目標必須成功通過DC 29強韌豁免否則獲得震懾(stunned) 1(大失敗時震懾(stunned) 3);此豁免具有失能特徵。

 

 

 

賽特的木乃伊先知 Mummy Prophet of Set

在古奧斯里昂(Osirion)。完全獻身於邪神塞特(Set)的崇拜者大都要經歷木乃伊化過程,以便在死後充當他的先知。

引述: 額外學識
 沙木乃伊化 Sand Mummification
爲了在木乃伊化過程中不吃不喝,塞特(Set)的先知們將金屬頭盔移植到他們的身體上,那頭盔的形狀如同sha的頭部,sha是一種皮毛柔順亮澤的野獸、塞特宗教的聖徽。通過面具上的縫隙,先知們食用經過鍊金術處理的沙子,這些沙子會吸收水分,導致器官衰竭,並使食用者因胃部破裂而死亡。



賽特的木乃伊先知 Mummy Prophet of Set         生物 13


罕見 中立邪惡 中型 木乃伊 不死
察覺 +23;黑暗視覺,沙塵視覺
語言 死靈語,加二任何生前知曉的語言
技能 奧法 +23,欺騙 +25,威嚇 +27,神秘 +25,宗教 +27,社群 +23,隱秘 +23
力量 +5,敏捷 +4,體質 +5,智力 +6,感知 +8,魅力 +6
物品 賽特的聖徽,+1 強擊 回力 矛
沙塵視覺 Sand Vision 先知無視空氣中的沙粒和塵埃所帶來的隱蔽(concealed)狀態。


AC  33;強韌  +22,反射  +21,意志  +25;對抗魔法全豁免+1狀態加值
HP  250,負能量治療
免疫 死亡效果,疾病,麻痹,毒素,失去意識
弱點 火焰 15
高等絕望靈光 Great Despair靈光,神術,情緒,惑控系,恐懼,失能,心靈)  30尺。在木乃伊先知的絕望靈光中的生物陷入驚懼(frightened) 1狀態。它們的驚懼狀態在靈光範圍內時無法自然恢復,但是在離開靈光範圍后立即恢復。當一個生物第一次進入該靈光範圍時,它必須通過DC 31意志豁免(在受到驚懼狀態帶來的減值之後),否則麻痹(paralyzed)1d4輪。該生物之後在24小時內臨時免疫本能力。


速度 30尺
近戰 [A] +25(魔法),傷害 3d6+11 穿刺 加 沙腐癥
近戰 [A] 拳頭 +24(靈巧),傷害 3d4+11 鈍擊 加 沙腐癥
遠端 [A] +24(魔法,投擲 20尺),傷害 3d6+11 穿刺 加 沙腐癥
神術準備法術 DC 33,攻擊 +25

  • 7環 噬星爆發(×2),傷害術(×7);
  • 6環 解離術(×2),神聖狂怒
  • 5環 信念崩塌幽影爆破肉墻術 APG
  • 4環 凌空而行行動自如抵抗能量傷害
  • 3環 目盲術凍寒黑暗塵埃之飲 LOGM
  • 2環 死亡喪鐘(×2),識破隱形
  • 1環 恐懼術半影裹布 LOGM衰弱射線
  • 戲法(7環) 恐嚇之觸偵測魔法聖槍術神導術護盾術

引導沙腐癥 Channel Rot神術,死靈系)  賽特的木乃伊先知能通過它們持握的任何近戰武器施加沙腐癥。
沙塵吐息 Breath of Sand [AA]專注,神術,土,塑能系,負能量)  需求 先知的沙塵暴能力正在生效;效果 先知吸入它的沙塵暴,壓制(supress)此效果直至先知的下一回合結束。它隨即呼出充滿負能量的沙子,範圍120尺錐形,造成7d6負能量傷害和7d6揮砍傷害(DC 33基礎反射豁免)。
沙塵形態 Sand Form [AA]專注,神術,土,變形,變化系)  頻率 每日一次;效果 先知失去了固體形態,化作一堆活化的沙子。在這種形態下,先知獲得對物理傷害的抗力10,並免疫精準傷害。它們不能施展法術,啟動物品,或使用具有攻擊(attack)或操作(manipulate)特徵的行動。它們獲得40尺的飛行速度,並能從小型的縫隙中溜走。該效果持續5分鐘,先知可以解消(Dismiss)該效果。
沙腐癥 Sand Rot詛咒,疾病,神術,死靈系)  該苦難無法被降到階段1以下,其造成的傷害也無法被治療,直到成功地使用 移除詛咒 或類似效果;在這之後,這個苦難可以像普通疾病一樣被移除。被沙腐癥殺死的生物會變一堆沙子,並且除了通過7環 起死回生 儀式或類似的魔法手段之外無法復活。
  豁免骰 DC 31 強韌;

  • 階段1 攜帶但不發病(1分鐘);
  • 階段2 12d6負能量傷害,笨拙(Clumsy) 1,和呆滯(stupified) 2(1日)。

沙塵暴 Sandstorm [AAA]咒法系,神術,土)  頻率 每日一次;效果 先知創造出一團臨時的沙塵暴,範圍30尺瀰漫,持續1分鐘。此瀰漫範圍內的生物察覺檢定(Perception Checks)受到-4環境減值,且必須成功通過DC 33強韌豁免,或者屏住呼吸,否則會開始窒息。在回合結束時身處沙塵暴內的生物受到2d6負能量傷害和1d6揮砍傷害。



引用
黑暗沙漠之主 Lord of the Dark Desert
賽特是古奧西里斯萬神殿的所有神中最遭人唾棄的一個。他是不斷蠶食的沙漠,是入侵者,是摧毀途經一切的沙暴,還是從墳墓中復活的死者。

賽特(中立邪惡) Set (NE)

典範 給社會帶來混亂,謀殺那些阻礙你的人,用自己的力量和狡黠擊敗你的敵人
禁忌 拒絕加入與自己有關的戰鬥(Refuse to fight your own battles),摧毀一個靈魂而不將它變成不死
信徒陣營 守序邪惡(LE),中立邪惡(NE),混亂邪惡(CE)


神力源泉 傷害術
神聖技能 威嚇
偏愛武器 矛(spear)
領域 死亡,黑暗,塵土 LOGM,雷電 LOGM
牧師法術 1環半影裹布3環塵埃之飲 LOGM6環解離術