起始等級 | HP減少 | 快速癒合/抗力 | ||
3-4 |
-20 |
5 | ||
5-7 |
-30 |
7 | ||
8-14 |
-40 |
10 | ||
15+ |
-60 |
15 |
構築吸血鬼BUILDING VAMPIRES
吸血鬼可以將自己的本性強加於任何被他們吸血的生物,以至於幾乎所有活物都可能成為這些恐怖亡靈中的一員。當你需要的時候,可以通過兩種方式在你的遊戲中創造一隻吸血鬼。通常情況下,使用標準的創造怪物規則從零開始捏一隻吸血鬼是一種行之有效的方法(之後陳列的吸血鬼子嗣、吸血鬼伯爵、吸血鬼陰謀家也是由此創造的)。或者你可以使用《創造吸血鬼》中介紹的方法將某個現成的生物(甚至是某個玩家角色!)轉變為一隻吸血鬼,然後根據你的需要調整這隻怪物。無論使用哪種方法,都會同樣擁有諸如寢於棺木coffin restoration、化霧脫身Mist Escape、吸血Drink Blood這些典型的吸血鬼能力。
吸血鬼和吸血裔VAMPIRES AND DHAMPIR
最常見也是最典型的吸血鬼——如本文所例舉——也被稱作為莫羅伊(Moroi)。在格拉利昂,他們大多存在於雲霧環繞的烏斯塔拉夫Ustalav,並且在內海的所有地方或多或少都能找到那麼一些。其他典型的吸血鬼還包括形如枯槁的諾斯費拉圖(Nosferatu),並腳而跳的殭屍(Jiang shi),異能通靈的毗陀羅(Vetala),這些吸血鬼與莫羅伊(Moroi)有著許多共同的基本特徵,但也擁有其各自的新能力。吸血裔(Dhampir,95頁)可以從這些吸血鬼種族中誕生,只不過以斯維托切爾(svetochers)聞名的莫羅伊裔是最為常見的型別,尤其是在內海地區。
子嗣生態SPAWN LOCATIONS
吸血鬼子嗣生活在他們主人所要求的地方。而那些沒有主子的傢伙往往成群結隊地遊蕩在貧民窟或是城市的其他陰暗角落,在這些地方往往都很難注意到有個把人就這樣從此消失不見了。
非邪惡的吸血鬼NON-EVIL VAMPIRES
非邪惡的吸血鬼是及其稀有的,而且這也有違他們的本能。這類吸血鬼通常都會捨棄一部分力量用以換回他們那早已失落的人性。