骷髏是最為常見的一類不死生物,它們是由污穢的死靈力量所維持著形態的骨架,出沒於那些古老的地城和被遺忘的墓園之中。
骷髏能力(Skeleton
Abilities) 大部分骷髏都具有以下能力之一。如果你給了一個骷髏更多的能力,你可能需要增加它的等級並且調整其數據。
血腥(Bloody):這一骷髏遍佈著不停低落的鮮血,並且獲得等同於其等級的快速癒合。
崩塌(Collapse)[R]
觸發:骷髏受到重擊。
效果:骷髏崩塌成一堆骨頭,並且攻擊只造成普通傷害。骷髏能夠花費一個動作讓自己重新站立起來,但是直到它如此行動之前它被禁足且措手不及。
爆裂而亡(Explosive
Death):當骷髏被摧毀時,它被擊碎,其殘骸隨著原本維繫其形態的死靈能量的施放而爆散開來。相鄰的生物受到1d6點每2級的揮砍傷害(最低1d6點),並且嘗試一次基礎反射豁免。
尖嘯之顱(Screaming
Skull)[AA]
(聽覺,情緒,恐懼,心靈):骷髏將自己顱骨摘了下來並且拋了出去,發動一次觸及範圍20尺的嚙咬攻擊。然後它會嘗試對目標10尺內的每個敵人進行一次挫敗士氣。這枚顱骨跳躍、翻滾、倒飛,並且在它的下一回合開始時返回骷髏身上。在此之前骷髏為目盲。
創造骷髏(CREATING
SKELETONS)
創造一個骷髏首先要看它的體型。(巨型的骷髏可以使用精英進化的骷髏巨怪,巨型體型,增加5尺觸及範圍。)然後再新增打擊、速度或者其他能夠從它的形態中獲得的能力。例如,一隻奇美拉骷髏可能可以用山羊的頭發動角抵攻擊或是用獅子頭和龍頭發動嚙咬攻擊,卻無法使用拳擊攻擊。
骷髏守衛(Skeleton
Guard) 這些無足輕重的守衛是最常見的骷髏爪牙。
骷髏守衛(Skeleton
Guard) -1級生物
中立邪惡 中型 無心智 骷髏
不死察覺 +2;黑暗視覺
技能 特技
+6,運動
+3
力量 +2,
敏捷 +4,
體質 +0,
智力 -5,
感知 +0,
魅力 +0
物品 彎刀,短弓(20支箭)
AC 16;
強韌 +2,
反射 +8,
意志 +2
HP 4,負能量治療
免疫 死亡效果,疾病,心靈,麻痹,毒素,失去意識
抗力 寒冷5,電擊5,火焰5,穿刺5,揮砍5
速度 25尺
近戰[A]
彎刀+6(疊勁,橫掃),
傷害 1d6+2
揮砍
近戰[A]
爪抓+6(靈巧,嫻熟),
傷害 1d4+2
揮砍
遠端[A]
短弓+6(致命1d10,射程增量60尺,裝填0),
傷害 1d6
穿刺
骷髏勇士(Skeletal
Champion) 這些骷髏繼承了它們生前的狡詐。
骷髏勇士(Skeletal
Champion) 2級生物
中立邪惡 中型 骷髏
不死察覺 +8;黑暗視覺
語言 通用語,亡靈語
技能 特技
+8,運動 +8,威嚇
+7
力量 +4,
敏捷 +4,
體質 +1,
智力 -1,
感知 +2,
魅力 +1
物品 鍊甲,鋼盾(硬度5,HP20,BT10),長槍,長劍
AC 19;
強韌 +7,
反射 +10,
意志 +6
HP 25,負能量治療
免疫 死亡效果,疾病,麻痹,毒素,失去意識
抗力 寒冷5,電擊5,火焰5,穿刺5,揮砍5
藉機攻擊[R]
盾牌格擋[R]
速度 25尺
近戰[A]
長劍+10(多用穿刺),
傷害 1d8+4
揮砍
近戰[A]
爪抓+10(靈巧),
傷害 1d6+4
揮砍
近戰[A]
長槍+10(致命d8,騎戰d6,觸及10尺),
傷害 1d8+4
穿刺
骷髏馬(Skeletal
Horse) 有時候一些其他的不死生物或怪物會將骷髏馬當成坐騎。
骷髏馬(Skeletal
Horse) 2級生物
中立邪惡 大型 無心智 骷髏
不死察覺 +8;黑暗視覺
技能 特技
+7,運動
+9
力量 +5,
敏捷 +3,
體質 +2,
智力 -5,
感知 +2,
魅力 +0
AC 16;
強韌 +6,
反射 +9,
意志 +8
HP 33,負能量治療
免疫 死亡效果,疾病,心靈,麻痹,毒素,失去意識
抗力 寒冷5,電擊5,火焰5,穿刺5,揮砍5
速度 40尺
近戰[A]
蹄踢+9,
傷害 1d8+5
鈍擊
疾馳[AA]
這匹馬速度增加10尺行進兩次。
亡靈戰馬 不死生物以及它們的盟友無需嘗試技能檢定就可命令骷髏馬。
骷髏巨人(Skeletal
Giant) 這些由巨人復甦而成的骸骨是死靈法師們出色的奴僕。
骷髏巨人(Skeletal
Giant) 3級生物
中立邪惡 大型 無心智 骷髏
不死察覺 +7;黑暗視覺
技能 運動
+12,威嚇
+9
力量 +5,
敏捷 +1,
體質 +3,
智力 -5,
感知 +0,
魅力 +2
物品 大砍刀,半身甲
AC 17;
強韌 +10,
反射 +8,
意志 +7
HP 50,負能量治療
免疫 死亡效果,疾病,心靈,麻痹,毒素,失去意識
抗力 寒冷5,電擊5,火焰5,穿刺5,揮砍5
藉機攻擊[R]
盾牌格擋[R]
速度 30尺
近戰[A]
大砍刀+12(致命d8,疊勁,觸及15尺),
傷害 1d8+7
揮砍
近戰[A]
角抵+12(靈巧),
傷害 1d10+5
穿刺
廣域橫掃[AA]
巨人使用大砍刀對觸及範圍內的兩名敵人各發動一次打擊。在這兩次攻擊完成前多重攻擊減值不會增加。
恐怖衝鋒[AA]
巨人行進並且使用角抵打擊,這次角抵打擊在傷害上擁有+4環境加值。如果打擊命中,巨人對目標嘗試一次挫敗士氣。
骷髏巨怪(Skeletal
Hulk) 超大型巨人和其他巨怪造就了這種強大的骷髏。
骷髏巨怪(Skeletal
Hulk) 7級生物
中立邪惡 超大型 無心智 骷髏
不死察覺 +16;黑暗視覺
技能 運動
+20,威嚇
+15
力量 +7,
敏捷 +2,
體質 +4,
智力 -5,
感知 +2,
魅力 +2
AC 25;
強韌 +15,
反射 +15,
意志 +13
HP 105,負能量治療
免疫 死亡效果,疾病,心靈,麻痹,毒素,失去意識
抗力 寒冷5,電擊5,火焰5,穿刺5,揮砍5
速度 30尺
近戰[A]
爪抓+18(靈巧,觸及10尺),
傷害 2d6+11
揮砍
廣域橫掃[AA]
與骷髏巨人相同,只不過改為爪抓打擊。
巨身衝撞[AA]
巨怪行進並且使用爪抓打擊,這次爪抓打擊在傷害上擁有+4環境加值。如果打擊命中,巨怪自動將目標推離(Shoves)10尺。
無血無肉無生命(UNLIFE WITHOUT
FLESH)
死靈能量驅使著這些不死骷髏,讓它們無需眼睛就能視物,無需肌肉就能活動。通常被用於毀滅之途的負能量被扭曲地用於創生之道,而其褻瀆的活力本質也賦予了這些毫無心智的骷髏邪惡的本性。