收割者死神Uq Grim
Reaper收割者死神堅定不移的死亡化身。它沉寂如墳墓,如同時間本身一樣無可避免,這個傳說中的存在追捕並殺死那些逃避死亡太久的生物。有時候收割者死神會毫無預兆地降臨,完成那些其他生物無法完成的任務。收割者死神不侍奉神祇、魔族(fiend)、或御衡者(aeon)。招魂者(psychopomps)和天族(celestials)們既鄙視又畏懼它,但很少有人敢於阻擋它的道路。它就像某種永恒的瘟疫,殺死那些試圖將多元宇宙從它的影響下治癒的存在。收割者死神絕世獨立,秉持自己下達的判決,一旦接近它的獵物,無論凡人或不朽者的懇求和辯解它都充耳不聞。它的動機從未為人所知,但無論出於何種目的,其結果都是不可動搖、無法改變的。
雖然傳說認為收割者死神會在每個人死的時候出現在他們面前,但真相其實有些出入。執行這種守夜其實是招魂者的職責範圍,它們是不朽的存在,負責保護和引導死後凡人的靈魂前往來世。死神對保護或引導靈魂其實沒什麼興趣。相反,它由誕生自黑暗國度末日荒原(Abaddon)的邪惡程序所驅使,那裡是天啟四馭者(Horsemen
of the Apocalypse)們所統治的國度。的確,收割者死神和死亡馭者卡戎(Charon, the Horseman of
Death)之間有許多相似之處,但沒有任何證據表明這兩個強大的存在彼此合作。相反,冷酷的死神本身就是末日荒原的具現,這方面被一些人認為是神秘的第一馭者(First
Horseman)的化身。當收割者死神降臨到某個世界時,它並非作為仁慈的天使,而是作為一個無情的生命收割機而存在。那些落入收割者死神手中的生物不一定是註定該死的,他們也一視同仁地被選擇、被追獵、被謀殺。
也許那些關於死神的傳說中,最讓人不寒而慄的是它作為一個唯一實體的本質。因為有些人不相信只有唯一的死神存在於世。這些切切私語描述了一個陰謀集團,其中至少有九個死神這樣的生物,作為不可言說的「熵」的僕人從現實世界中剔除活人的存在。根據一些死亡邪教的教義,收割者死神的最終目標是結束整個生死循環,成為空虛宇宙靜默的主宰。
鬼抽 DEAD MAN'S
HAND
用紙牌占卜是一種傳統的算命方法,但傳說認為抽到某些牌或某些牌組會吸引收割者死神的注意。專門用來算命的牌,例如哈羅牌,可能不會直接描繪死神的面容,但對於偏執狂來說,死亡可能潛藏在任何不幸的抽牌人手中。
收割者死神的寶藏 GRIM REAPER
TREASURE
收割者死神不會保留任何財產,但是有時候次級死神會留下來自死者的奇怪紀念品——特別是次級死神將關注的目標放在一個大家族或派系之上的時候。
收割者死神
21級生物
獨特 中立邪惡 中型 不死察覺 +41;
黑暗視覺, 識破隱形, 狀態視覺(status sight),
真視術
語言 通用語,
亡靈語
技能 特技+43, 運動+38, 欺騙+40, 威嚇+43, 宗教 +39,
社群 +36,
隱秘+43
力量+8,
敏捷+10,
體質+8,
智力+5,
感知+7,
魅力+8
物品 巨鐮
死亡恩賜
Death's
Grace 對於判斷是否屬於不死生物而產生區別的效果,收割者死神可自由選擇是否作為不死生物接受。即便收割者死神不將自身視為不死生物,它亦無法被視為活物。
狀態視覺
Status Sight 收割者死神能自動知曉視線所及的所有生物的HP、狀態、苦難以及情緒。
AC 47;
強韌+37,
反射+41,
意志+38;
對抗魔法的豁免鑑定獲得+1狀態加值
HP 320,
負向治療;
免疫 死亡效果, 疾病, 麻痹, 毒素,
失去意識;
抗力 全傷害
15
災禍靈光 Aura of Misfortune(靈光, 預言系, 神術, 厄運)
20尺。靈光範圍內所有活著的生物在所有基於d20的檢定中必須投擲兩次,並且取較低的結果。
負能量治療 Negative
Healing 收割者死神可以選擇是否受到正能量傷害。
暗藏殺機
Lurking Death
[R](傳送);
觸發 一個100尺內的生物進行一次遠端攻擊,或進行一個帶有專注、操作、移動特徵的動作;
效果 收割者死神瞬移到觸發目標相鄰的空間,然後對其進行一次近戰打擊。如果打擊命中,收割者死神打斷(disrupts)該觸發動作。
速度 50尺, 飛行75
尺
近戰[A] 銳鋒巨鐮 +40(靈巧, 致命3d10, 魔法, 觸及 10尺,
摔絆),
傷害 4d10+23 揮砍
外加死亡打擊(death strike)和能量吸取(energy
drain)
神術內在法術 DC 47, 法術攻擊
+37;
10環 死亡一指
finger of
death(×4);
7環 位面傳送
plane
shift;
常駐(6環)真視術
true seeing;
(3環)加速術
haste;
(2環)識破隱形 see
invisibility死亡打擊 Death Strike(死亡)
當一個生物遭受收割者死神任意攻擊造成的重擊,或對抗其法術的豁免骰大失敗時,目標必須通過DC 47的強韌豁免否則死亡。
能量吸取
Energy Drain 當收割者死神以巨鐮命中目標並造成傷害,它恢復20點HP,並且目標必須通過DC
43強韌檢定否則陷入毀滅1(doomed)狀態。如果目標已經陷入毀滅,則毀滅的狀態值增加1(最大達到毀滅3)。
最終死亡
Final
Death 被收割者死神殺死的生物,除非有神祇進行干預,否則無法通過任何手段復活。
灌注武器
Infuse Weapon(神術, 塑能系)收割者死神所持握的任何巨鐮都獲得靈巧特性,並且無法被卸武,自動成為
+3上等強擊銳鋒巨鐮。如果被收割者死神打擊的生物擁有針對特定傷害型別的弱點,則其巨鐮除了揮砍之外還視作該種特定的傷害型別。

次級死神 Lesser
Death
沒人知道次級死神為何物,儘管有些人聲稱他們是死神的化身。然而與那個奇詭的獵手不同的是,次級死神在某些罕見的情況下會成群結隊地捕獵。通常它們會從被詛咒的魔法物品中顯現。另外一些時候,它們只是扮演著死亡本身,如同收割者死神所做的那樣——默默收割,從不懊悔,也無寬恕。在很罕見的情況下,多個次級死神合力消滅大量人口,他們的鐮刀掃過人群,收割整個城市的生命,並且(可能是故意地)引發了關於有很多個收割者死神的謠言。
次級死神
16級生物
稀有 中立邪惡 中型 不死
察覺 +32;
黑暗視覺, 識破隱形, 狀態視覺(status sight),
真視術
語言 通用語,
亡靈語
技能 特技+33, 運動+28, 欺騙+30, 威嚇+32, 宗教 +30,
社群 +26,
隱秘+35
力量+6, 敏捷+9, 體質+6, 智力+4, 感知+6, 魅力+6
物品 巨鐮
死亡恩賜
Death's Grace 同收割者死神
狀態視覺 Status
Sight 同收割者死神
AC 39; 強韌+30, 反射+33, 意志+32,
對抗魔法的豁免鑑定獲得+1狀態加值
HP 255,
負能量治療; 免疫 死亡效果, 疾病, 麻痹, 毒素,
失去意識
災禍靈光 Aura of Misfortune(靈光, 預言系, 神術, 厄運)
20尺。同收割者死神
負能量治療 Negative
Healing 次級死神可以選擇是否受到正能量傷害。
暗藏殺機
Lurking Death [R](傳送); 同收割者死神,只是觸發的生物必須在60尺內。
速度 50尺,
飛行40尺
近戰[A] 銳鋒巨鐮 +32(靈巧, 致命 2d10, 魔法, 觸及
10尺, 摔絆), 傷害 3d10+14 揮砍
外加1d12 負能量傷害
神術內在法術 DC
38;
常駐(6環)真視術
true seeing; (3環)加速術
haste;(2環)識破隱形 see invisibility
灌注武器 Infuse
Weapon(神術, 塑能系)次級死神所持握的任何巨鐮都獲得靈巧特性,並且無法被卸武,自動成為
+2高等強擊銳鋒巨鐮。