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05幽靈(Ghost).html

當一些凡人由於悲慘的境遇而死亡,或者說在如此遭遇的過程中死亡之時,他們徘徊於此世。這些痛苦的靈魂會在對其生前具有重大意義的地點徘徊,不斷地試圖糾正自己所認知的錯誤或錯誤行為。

創造幽靈(Creating a Ghost)
儘管最好的做法是爲了冒險的需求來定製幽靈,但你也可以按照後述指導來將現有的活物轉化為幽靈。
首先,將生物的等級增加2級,並按照後述內容改變他的數據。
  • 將AC、豁免、察覺、DC以及技能調整值增加2點。將大多數合適的近戰攻擊調整值增加4點,並變為幽靈之手(見後文),其他攻擊調整值增加2點。
  • 幽靈的力量調整值為-5,體質調整值為+0。
  • 由於獲得了新的等級,所以無需調整幽靈的生命值。

幽靈能力(Ghost Abilities)
幽靈獲得虛體(incorporeal)、魂魄(spirit)、和不死(undead)特徵。很多幽靈都會變得邪惡。若基礎生物有任何能力或特徵是由於身為活著的實體生物而獲得的話,則會失去這些能力或特徵。你還需要調整一些與幽靈主題相沖突的能力。所有幽靈都會獲得後述能力。
黑暗視覺 略
束縛之地 典型的靈魂通常只能距離在他被殺死或作祟的地點很近的區域逗留。這個限制一般為120尺遠。部分幽靈會被限制在對他來說具有特殊意義的房間、建築、物品或生物上,而非具體的某個地點。
負能量治療 略
復生神術 死靈 當幽靈被摧毀時,他會在2d4天后在被束縛的地點重新產生,生命值全滿。只有在有人確定了幽靈存在的成因並糾正任何阻止幽靈安息的因素時,幽靈才能被永久摧毀。
免疫 死亡效果、疾病、麻痹、毒素、精準、失去意識。
抗力 對全傷害5點(除了力場、幽冥或正能量;此抗力對非魔法時翻倍)。此抗力在9級增加至10點,16級增加至15點。
飛行速度 等同於他的速度。
幽靈之手 所有幽靈都具有幽靈之手非武裝攻擊,這會造成負能量傷害。這通常具有靈巧、嫻熟和魔法特徵。部分幽靈會具有其生前所持武器的記憶並看上去拿著武器,但效果仍是一樣的。

特殊能力(Special Abilities)
從後述能力中選擇1至2個,若幽靈的等級為9級或更高,則可以選擇3個。這些能力應當與幽靈的死亡或其歷史相關。你也可以創造新的技能,或者選取怪物或職業能力並進行調整來適應主題。這些能力的DC為2 + 幽靈等級的DC(核心手冊503頁)。
腐化凝視雙動 幽靈凝視著30尺範圍內他能看到的1個生物。目標受到1d6點 + 每2個等級1d6點負能量傷害,可以進行基礎意志豁免。豁免失敗的生物還會陷入呆滯1,持續1分鐘。 
抽魂之觸雙動 通過1次觸控,幽靈嘗試吸取1名活物的生命力。他會作出1次幽靈之手打擊,但即便命中也不會造成傷害。取而代之的是目標會變為流失1,持續1日,幽靈還會恢復生命值,數值相當於其等級的一半。
駭人悲嘆聽覺 神術 情緒 惑控 恐懼 心靈雙動 幽靈為自身的命運而哀悼,迫使30尺內的每個活物嘗試1次意志豁免。豁免失敗時,該生物會陷入驚懼2(大失敗則為驚懼3)。豁免成功時,該生物會在1分鐘內臨時免疫幽靈的駭人悲嘆。
佔據物體單動 幽靈會佔據1件20尺範圍內、體型為大型或更小的物體,將自身化為活化物體(詳見活化物體)。此活化物體的等級不能超過幽靈的等級-2。若目標物體已經被某個生物持用,那麼該持用者能嘗試1次意志豁免抗拒幽靈的佔據。當該物體被破壞或者幽靈主動離開時,佔據便結束了。此時,幽靈會出現在物體所在的方格內,並且在1d4輪內無法再次佔據物體。
惡意佔據雙動 幽靈嘗試佔據與其相鄰的實體生物。這與佔據術(possession)法術具有相同的效果,除了幽靈不具有肉身之外,他不會受到法術在此方面的限制。
念力襲擊神術 塑能雙動 幽靈痛苦地尖嘯並使得小物體和物體碎片在30尺發散區域內迸發飛濺。此區域內的生物會受到1d6點 + 每2個等級1d6點鈍擊傷害,此能力受基礎反射豁免影響。

引述: 邊欄:建議與規則
定製幽靈(CUSTOM GHOSTS)
若不濫用的話,幽靈會在冒險中提供很好的作用。因為幽靈是前世的殘留而且保留了智慧,所以他們能夠傳遞失落已久的資訊,或者向玩家角色傳達重要故事元素的手段。用此種手段,一個幽靈在冒險中可以提供線索甚至某個地點或事件的完整歷史。和大多數不死生物不同,幽靈可以維持其生前的陣營,但無論如何,他們應當在遊戲中保持悲慘且恐怖的形象。

引述: 邊欄:建議與規則
設定幽靈(BUILDING GHOSTS)
請注意,本書列出的法師幽靈是從頭構築的數據,而非將幽靈模板套用在某個現有活物上,因此其數據與上文列出的內容並不匹配。若你有足夠時間的話,從頭構築怪物是更好的方法,因為這可以讓你根據具體情況製作合適的幽靈。




平民幽靈(Ghost Commoner)    生物 4
平民幽靈是認為自己死於不公的普通人,他們的死因通常是背叛或其他不公的行為。
CE 中型 幽靈 虛體 魂魄 不死
察覺 +10;黑暗視覺(darkvision)
語言 通用語
技能 居住地學識+10(適用於幽靈被束縛的地點),隱秘+12
力量 -5,敏捷 +3,體質 +0,智力 +0,感知 +2,魅力 +2
束縛之地 

AC 20;強韌 +8,反射 +11,意志 +8
HP 30,負能量治療,復生;免疫 死亡效果,疾病,麻痹,毒素,精準,失去意識;抗力 對全傷害5點(除了力場、幽冥或正能量;此抗力對非魔法時翻倍)
復生(神術 死靈 糾正導致平民死亡的不公之事能讓他安息前往來世

速度 25尺飛行
近戰單動 幽靈之手+13(靈巧,嫻熟,魔法),傷害 2d6+2負能量
駭人悲嘆聽覺 神術 情緒 惑控 恐懼 心靈雙動 DC 21


法師幽靈(Ghost Mage)    生物 10
在重大的魔法研究中死亡的法師可能會變為法師幽靈,他不斷地在不死的餘生中謀求完成自己的專案。
CE 中型 幽靈 虛體 魂魄 不死
察覺 +17;黑暗視覺(darkvision)
語言 通用語,龍語
技能 奧法+22,威嚇+22,隱秘+21
力量 -5,敏捷 +3,體質 +0,智力 +6,感知 +3,魅力 +6
束縛之地

AC 27;強韌 +16,反射 +19,意志 +22
HP 135,負能量治療,復生;免疫 死亡效果,疾病,麻痹,毒素,精準,失去意識;抗力 對全傷害10點(除了力場、幽冥或正能量;此抗力對非魔法時翻倍)
復生(神術 死靈 完成法師幽靈的研究能讓他安息前往來世

速度 25尺
近戰單動 幽靈之手+21(靈巧,嫻熟,魔法),傷害 2d8+12負能量
奧術內在法術 DC 29,攻擊+23;5環 寒冰錐(cone of cold),鏡花水月(hallucination);4環 魅影殺手(phantasmal killer),暗示術(suggestion);3環 目盲術(blindness),解除魔法(dispel magic),迴避偵測(nondetection);2環 2個念動戰技(telekinetic maneuver);1環 2個衰弱射線(ray of enfeeblement);戲法(5環) 偵測魔法(detect magic),幻音術(ghost sound),法師之手(mage hand),魔法伎倆(prestidigitation),閱讀靈光(read aura)
駭人悲嘆聽覺 神術 情緒 惑控 恐懼 心靈雙動 DC 29
念力襲擊神術 塑能雙動 6d6鈍擊,DC 29




引用
以下內容源自《死者之書》;以蓋布為第一人稱。

幽靈,受困之魂
Ghosts, the Trapped Souls


  幽靈(Ghost)是一種因情感糾葛而徘徊人世的魂魄,是那些充滿了未竟之愿的生命的復刻。不再擁有實體形態,幽靈的靈魂便以一個靈質人形的形態顯現。這些魂魄被負能量吞噬,污穢且異常擾人。這類能量體中有一些記憶碎片糾纏其中,通常被一種形而上學的粘合劑所掩蓋,不為幽靈所知。因此,一個幽靈的大部分過去對它而言都難以尋得,除了那一個讓它們復生的慾望。
  雖然它們可能會保留自己的個性,幽靈通常無法——有時則是不願——面對那導致它們不得安息的原因。哪怕它們本無惡意,許多幽靈也會成為傷害週遭任何活物的惡意實體,(其初衷不過是爲了)要求其他人將它們從痛苦中解脫出來。



究其成因 The Search for a Cause
  僅僅缺乏成就感是不會創造一個幽靈的。無數的個體在死時都未能完成他們的目標。鑑於幽靈並沒有在我們的世界氾濫成災,一定有其他的因素在起作用。死靈師們長期以來一直在研究是什麼導致了幽靈的誕生,但他們都貪婪地保護著自己的發現。這源於自負的行徑是深入研究死靈術的一道本不必要的障礙。
  我自己的研究已經證實,在很多情況下,一個幽靈生前最後的記憶是它那未曾離世的靈魂最重要的錨點。這段記憶的力量創造了一個循環,其一遍又一遍地重現幽靈生前最後的時刻,形成了一個靈魂無法逃離的形而上學的漩渦。這道渦流能輕易地被魔法加強。有時這個強化是外來的,比如一個強大的跨位面連線或一個死靈系神器。別的情況下,幽靈生前的力量可能會成為(創造漩渦的)燃料。



不足與謀 Not to be Trusted
  雖然很多故事都浪漫地描繪了一些仁慈的幽靈,但事實上它們的數量實在太少,以至於我能自信地說,善良的幽靈在小說中的數量比現實中都多。許多所謂的無害幽靈都是自私的寄生蟲,依靠他人的生命力來維持自己*。儘管它們頭腦清醒,對生者可能也不帶怨恨,但一想到這類幽靈能躲藏於於人群中,在幾十年里不被注意地侵蝕活人,實在是令人不安。若你願意的話,想像一下,如果這樣的一隻怪物當了你的敵人的間諜,你將很難通過殺死它來保住自己的秘密。不管它們怎麼說,若不是被強迫著服務,我不認為這些所謂的「善意幽靈」值得一信。
  至於那種真正由正能量聚集而成的、理論上存在的幽靈,我沒有關於這種東西的資料。一些法萊斯瑪的教派(Pharasmin sects)聲稱這些生物天性高貴,並可能早已歸來履行它們的職責了。要是這類好幽靈真的大量存在,那它們肯定費了大勁來藏好自己。


* 譯註:此處可能指的是下個回帖中的怪物「飢餓幽靈」


危險長存 A Danger Perpetuated
  瞭解幽靈如何存在乃是讓它們安息的關鍵,因為哪怕一個帶著最簡單的願望的幽靈都能顛覆整個定居點。許多書籍都傳播了這樣一個誤解:你可以通過幽靈慾求的正當性(morality)來區分它們潛在的危害性。這顯然是個錯誤的說法,同時還是個致命的假設。例如,那些不斷重複生前的日常活動的幽靈會輕易地被任何干擾到它們日常的東西激怒。另一方面,那些能意識到自己週遭環境的幽靈則有能力去計劃如何鞏固自己的力量。
  有時,與終結它們所造成的影響的緊迫性相比,幽靈自身的動機一文不值。我記得有個極其惡毒的作祟(幽靈),它會佔據(possess)跨入它作祟的村莊的邊界的任何生物。整支貴族家族和貿易商隊在幽靈的領地裡消失並死亡,一切都爲了它的一個簡單的願望——準備幾世紀以來的最後一次全村盛宴。那個幽靈廚師在它消失前 / 停手前(before it cease to be)告訴我:「你要是也經歷了我自死後所感到的痛苦,你也會變為一個絕對無情並充滿惡意的生物。」 如此大膽的主張,出自一個讓無數人痛苦死去的傢伙口中,就爲了一個微小且自私的慾望!此類記錄表明,幽靈的理性與它們所擁有的力量能有多麼脫節。



力量與弱點 Of Powers and Weaknesses
  對付一大群幽靈絕非易事,因為哪怕有一個摧毀它們的明確步驟,執行這件事也絕非新手該承擔的任務。除了繼承自它們生前的能力外,幽靈的虛體形態意味著它們幾乎完全免疫物理材質,這令普通的武器變得毫無用處。此外,因為它們由純粹的負能量構成,它們能通過觸碰、目視、尖叫來殺人。因為它們仍舊是靈魂,當它們寄居在物體或人身上時,就會有被佔據(possession)的風險。
  用適當的訓練、魔法和裝備來武裝每位列兵需要時間,而且你的部隊可能缺乏戰勝幽靈的耐力。為你的士兵們指派一位合適且經驗豐富的頭領,問題可能就永遠不會出現。要是做不到這一點,找到一群幽靈的頭目就變得至關重要,因為打擊大群不死生物的核心和領頭者通常可以解開它們對物質世界(material world)的控制。
  只要幽靈的使命或遺憾沒能實現,它就總會在毀滅后歸來。與一隻幽靈的戰鬥是一項考驗你的思維能力、機智和研究能力的任務。知道是什麼在困擾著魂魄或者它們在追尋什麼至關重要。因此,應當鼓勵養成良好的歷史記錄和簿記(習慣),以確保當幽靈出現時,答案就在手邊。徹底的調查總會有回報,因為一旦你發現了幽靈存在的原因,你就能決定它的命運。
  在幽靈的願望因某種原因無法實現、或是沒有足夠的時間去實現的情況下,人們可能會考慮某些替代方案。用魔法牢房來封印幽靈是一種常見的方法,但我更喜歡能招來力量完全抹去整個靈魂的儀式。從寧布洛斯(Nhimbaloth)格羅圖斯(Groetus)洛瓦古格(Rovagug)信徒的口中獲取知識不是件容易的事,但他們的漫談已經結出了成果。給我些時間改進我的技術,這類不死生物肯定會變成另一種僅需要消滅的害蟲。



幽靈 Ghost

死後通過懸而未決的強大情感繫於世間,如生前自我的悲傷迴響一般,幽靈困擾著活人。

引述: 蓋布的話
 於死亡中重生 A Rebirth in Death
在我活著的那些年內,我從未想到自己會變為一個幽靈。起初,我很震驚。我怎麼可能被剝奪了徹底的最終死亡?經過了幾個世紀的沉思,我明白了:奈克斯(Nex)一定還活著!在我親眼看見他的屍體前,我將長存,我將準備,我將凱旋。我唯一的阻礙包括找到辦法離開梅吉塔爾(Mechitar)......



飢餓幽靈 Hungry Ghost

飢餓幽靈誕生自那些沒有得到妥善安葬或墳墓被忽視的人。它們並不被束縛於一個特定的地點或物品,但卻被強迫著抓住每個機會去做好事,希冀能獲得青睞來幫助它們獲得最終的安息。然而,它們以生命能量為食的需求往往與這一目標相沖突。

飢餓幽靈 Hungry Ghost         生物 6

中立 中型 幽靈 虛體 魂魄 不死

察覺 +13;黑暗視覺
語言 通用語,死靈語;一種其他語言
技能 欺騙 +14,交涉 +14,幽靈學識 +18,宗教 +17
力量 -5,敏捷 +5,體質 +0,智力 +4,感知 +5,魅力 +4
生者假面 Living Visage 當它們擁有超過30點生命值時,飢餓幽靈看上去就像一個活著的生物。它們在隱藏自己是不死生物時的欺騙檢定結果和DC自動取34,並可以暗中使用以生為食(Feed on the Living)能力(見下)。


AC 23;強韌 +12,反射 +17,意志 +15
HP 60,負能量治療,復生;
免疫 死亡效果,疾病,麻痹,毒素,精準,失去意識
抗力 全部傷害 5(除了力場、幽冥、正能量;對抗非魔法傷害抗力翻倍)
貪餓毀滅 Ravenous Undoing 每24小時內,飢餓幽靈必須使用以生為食(Feed on the Living)能力來吞食30HP(任何幽靈將會得到的HP都會計入這個數額,哪怕幽靈因為已經有了夠多的生命值而未恢復生命)。如果幽靈沒有吞食足夠的HP,他們就會盲目而不計後果地吞噬任何它們遇到的生物,直到吃飽為止。
復生 Rejuvenation神術,死靈系) 一旦被摧毀,飢餓幽靈在2d4日後完全恢復,出現於它們最後一次被摧毀的地方。它們只有被妥善安葬,墳墓得到清理並維護至少一年,或者被法萊斯瑪(Pharasma)判定得到救贖時(judged to be redeemed by Pharasma),它們才會被永久摧毀。


速度 飛行 25尺
近戰 [A] 幽靈之手 +17(靈巧,嫻熟,魔法),傷害 2d8+4 負能量
以生為食 Feed on the Living [AA]神術,死靈系,負能量) 飢餓幽靈觸碰一個觸及內的生物。如果目標是一個活著的生物,他會受到幽靈的幽靈之手打擊的傷害,DC 24強韌豁免。如果幽魂正以生者假面示人,它們可以將此能力偽裝成無害的接觸並將效果延後1分鐘,同時令目標不察覺此效果。一個生物一次只能受到一個延遲的以生為食能力影響,如果那個幽靈在延遲的一分鐘內失去了生者假面,那麼正在延遲的以生為食能力也會丟失。

  • 大成功 目標的生命能量壓倒了幽靈。飢餓幽靈受到5點正能量傷害,目標不受影響;
  • 成功 目標受到一半傷害,飢餓幽靈恢復等同於此能力造成傷害的HP;
  • 失敗 目標受到全部傷害並獲得力竭(enfeebled) 1,持續1分鐘。飢餓幽靈恢復等同於此能力造成傷害的HP;
  • 大失敗 目標受到兩倍傷害並獲得力竭(enfeebled) 2,持續1分鐘。飢餓幽靈恢復等同於此能力造成傷害的HP。




海盜幽靈 Ghost Pirate

乘坐廢棄的船隻在大海上徘徊的不死生物一直是水手們密切關注的威脅。除了實體不死生物,一些不死海盜會化為虛體形態,尤其是他們的屍體都餵了魚的情況下。一船之長更有可能死而復生,或許是因為他們強烈的個性。

引述: 關聯生物
 船員風貌 Face of a Crew
只因爲一艘船有個幽靈船長不意味著所有船員——或者說他們的遺骸——都是幽靈。許多船長也號令著骷髏食尸鬼以及朽戰尸。有時,幽靈船長是一艘骸骨戰艦的一部分,(戰艦以此形態示人來)給它的獵物最後一次投降的機會。


海盜船長幽靈 Ghost Pirate Captain         生物 8

混亂邪惡 中型 幽靈 虛體 魂魄 不死

察覺 +17;黑暗視覺
語言 通用語,死靈語
技能 特技 +18,交涉 +15,威嚇 +17,航海學識 +18
力量 -5,敏捷 +6,體質 +0,智力 +2,感知 +3,魅力 +5
束縛於船 Ship Bound 這個幽靈通常束縛於一艘船,哪怕那艘船壞到修不好。它們無法去到距船隻或其殘骸120尺外的地方。


AC 26;強韌 +14,反射 +18,意志 +15
HP 100,負能量治療,復生;
免疫 死亡效果,疾病,麻痹,毒素,精準,失去意識
抗力 全部傷害 10(除了力場、幽冥、正能量;對抗非魔法傷害抗力翻倍)
咒死你個王八蛋! Curse Ye Scallywags!詛咒,神術,死靈系) 當海盜船長幽靈的生命值降至0時,距它60尺內的所有生物都受到 海員詛咒 法術影響,DC 25。那些豁免大失敗的生物,其位置會被幽靈知曉,直至詛咒解除。一旦該幽靈被永久摧毀,這個詛咒立刻結束。
復生 Rejuvenation神術,死靈系) 一旦被摧毀,海盜船長幽靈在2d4日後於它束縛的船或地點中重新成型,生命值回滿。如果幽靈的慾望得到滿足,它就能被永久地摧毀,這些願望可能包括在一場大戰中被擊敗,或者確保它們的寶藏已經藏好。


速度 飛行 25尺
近戰 [A] 鬼影彎刀 +20(疊勁,魔法,橫掃),傷害 2d6+11 負能量
近戰 [A] 鬼影手弩 +20(魔法,射程增量 60尺),傷害 2d6+8 負能量
連擊如潮 Combat Current [AA] 幽靈用彎刀或手弩進行一次打擊,然後飛行至多一半的速度,再用尚未用過的打擊型別再進行一次打擊。如果它們在飛行時穿過敵人,那個敵人對第二次打擊措手不及。
要入夥不? Savvy Joinin』 Me Crew? [R]神術,死靈系 觸發 幽靈用一次近戰打擊將一個活物的HP降至0;效果 該生物進行DC 25強韌豁免。如果這個生物豁免失敗,它不會失去意識,但被幽靈控制,直到他失去所有瀕死(dying)值。一旦該生物失去所有瀕死(dying)值,此效果結束。如果該生物在受此效果影響時死亡,他會在1d4日內加入幽靈的不死船員。如果幽靈在該生物死前就被摧毀,這個生物就不會遭受這可怕的命運。