其他尸妖 OTHER WIGHTS
除了這裡提到的尸妖,還存在許多其他種類的尸妖。例如貪婪的石冢尸妖(cairn wight)——被創造出來守護自己或主人的財富——常出沒於古墳、藏骨洞穴和陵墓。和其他尸妖不同的是,石冢尸妖能通過它們的近戰武器進行生命吸取。
笨拙Clumsy:你的移動變得笨拙而無章。笨拙狀態擁有狀態值。你基於敏捷的檢定和DC會獲得等同於笨拙狀態值的狀態減值,包括AC、反射豁免、遠端攻擊骰、特技潛行賊活等技能檢定。
流失Drained:當生物成功吸取你的血液或生命力后,你會變得更虛弱。流失狀態擁有狀態值。你在基於體質的檢定上獲得等同流失值的狀態減值,例如強韌豁免。你同時失去等於你等級(最低1)乘以流失值的HP,你的最大HP也會減少相同的結果。例如,作為3級角色的你被一種效果造成了流失3,你失去9點HP,最大HP也減少9。此法流失的HP不視為受到傷害。 每當你進行一次完整的夜晚休息,你的流失值減少1。這回增加你的最大HP值,但不會立刻恢復損失的HP。
引用以下內容來自B2石冢尸妖
作為墳冢、墓地和陵墓那多疑的守護者,石冢尸妖通常誕生於死靈儀式中。對於那些無法忍受與他們的世俗財產分離的凡人來說,(將自己)轉變成一個石冢尸妖那樣的不朽存在是很誘人的選擇。另一種幾乎同樣常見的情況是,那些極其貪婪和富有的皇室或者商人常常尋找受害者來轉化成石冢尸妖,以永遠保護他們珍貴的財富。
只有在極其罕見的情況下,一個人的貪慾才能強大到足以自發地把他變成一個石冢尸妖,而不需要黑暗儀式或強大的神力的介入。在這種情況下,最終產生的尸妖會變得無與倫比的邪惡,並且極有可能擁有罕見的珍寶。
作為物質財富的深海守衛,石冢尸妖與那把它在創造它的儀式上所佩戴的武器有著超自然的繫結。它們可以將死靈系能量引導到它們所佩戴的武器上。用這把劍揮出的一擊會將受害者的生命力吸給尸妖。
回想知識 - 不死生物(宗教):DC 21
石冢尸妖 CARIN WIGHT 生物 4
罕見 守序邪惡 中型 不死生物 尸妖
專注 +11;黑暗視覺
語言 通用語,亡靈語
技能 運動+12,威嚇 +11,宗教 +9,隱秘 +12
力量+4 敏捷+2 體質+4 智力+1 感知+3 魅力+3
物品 長劍,鑲嵌皮甲
AC20;強韌+12, 反射+10, 意志+11
HP 67;免疫 死亡效果, 疾病, 麻痹, 毒素, 失去意識
最後的怨恨Final Spite觸發 石冢尸妖的生命值降至0;效果 石冢尸妖在被摧毀前發動一次攻擊,這次攻擊時它不會從汲取生命能力中獲得任何HP.
速度 25尺
近戰長劍 +14[+9/+4](多用P),傷害1d8+7揮砍 外加汲取生命
近戰爪抓 +14[+10/+6](靈巧),傷害1d6+7揮砍 外加汲取生命
石冢尸妖衍體 (神術, 死靈系) 被石冢尸妖的武器或者爪抓殺死的生物1d4輪之後變成一個尸妖衍體。這個尸妖衍體聽命於將他殺死的石冢尸妖。當它處於尸妖衍體的狀態時,沒有汲取生命和製造尸妖衍體的能力,並且一直擁有笨拙(clumsy)2狀態。如果尸妖衍體的製造者死亡,則該衍體變成完全的、有自主意識的石冢尸妖;它此時獲得汲取生命和製造石冢尸妖衍體的能力,並且不再笨拙。
汲取生命 (神術, 死靈系) 當石冢尸妖對一個活著的生物使用爪或者繫結的武器打擊並造成傷害時,石冢尸妖獲得5點臨時生命值,並且目標必須通過DC 18的強韌檢定否則獲得流失(drained)1。石冢尸妖造成的進一步傷害將使流失狀態值在再次豁免失敗時增加1,最多達到流失4。
喪葬輓歌(聽覺、神術、情緒、恐懼、心靈、死靈系),石冢尸妖吟頌低沉而又縈繞心頭的旋律。50英尺範圍內的生物必須進行DC 21意志豁免。石冢尸妖在1d4回合內不能吟唱新的喪葬輓歌。
大成功 該生物未受影響
成功 該生物獲得驚懼1
失敗 該生物獲得驚懼2
大失敗 該生物獲得驚懼2並在汲取生命的豁免檢定中受到-2懲罰
引用石冢尸妖輓歌
與普通的尸妖不同,石冢尸妖對音樂有一種不同尋常的親和力。它們輓歌的歌詞往往包含了一點寶貴的知識或遺失已久的傳說,這可能是石冢尸妖守衛的最大寶藏。有些勇敢的人甚至會去尋找這些生物,聽它們唱歌,希望從乾癟而又刺耳的歌聲中獲益。
引用以下內容源自《死者之書》;以蓋布為第一人稱。
尸妖之觸
The Touch of the Wight
尸妖在化作不死時保留了智力,但它們卻因為心中對生者的惡意而扭曲成了生前自我的軀殼。所有的尸妖都有一種腐敗觸碰,其能汲取生命力並最終將其殺害的人變為尸妖。除開這些共同點,尸妖能具有的差異相當多。這主要是源於尸妖產生的環境:該地區的氣候、它們生前擁有的能力,以及圍繞它們死亡所發生的事件。
我發現尸妖是優秀的長期哨兵或看守。它們能用相當的武藝水平來消除絕大多數的普通威脅,而且,隨著時間推移,它們還會創造出衍體來進一步確保它們的責任(不被打破)。
被污染的映像 A Tainted Reflection
經過非凡的努力,我通過書面敘述和個人遭遇對現存所有種類的尸妖進行了編目。它們多樣的表現形式實際上是一層薄薄的外衣,遮蓋了尸妖存續的情感核心:怨恨。尸妖是怒氣滔天、憤恨難平的生物。有時,這種恨意源自對「自己在追求重要目標卻因死於非命而不得所償」的篤信。在很多情況下,尸妖似乎是由純粹的自負而形成的——在意識到它們無法活過既定的壽命後進行的反抗。即使那些被死靈法術復活的尸妖也會表現出這些特徵,表明哪怕是死靈師也必須從那些天然傾向於恨意的人中創造出尸妖。
尸妖既聰明又有著超凡的意志力。它們的能力會自然而然地賦予它們一支忠誠的衍體軍隊,供它指揮來一心一意地討伐生者。低估他們,則後果自負。
否定生命 Negation of Life
尸妖的觸碰會從它們的受害者身上榨取生命力,顯示出(其)與不死的緊密聯繫。就彷彿它們那單一的、充滿怒火的目的創造出了一個只能用最純粹的負能量來填補的空虛感/空洞/虛空。這一點,再加上它們的繁衍能力,令尸妖的存在彷彿是對凡人生活的怪誕模仿。它們表現出人類的衝動(和慾望),卻不具備任何實際的肉體需求。生前的人格已經消失。在轉化中倖存下來的、能證明其曾為活物的痕跡勉強可辨。
我發現那些能創造出與自己幾乎完全相同的衍體的不死生物——包括尸妖和縛靈——最讓人著迷。它們的控制不像是吸血鬼施加給子嗣的那種微妙的權威,而是本能、絕對的。就彷彿尸妖對自己喊出自己的願望,並盡職盡責地服從。
戰爭中的尸妖 Wights at War
尸妖是任何不死軍隊的理想骨幹。它們的智慧、實體形態、以及對武器和護甲的偏好的有力結合令它們成為兇狠的戰鬥員,在戰場上易於裝備並指揮。此外,它們汲取生命以及從敵人的屍體中衍生出隸屬尸妖的能力讓它們在長期的衝突中有著非凡的耐力。在戰鬥打響后的第二波攻勢中加入少許尸妖就能在一場激烈的戰鬥中扭轉局勢。
不止一次,疲憊不堪的士兵在審視戰場時發現,儘管他們損失了不少人員(事實上,正因為這些損失的人員),他們所對抗的亡靈之潮自衝突起事實上反倒壯大了。這之後勢必發生的潰敗是對精明的戰術師的極大獎勵。
狩獵一隻尸妖 Hunting a Wight
存在於死靈術的控制之外的尸妖相當棘手,因此,有時需要追捕以捕捉或摧毀它們。當然,在毫無準備的情況下衝入尸妖的巢穴非常愚蠢。尸妖們很聰明。它們對自己的領地瞭如指掌,還能在短時間內創造出一小撮忠誠的衍體。每一次因計劃不周而失敗的獵捕嘗試只會進一步鞏固尸妖的地位並贈與它們更多忠誠的盟友。因此,打擊尸妖的最基本原則是使用壓倒性的過度力量。這一點怎麼強調都不為過:如果可以的話,派出整個連隊/團隊的人。
在組建了一支數量龐大、紀律嚴明的部隊后,其必須儘可能精確地確定尸妖的位置。在尸妖和儘可能多的衍體周圍建立起一個包圍圈。這可能意味著封鎖整個墓園或陵墓。這樣做有兩個目的:首先,它能控制住尸妖群落的擴散,使危險得到控制並更容易被觀察到;其次,它能防止無助的旁人意外闖入巢穴併成為不死援兵。
在大致確定了尸妖的位置后,派出最好的部隊先去找到並殺死真正的尸妖可能很誘人。這辦法對於士兵而言是自然的選擇,因為它模仿了戰時的一個既定的完備策略,即讓戰地指揮官喪失能力以助長潰敗。然而,創造者被摧毀的尸妖衍體並沒有失去士氣,而是在它們自己的力量下成為真正的尸妖。而後它們就能開始發展自己的群落。
一個更好的策略是慢慢地收縮包圍圈,永久摧毀任何遇到的尸妖衍體。這種方法可以最大限度地減少傷亡,同時確保你的部隊遭受的任何損失都不會成為尸妖衍體。
這一小心地修剪(包圍圈的)過程也揭示了尸妖性格中的一個根本弱點。它們對生者的怨念帶有濃烈的個人色彩,它們會試圖保護自己以繼續戰鬥,即便這意味著犧牲戰略地位。想像一個聰明的尸妖,其完全投身於對抗生者的戰爭中,會盡可能遠地分散它的衍體,以防原生代最終被摧毀。毫無疑問,這種策略將會極為有效,幾十個尸妖突然能夠獨立形成它們自己的尸群也會極度打擊士氣。尸妖拒絕為其更大的目標犧牲自己,就消除了這種可能性。相反,當它們目睹自己的領地被侵佔,自己的衍體被逐一擊破時,它們會開始召回衍體來保衛自己。
此時,包圍圈內的士兵必須同時對封鎖區內外的威脅保持警惕。回去保衛真正尸妖的尸妖衍體可以被摧毀,直到你確信剩餘的衍體和它們的創造者都被控制在一個小範圍內,這時可以相對放心地進行最後的清除工作。
尸妖 Wight
尸妖是充滿怨恨的不死生物,它們主要纏擾與死亡有關的地點。引述: 蓋布的話尸妖與武備 Wights And Weaponry
對於最普通的尸妖來說,只有發黑指甲的刮削才能生命的精華。許多更強大的尸妖與某種軍械繫結到一起。要麼是通過喚起它們的儀式,要麼是通過對自己揮舞的武器感情上的眷戀。這些武器不僅用途更廣,而且部署它們可以讓習慣於普通尸妖的限制的敵人感到驚訝。
獵手尸妖 Hunter Wight
荒野深處的危險奪走了一些孤獨的偵察兵和獵手的生命。當它們復活為尸妖時,它們以同樣的勁頭重新開始狩獵,但現在所有的生者都成爲了它們的獵物。獵手尸妖喜歡尋找戰略要地,經常居住於山頂或廢棄的瞭望塔和堡壘內。引述: 額外學識骨質箭鏃 Bone Arrowheads
獵手尸妖將它們的肋骨碎片扣成箭頭形狀來從遠處汲取生命。這些骨頭會隨著時間的推移慢慢再生。
獵手尸妖 Hunter Wight 生物 7
罕見 守序邪惡 中型 不死 尸妖
察覺 +16;黑暗視覺
語言 通用語,死靈語
技能 運動 +14,手藝 +14,威嚇 +12,隱秘 +17
力量 +3,敏捷 +4,體質 +2,智力 +1,感知 +3,魅力 +2
物品 +1 複合長弓,皮甲,陷阱工具包(譯註:snare譯名未統一)
AC 24;強韌 +13,反射 +17,意志 +14
HP 112,負能量治療
免疫 死亡效果,疾病,麻痹,毒素,失去意識
最後的圈套 Final Snare [R] 觸發 獵手尸妖的生命值降至0;效果 獵手尸妖在自己的身上裝了一個圈套,其在尸妖被摧毀前觸發。碎骨片向著所有鄰接的生物發射,造成4d8穿刺傷害(DC 25基礎反射豁免)。
速度 25尺
近戰 [A] 利爪 +16(靈巧),傷害 1d8+9 揮砍 加 汲取生命
遠端 [A] 複合長弓 +18(致命d10,助進,射程增量 100尺,遠射 30尺),傷害 1d8+7 穿刺 加 汲取生命
汲取生命 Drain Life(神術,死靈系) 當獵手尸妖對一個活著的生物使用無武裝攻擊或者繫結的武器打擊並造成傷害時,它獲得7點臨時生命值,並且目標必須通過DC 22的強韌檢定否則獲得流失(drained) 1。獵手尸妖的無武裝攻擊或者繫結武器打擊造成的進一步傷害將使流失(drained)值在再次豁免失敗時增加1,最多達到流失(drained) 4。
獵手尸妖衍體 Spawn Hunter Wight(神術,死靈系) 被獵手尸妖的武器或者利爪打擊殺死的活著的類人生物1d4輪之後變成一個獵手尸妖衍體。這具衍體聽命於殺死它的獵手尸妖。當它處於尸妖衍體的狀態時,沒有汲取生命和製造獵手尸妖衍體的能力,並且一直擁有笨拙(clumsy) 2狀態。如果獵手尸妖衍體的創造者死亡,則該衍體變成完全自主的獵手尸妖;它重獲自由意志,獲得汲取生命和創造獵手尸妖衍體的能力,並且不再笨拙(clumsy)。![]()
尸妖潛伏者 Prowler Wight
常被發現潛伏於黑暗中,尸妖潛伏者將潛伏作為最強的殺手锏。它們常在老舊的下水道、墓園和陵墓中裝死。等到無助的受害者經過後再發動襲擊。
尸妖潛伏者 Prowler Wight 生物 9
罕見 守序邪惡 中型 不死 尸妖
察覺 +18;黑暗視覺
語言 通用語,死靈語
技能 特技 +18,欺騙 +18(虛招時為+20),隱秘 +20
力量 +4,敏捷 +5,體質 +2,智力 +1,感知 +3,魅力 +3
物品 +1 強擊 匕首,皮甲
AC 28;強韌 +17,反射 +20,意志 +16
HP 155,負能量治療
免疫 死亡效果,疾病,麻痹,毒素,失去意識
最後的怨恨 Final Spite [R] 觸發 尸妖潛伏者的生命值降至0;效果 尸妖潛伏者在被摧毀前進行一次打擊。它不能通過汲取生命能力從此次打擊中獲得臨時生命值。
速度 25尺
近戰 [A] 匕首 +21(靈巧,嫻熟,魔法,多用 S),傷害 2d4+7 穿刺 加 汲取生命
近戰 [A] 利爪 +20(靈巧,嫻熟),傷害 1d8+7 揮砍 加 汲取生命
汲取生命 Drain Life(神術,死靈系) 當尸妖潛伏者對一個活著的生物使用無武裝攻擊或者繫結的武器打擊並造成傷害時,它獲得7點臨時生命值,並且目標必須通過DC 25的強韌檢定否則獲得流失(drained) 1。尸妖潛伏者的無武裝攻擊或者繫結武器打擊造成的進一步傷害將使流失(drained)值在再次豁免失敗時增加1,最多達到流失(drained) 4。
裝死 Feign Death(專注) 尸妖潛伏者熄滅它們眼窩中顯眼的紅光,倒地(fall prone),完全靜止。在它們下次行動前,尸妖潛伏者看上去就像一具普通的屍體。它們在偽裝成一具普通屍體的欺騙檢定和DC上自動取38。
偷襲 尸妖潛伏者對措手不及的生物額外造成2d6點精準傷害。
尸妖潛伏者衍體 Spawn Prowler Wight(神術,死靈系) 被尸妖潛伏者的武器或者利爪打擊殺死的活著的類人生物1d4輪之後變成一個尸妖潛伏者衍體。這具衍體聽命於殺死它的尸妖潛伏者。當它處於尸妖衍體的狀態時,沒有汲取生命和製造尸妖潛伏者衍體的能力,並且一直擁有笨拙(clumsy) 2狀態。如果尸妖潛伏者衍體的創造者死亡,則該衍體變成完全自主的尸妖潛伏者;它重獲自由意志,獲得汲取生命和創造尸妖潛伏者衍體的能力,並且不再笨拙(clumsy)。
尸妖指揮官 Wight Commander
當一位深受愛戴的軍事部門領導被複活為尸妖時,有時它戰友的魂魄也會和它一同歸來,創造出一個有著無可挑剔的戰術敏銳度的格式塔形生物。
尸妖指揮官 Wight Commander 生物 12
稀有 守序邪惡 中型 不死 尸妖
察覺 +22(在骰先攻時+26);黑暗視覺
語言 通用語,死靈語;巧言術
技能 運動 +24,威嚇 +25,戰爭學識 +25
力量 +6,敏捷 +3,體質 +4,智力 +5,感知 +3,魅力 +3
物品 全身甲,+1 強擊 長劍,標準純度精金盾(硬度 10,HP 40,BT 20)
AC 32(舉盾時34);強韌 +24,反射 +19,意志 +21
HP 220,負能量治療
免疫 死亡效果,疾病,麻痹,毒素,失去意識
藉機攻擊 [R]
最後的怨恨 Final Spite [R](神術,死靈系) 觸發 尸妖指揮官的生命值降至0;效果 尸妖指揮官在被摧毀前吹響了一個破舊的戰爭號角。令人不安的爆鳴聲召喚來了援軍,將200尺瀰漫範圍內的1d4具屍體復活為尸妖(見上方B1「尸妖」)。
盾牌格擋 [R]
速度 25尺
近戰 [A] 長劍 +27(魔法,多用 P),傷害 2d8+14 揮砍 加 汲取生命
近戰 [A] 利爪 +26(靈巧),傷害 2d8+14 揮砍 加 汲取生命
神術內在法術 DC 29;
- 常駐(5環) 巧言術;
協同打擊 Coordinated Strike 只要一個目標同時處於尸妖指揮官和它的盟友的觸及內,尸妖指揮官就能和盟友夾擊它,即便它和它的盟友不在該生物相對的兩側。
汲取生命 Drain Life(神術,死靈系) 當尸妖指揮官對一個活著的生物使用無武裝攻擊或者繫結的武器打擊並造成傷害時,它獲得12點臨時生命值,並且目標必須通過DC 29的強韌檢定否則獲得流失(drained) 1。尸妖指揮官的無武裝攻擊或者繫結武器打擊造成的進一步傷害將使流失(drained)值在再次豁免失敗時增加1,最多達到流失(drained) 4。
尸妖士兵衍體 Spawn Wight Soldier(神術,死靈系) 被尸妖指揮官的武器或者利爪打擊殺死的活著的類人生物1d4輪之後變成一個與尸妖指揮官不同的、等級與指揮官相同或更低的尸妖衍體(通常是獵手尸妖衍體或尸妖潛伏者衍體)。這具衍體聽命於殺死它的尸妖指揮官。當它處於尸妖衍體的狀態時,沒有汲取生命和製造尸妖衍體的能力,並且一直擁有笨拙(clumsy) 2狀態。如果尸妖衍體的創造者死亡,則該衍體變成完全自主的尸妖;它重獲自由意志,獲得汲取生命和創造尸妖衍體的能力,並且不再笨拙(clumsy)。
戰術指導 Tactical Direction [AA](聽覺) 30尺瀰漫範圍內的所有尸妖盟友獲得藉機攻擊反應動作,直到它們的下一回合結束。