Previous topicNext topic
Help > 怪物圖鑑1 > 18不死(Undead) >
07吸血鬼(Vampire).html
吸血鬼是一種以活物鮮血為食的不死生物。

創造吸血鬼Creating a Vampire
通過以下步驟,你能將某個原本的活物轉化為一隻吸血鬼。
  • 它獲得不死和吸血鬼特徵,並且在通常情況下轉變為邪惡陣營。
  • AC、攻擊骰、DC、豁免骰和技能調整值各增加1點。
  • 普通攻擊以及其他進攻能力的傷害增加1點。如果某個能力僅能在一段時間內使用有限次數(例如龍的吐息武器),改為增加2點傷害。
  • 依據下表內的數值減少HP。
  • 吸血鬼依據下表內的數值獲得快速癒合以及對(除銀以外)物理傷害的抗力。這也是為什麼吸血鬼的HP會比原來要少。

起始等級   HP減少   快速癒合/抗力
3-4
 
-20
 
5
5-7
 
-30
 
7
8-14
 
-40
 
10
15+
 
-60
 
15

引述: 邊欄?建議與規則
構築吸血鬼BUILDING VAMPIRES
吸血鬼可以將自己的本性強加於任何被他們吸血的生物,以至於幾乎所有活物都可能成為這些恐怖亡靈中的一員。當你需要的時候,可以通過兩種方式在你的遊戲中創造一隻吸血鬼。通常情況下,使用標準的創造怪物規則從零開始捏一隻吸血鬼是一種行之有效的方法(之後陳列的吸血鬼子嗣、吸血鬼伯爵、吸血鬼陰謀家也是由此創造的)。或者你可以使用《創造吸血鬼》中介紹的方法將某個現成的生物(甚至是某個玩家角色!)轉變為一隻吸血鬼,然後根據你的需要調整這隻怪物。無論使用哪種方法,都會同樣擁有諸如寢於棺木coffin restoration、化霧脫身Mist Escape、吸血Drink Blood這些典型的吸血鬼能力。

基礎吸血鬼能力Basic Vampire Abilities
所有吸血鬼都擁有以下能力。如果基底生物擁有任何明確的因其為活物而獲得的能力,那麼它將失去這些能力。它也同樣失去那些表現其為有生命的活物的特徵,例如人類和類人生物。你可能還需要調整那些與吸血鬼這一主題相悖的能力。
負能量治療Negative Healing
免疫Immunities:死亡效果,疾病,麻痹,毒素,睡眠
寢於棺木coffin restoration (神術,死靈,負能量):與其他不死生物不同,吸血鬼不會在HP為0時被摧毀。作為替代,它會陷入昏迷。如果它的身體在其棺木中休息1小時,則吸血鬼將獲得1點生命值,緊接著它的快速癒合能力開始正常生效。
吸血鬼弱點Vampire Weaknesses:所有吸血鬼都具有以下弱點。
  • 強制力Compulsions:吸血鬼受制於某些奇妙而又無法解釋的強制力。典型的吸血鬼除非被藏在它的棺木中,否則無法自願穿過流水;無法進入私宅,除非受到房主邀請。根據你的裁定,吸血鬼可能還會擁有各種其他的強制力——例如一隻海盜吸血鬼也行無法在未受邀的情況下踏上陸地。吸血鬼仍可能受迫去做這些事情,並且可能如同克服厭惡(見下文)那樣克服強制力。
  • 厭惡Revulsion:吸血鬼不能自願接近被揮舞著的大蒜或是非邪惡神祇的聖徽10尺以內。生物必須以一個互動動作揮舞大蒜或者聖徽,並且起效一輪(類似舉起盾牌Raising a Shield)。如果吸血鬼非自願地來到了厭惡對象的10尺範圍內,它獲得逃避fleeing狀態,逃離至其厭惡對象的10尺以外。在暴露於其厭惡之物下的一輪之後,吸血鬼可以花費一個擁有專注特徵的動作嘗試一次DC25的意志檢定。一旦成功,它能在1d6輪內克服其厭惡(如果大成功則改為1小時)。
  • 木樁Stake:一根刺穿吸血鬼心臟的木樁能夠將吸血鬼的HP降至0點,並且阻止其在0HP時受到的治療效果,就算它躺在棺木中也是如此。用木樁刺穿吸血鬼需要花費三動作,並且僅能在吸血鬼昏迷的時候才能如此做。如果將木樁拔出,並且它還在自己的棺木中休息了1小時以後,那麼吸血鬼便能夠再次恢復至0HP以上。如果在吸血鬼被木樁釘穿時將其腦袋砍下後再塗上聖水,便能徹底摧毀這隻吸血鬼。
  • 陽光Sunlight:如果暴露於陽光直射下,吸血鬼將立即變成遲緩slowe 1。每次吸血鬼在陽光下結束其回合,遲緩值都將增加1點。如果吸血鬼因此失去了其所有動作,它被摧毀。由於吸血鬼對於光的超自然的厭惡,它們不會投下影子,也不會照映在鏡子里。
攀爬速度Climb Speed:吸血鬼獲得等同於其陸地速度的攀爬速度。
利爪Claws:如果生物有手,那麼其指甲會變厚增長,獲得無武裝爪抓普通攻擊,造成揮砍傷害,並且具有靈巧特徵。如果怪物具有任意種類的靈巧攻擊,則其爪抓造成的傷害應等同於這類攻擊造成的傷害。如果其僅擁有非靈巧攻擊,那麼爪抓應造成四分之三的傷害。
吸血Drink Blood[A]  (神術,死靈系);需求:一名被擒抱、麻痹、拘束、昏迷、或是自願的生物處於吸血鬼的觸及範圍內。效果:吸血鬼用尖牙刺入該生物的體內吸食其血液。如果受害者被擒抱,吸血鬼需要進行一次運動檢定對抗受害者的強韌DC;在其他情況下則都將自動成功。被害者獲得流失drained 1,同時吸血鬼獲得等同於其最大生命值10%的生命值,而多餘的生命值則作為臨時生命。從已經獲得流失狀態的生物身上吸血不會使吸血鬼回覆任何生命值,但是受害者的仍會增加1點流失狀態值。吸血鬼同樣可以通過飲下被儲存在容器內的血液並以此維生,但是這樣做並不會增加其生命值。
   受害者的流失狀態每週減少1點。在擁有足夠的血液或是一名獻血者的情況下,可以通過一次DC20的醫療檢定進行一次輸血,並在10分鐘后減少1點流失狀態值。
攫抓Grab:該生物的爪抓攻擊(或等效的非武裝攻擊)獲得攫抓。

純血吸血鬼能力True Vampire Abilities
強大的吸血鬼能夠將他們的受害者轉化為吸血鬼並加以控制,他們擁有下述的額外吸血鬼能力。低於5級的生物並不足以成為純血吸血鬼,你應當簡單的將其替換成一隻標準的吸血鬼子嗣,或者重構改生物使其至少達到5級,然後再將其轉化為純血吸血鬼。
抗力Resistances:該吸血鬼可以抵抗除了魔法銀質武器以外的所有物理傷害。
創造子嗣Create Spawn(神術,休整期,死靈系):如果某個生物在被吸血後生命值降低到0而死亡,吸血鬼可以通過將自身的些許血液賜予這名受害者並將其埋入地下3夜,以此將受害者轉化為一隻吸血鬼。如果新生的吸血鬼的等級比它的創造者更低,那麼它將處於創造者的控制之下。如果一隻吸血鬼同時控制了過多的子嗣(由DM決定),意志足夠堅定的子嗣能夠通過一次成功的意志檢定對抗吸血鬼的意志DC來重獲自由。
化霧脫身Mist Escape[F] 觸發:吸血鬼的生命值降低到0點。效果:吸血鬼使用化霧Turn to Mist(見下文)能力。即使在0HP的狀況下,它也能獲得移動動作朝著它的棺木移動。當在這種形態下且HP為0時,吸血鬼不會受到進一步的傷害。它會在到達棺木處或是2小時後自動回覆肉身形態並且昏迷,取其先者為準。
變身Change Shape[A]  (專注,神術,變形,變化系):吸血鬼變形為某一動物形態或是變為原形。大多數吸血鬼會變成蝙蝠,但是有些會變成諸如老鼠或者狼之類的其他生物。使用御空形態(AERIAL FORM)和動物形態(ANIMAL FORM)法術中的選項作為參考。
  • 蝙蝠:吸血鬼變成蝙蝠集群或者巨型蝙蝠(39頁)。它獲得40尺回聲定位,20尺陸地速度,30尺飛行速度,以及攻擊加值等同於其最高近戰攻擊的嚙咬普通攻擊。這種嚙咬攻擊造成的傷害與吸血鬼的爪抓相同,只不過傷害型別從揮砍變成了穿刺。
夜之子Children of the Night(神術,惑控系,心靈):吸血鬼僅僅存在於此就能使那些黑夜中的生物對其唯命是從。這些代表性的生物包括老鼠集群、蝙蝠集群以及狼,但是也可以包括其他生物。只要這些位於其100英尺之內,吸血鬼就能夠以心靈感應對它們發出命令,不過這些動物無法以此答覆。
支配Dominate[AA]  (神術,惑控系,失能,心靈,視覺):吸血鬼將支配術dominate作為神術內在法術,並且可以隨意施放。因為吸血鬼需要凝視目標的眼睛來施放此法術,所以這使得法術帶有視覺特徵。豁免DC使用吸血鬼的等級DC(核心書503頁),豁免成功的生物在24小時內免疫吸血鬼的支配能力。完全摧毀吸血鬼可以終止其支配,但是僅僅將吸血鬼的HP降低到0點則不足以破壞此法術。
吸血Drink Blood[A]:如同標準的吸血鬼,不過受害者將獲得流失2代替原來的流失1。
化霧Turn to Mist[A]  (專注,神術,變化系):吸血鬼如同使用氣化形體gaseous form一般化為一團霧氣,或者恢復原形。當處於氣化形態時吸血鬼失去快速癒合能力。吸血鬼可以無限期地保持這種形態。

引述: 邊欄?關聯怪物
吸血鬼和吸血裔VAMPIRES AND DHAMPIR
最常見也是最典型的吸血鬼——如本文所例舉——也被稱作為莫羅伊(Moroi)。在格拉利昂,他們大多存在於雲霧環繞的烏斯塔拉夫Ustalav,並且在內海的所有地方或多或少都能找到那麼一些。其他典型的吸血鬼還包括形如枯槁的諾斯費拉圖(Nosferatu),並腳而跳的殭屍(Jiang shi),異能通靈的毗陀羅(Vetala),這些吸血鬼與莫羅伊(Moroi)有著許多共同的基本特徵,但也擁有其各自的新能力。吸血裔(Dhampir,95頁)可以從這些吸血鬼種族中誕生,只不過以斯維托切爾(svetochers)聞名的莫羅伊裔是最為常見的型別,尤其是在內海地區。

吸血鬼子嗣Vampire Spawn
吸血鬼利用他們的子嗣進行滲透和偵查。

吸血鬼子嗣?遊蕩者VAMPIRE SPAWN ROGUE  4級生物

混亂邪惡 中型 不死 吸血鬼
察覺 +12;黑暗視覺
語言 通用語,外加一門區域語言
技能 特技 +11,運動 +9,威嚇 +8,社群 +5,隱秘 +12
力量 +3,敏捷 +5,體質 +1,智力 -1,感知 +3,魅力 +2

AC 22;強韌 +9,反射 +13,意志 +11
HP 40,寢於棺木,快速癒合5,負能量治療;
免疫 死亡效果,疾病,麻痹,毒素,睡眠
弱點 吸血鬼弱點
抗力 物理5(除銀以外)

速度 25尺,攀爬25尺
近戰[A]  爪抓 +14(靈巧),傷害 1d8+6 揮砍附加攫抓
吸血[A] (神術,死靈系) 當吸血時子嗣恢復5HP。
偷襲 子嗣對措手不及的敵人造成1d6點額外精準傷害。


引述: 邊欄?生態
子嗣生態SPAWN LOCATIONS
吸血鬼子嗣生活在他們主人所要求的地方。而那些沒有主子的傢伙往往成群結隊地遊蕩在貧民窟或是城市的其他陰暗角落,在這些地方往往都很難注意到有個把人就這樣從此消失不見了。

吸血鬼伯爵Vampire Count
吸血鬼伯爵使用恐懼與殘忍治理他的領地。

吸血鬼伯爵Vampire Count  6級生物

混亂邪惡 中型 不死 吸血鬼
察覺 +17;黑暗視覺
語言 通用語,亡靈語,外加一門區域語言
技能 特技 +13,運動 +15,欺騙 +14,交涉 +14,威嚇 +16,社群 +14,隱秘 +13
力量 +5,敏捷 +3,體質 +2,智力 +2,感知 +4,魅力 +4
物品 皮甲,+1細劍
夜之子(神術,惑控系,心靈)

AC 24;強韌 +11,反射 +14,意志 +17
HP 65,寢於棺木,快速癒合7,負能量治療;
免疫 死亡效果,疾病,麻痹,毒素,睡眠
弱點 吸血鬼弱點
抗力 物理7(除魔法銀以外)
化霧脫身[F] 

速度 25尺,攀爬25尺
近戰[A]  細劍 +17(致命1d8,繳械 +1),傷害 1d6+11 穿刺
近戰[A]  爪抓 +17(靈巧),傷害 1d8+8 揮砍附加攫抓
變身[A]  (專注,神術,變形,變化系) 巨型蝙蝠,嚙咬 +15,傷害1d8+9穿刺。
創造子嗣(神術,休整期,死靈系)
支配[AA]  (神術,惑控系,失能,心靈,視覺) DC22
吸血[A] (神術,死靈系) 當吸血時吸血鬼伯爵恢復10HP。
化霧[A]  (專注,神術,變化系)

吸血鬼陰謀家Vampire Mastermind
吸血鬼陰謀家是些邪惡的法師,他們控制著不死的陰謀,將恐懼瀰漫在凡人之中。

吸血鬼陰謀家Vampire Mastermind  9級生物

罕見 混亂邪惡 中型 不死 吸血鬼
察覺 +20;黑暗視覺
語言 通用語,亡靈語,外加一門區域語言
技能 特技 +17,奧法+21,運動 +16,欺騙 +20,交涉 +20,威嚇 +22,社群 +19,隱秘 +19
力量 +3,敏捷 +4,體質 +1,智力 +6,感知 +4,魅力 +5
物品 璽戒signet ring
夜之子(神術,惑控系,心靈)

AC 27;強韌 +15,反射 +18,意志 +20
HP 115,寢於棺木,快速癒合10,負能量治療;
免疫 死亡效果,疾病,麻痹,毒素,睡眠
弱點 吸血鬼弱點
抗力 物理10(除魔法銀以外)
化霧脫身[F] 

速度 25尺,攀爬25尺
近戰[A]  爪抓 +18(靈巧),傷害 2d8+9 揮砍附加攫抓
奧術準備法術 DC 29,攻擊 +19;
  4環火焰護盾Fire Shield,魅影殺手Phantasmal Killer,隱匿之紗veil,火墻術wall of fire;
  3環解除魔法dispel magic,火球術fireball,加速術haste,閃電束lightning bolt;
  2環熾焰法球flaming sphere,隱形術invisibility,鏡影術mirror image,愚者之觸touch of idiocy;
  1環七彩噴射color spray (x2),靈動步伐fleet step,衰弱射線ray of enfeeblement;
  戲法(4環)偵測魔法detect magic,法師之手mage hand,傳訊術message,冰凍射線ray of frost,印記術sigil
變身[A]  (專注,神術,變形,變化系) 巨型蝙蝠,嚙咬 +19,傷害2d8+9穿刺。
創造子嗣(神術,休整期,死靈系)
支配[AA]  (神術,惑控系,失能,心靈,視覺) DC26
汲取聯結物品[F]  (奧術,法師);
  頻率:每日1次。
  要求:吸血鬼還未在本輪行動。
  效果:吸血鬼消耗了儲存在璽戒中的能量。這讓吸血鬼能夠在不消耗法術位的情況下施放一個今天已經施放過的已準備法術。吸血鬼仍需施放法術,並且需要滿足此法術的其他需求。
吸血[A] (神術,死靈系) 當吸血時吸血鬼陰謀家恢復10HP。
穩定施法 如果一個生物的反應動作將打斷吸血鬼陰謀家的施法動作,吸血鬼可嘗試一次DC15的純骰檢定。如果成功,吸血鬼的動作不會被打斷。
化霧[A]  (專注,神術,變化系)


引述: 邊欄?額外學識
非邪惡的吸血鬼NON-EVIL VAMPIRES
非邪惡的吸血鬼是及其稀有的,而且這也有違他們的本能。這類吸血鬼通常都會捨棄一部分力量用以換回他們那早已失落的人性。