尸妖 Wight尸妖是不死的類人生物,和幽魂類似,只要輕輕一觸就能吸取活物的生命。它們由巫術儀式創造,特別暴力且致命,代表死者純粹的邪惡意志。
有多少種能變成尸妖的人就有多少種尸妖。笨重的猛漢,敏捷的潛行者和狡猾的修補匠都能變成對應不同生態位的各種的尸妖。環境也能造成尸妖特殊能力和防禦能力上的差別。例如,世界盡頭的極地地區就能發現霜凍尸妖的存在。無論如何,尸妖經常出沒於墓園、地下墓穴或其他存在亡者的地方。它們的飢渴是針對生者的——那些總是讓它們意識到身上死亡枷鎖的活人,那些讓它們覺得相對於不死狀態來說完全「自由」的活人。
一個單獨的尸妖如果被驅使從墳墓里爬出來,能造成很大的破壞,因為被尸妖殺死的生物也會變成尸妖。只要一個尸妖和少數不幸的墓地訪客很快就能變成一個名副其實的不死部落。因此,有經驗的牧師和冒險者們都知道對付尸妖的最好方式是迅速徹底地連根斬除。但是必須注意的時候,必須在消滅屍妖之前先把它創造的衍體清理乾淨,因為沒有主人的衍體會變成真正的尸妖,這樣它們就可以創造自己的衍體了。
由於靠負能量維持,尸妖可以在惡劣的環境中生存很久,而不會像一些較弱的不死生物那樣腐爛。它們可能出沒在山口、封閉的密道、潛伏在沼澤或湖裡幾十年,甚至幾個世紀,直到某個毫無戒心的旅行者把它們從休眠中喚醒。
其他尸妖 OTHER
WIGHTS
除了這裡提到的尸妖,還存在許多其他種類的尸妖。例如貪婪的石冢尸妖(cairn
wight)——被創造出來守護自己或主人的財富——常出沒於古墳、藏骨洞穴和陵墓。和其他尸妖不同的是,石冢尸妖能通過它們的近戰武器進行生命吸取。
尸妖 3級生物
守序邪惡 中型 不死 尸妖察覺 +10;
黑暗視覺
語言 通用語,
亡靈語
技能 運動+11, 威嚇+9,
隱秘+6
力量+4,
敏捷+1,
體質+4,
智力+0,
感知+3,
魅力+2
AC 18;
強韌+11,
反射+6,
意志+10
HP 50,
負向治療;
免疫 死亡效果, 疾病, 麻痹, 毒素,
失去意識
最後的怨恨 Final Spite
[R] 觸發 尸妖的生命值降至0。
效果 尸妖被摧毀前進行一次打擊。尸妖不能通過此次打擊吸取臨時生命值。
速度 25
尺
近戰[A] 爪抓+12,
傷害 1d6+4
揮砍 外加吸取生命
吸取生命Drain Life (神術, 死靈系)
當尸妖對一個活著的生物進行爪抓打擊並造成傷害時,尸妖獲得3點臨時生命值,並且目標必須通過DC
17的強韌檢定否則獲得流失(drained)1。尸妖繼續造成傷害而目標再次豁免失敗則能增加流失狀態值1,最多達到流失4。
尸妖衍體Wight
Spawn (神術, 死靈系)
被尸妖爪抓殺死的生物1d4輪之後變成一個新的尸妖。這個尸妖衍體聽命於將他殺死的尸妖。當它處於尸妖衍體的狀態時,沒有吸取生命和製造尸妖衍體的能力,並且一直擁有笨拙(clumsy)2狀態。如果尸妖衍體的製造者死亡,則該衍體變成完全體、有自主意識的尸妖;它此時獲得吸取生命和製造尸妖衍體的能力,並且不再擁有笨拙
笨拙Clumsy:你的移動變得笨拙而無章。笨拙狀態擁有狀態值。你基於敏捷的檢定和DC會獲得等同於笨拙狀態值的狀態減值,包括AC、反射豁免、遠端攻擊骰、特技潛行賊活等技能檢定。
流失Drained:當生物成功吸取你的血液或生命力后,你會變得更虛弱。流失狀態擁有狀態值。你在基於體質的檢定上獲得等同流失值的狀態減值,例如強韌豁免。你同時失去等於你等級(最低1)乘以流失值的HP,你的最大HP也會減少相同的結果。例如,作為3級角色的你被一種效果造成了流失3,你失去9點HP,最大HP也減少9。此法流失的HP不視為受到傷害。 每當你進行一次完整的夜晚休息,你的流失值減少1。這回增加你的最大HP值,但不會立刻恢復損失的HP。