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03骷髏(Skeleton).html

  骷髏是最為常見的一類不死生物,它們是由污穢的死靈力量所維持著形態的骨架,出沒於那些古老的地城和被遺忘的墓園之中。

骷髏能力(Skeleton Abilities)
  大部分骷髏都具有以下能力之一。如果你給了一個骷髏更多的能力,你可能需要增加它的等級並且調整其數據。
血腥(Bloody):這一骷髏遍佈著不停低落的鮮血,並且獲得等同於其等級的快速癒合。
崩塌(Collapse)[R]  觸發:骷髏受到重擊。效果:骷髏崩塌成一堆骨頭,並且攻擊只造成普通傷害。骷髏能夠花費一個動作讓自己重新站立起來,但是直到它如此行動之前它被禁足且措手不及。
爆裂而亡(Explosive Death):當骷髏被摧毀時,它被擊碎,其殘骸隨著原本維繫其形態的死靈能量的施放而爆散開來。相鄰的生物受到1d6點每2級的揮砍傷害(最低1d6點),並且嘗試一次基礎反射豁免。
尖嘯之顱(Screaming Skull)[AA]  (聽覺,情緒,恐懼,心靈):骷髏將自己顱骨摘了下來並且拋了出去,發動一次觸及範圍20尺的嚙咬攻擊。然後它會嘗試對目標10尺內的每個敵人進行一次挫敗士氣。這枚顱骨跳躍、翻滾、倒飛,並且在它的下一回合開始時返回骷髏身上。在此之前骷髏為目盲。 

引述: 邊欄·建議與規則
創造骷髏(CREATING SKELETONS)
  創造一個骷髏首先要看它的體型。(巨型的骷髏可以使用精英進化的骷髏巨怪,巨型體型,增加5尺觸及範圍。)然後再新增打擊、速度或者其他能夠從它的形態中獲得的能力。例如,一隻奇美拉骷髏可能可以用山羊的頭發動角抵攻擊或是用獅子頭和龍頭發動嚙咬攻擊,卻無法使用拳擊攻擊。

骷髏守衛(Skeleton Guard)
  這些無足輕重的守衛是最常見的骷髏爪牙。

骷髏守衛(Skeleton Guard)  -1級生物

中立邪惡 中型 無心智 骷髏 不死
察覺 +2;黑暗視覺
技能 特技 +6,運動 +3
力量 +2,敏捷 +4,體質 +0,智力 -5,感知 +0,魅力 +0
物品 彎刀,短弓(20支箭)

AC 16;強韌 +2,反射 +8,意志 +2
HP 4,負能量治療
免疫 死亡效果,疾病,心靈,麻痹,毒素,失去意識
抗力 寒冷5,電擊5,火焰5,穿刺5,揮砍5

速度 25尺
近戰[A]  彎刀+6(疊勁,橫掃),傷害 1d6+2 揮砍
近戰[A]  爪抓+6(靈巧,嫻熟),傷害 1d4+2 揮砍
遠端[A]  短弓+6(致命1d10,射程增量60尺,裝填0),傷害 1d6 穿刺

骷髏勇士(Skeletal Champion)
  這些骷髏繼承了它們生前的狡詐。

骷髏勇士(Skeletal Champion)  2級生物

中立邪惡 中型 骷髏 不死
察覺 +8;黑暗視覺
語言 通用語,亡靈語
技能 特技 +8,運動 +8,威嚇 +7
力量 +4,敏捷 +4,體質 +1,智力 -1,感知 +2,魅力 +1
物品 鍊甲,鋼盾(硬度5,HP20,BT10),長槍,長劍

AC 19;強韌 +7,反射 +10,意志 +6
HP 25,負能量治療
免疫 死亡效果,疾病,麻痹,毒素,失去意識
抗力 寒冷5,電擊5,火焰5,穿刺5,揮砍5
藉機攻擊[R] 
盾牌格擋[R] 

速度 25尺
近戰[A]  長劍+10(多用穿刺),傷害 1d8+4 揮砍
近戰[A]  爪抓+10(靈巧),傷害 1d6+4 揮砍
近戰[A]  長槍+10(致命d8,騎戰d6,觸及10尺),傷害 1d8+4 穿刺

骷髏馬(Skeletal Horse)
  有時候一些其他的不死生物或怪物會將骷髏馬當成坐騎。

骷髏馬(Skeletal Horse)  2級生物

中立邪惡 大型 無心智 骷髏 不死
察覺 +8;黑暗視覺
技能 特技 +7,運動 +9
力量 +5,敏捷 +3,體質 +2,智力 -5,感知 +2,魅力 +0

AC 16;強韌 +6,反射 +9,意志 +8
HP 33,負能量治療
免疫 死亡效果,疾病,心靈,麻痹,毒素,失去意識
抗力 寒冷5,電擊5,火焰5,穿刺5,揮砍5

速度 40尺
近戰[A]  蹄踢+9,傷害 1d8+5 鈍擊
疾馳[AA]  這匹馬速度增加10尺行進兩次。
亡靈戰馬 不死生物以及它們的盟友無需嘗試技能檢定就可命令骷髏馬。

骷髏巨人(Skeletal Giant)
  這些由巨人復甦而成的骸骨是死靈法師們出色的奴僕。

骷髏巨人(Skeletal Giant)  3級生物

中立邪惡 大型 無心智 骷髏 不死
察覺 +7;黑暗視覺
技能 運動 +12,威嚇 +9
力量 +5,敏捷 +1,體質 +3,智力 -5,感知 +0,魅力 +2
物品 大砍刀,半身甲

AC 17;強韌 +10,反射 +8,意志 +7
HP 50,負能量治療
免疫 死亡效果,疾病,心靈,麻痹,毒素,失去意識
抗力 寒冷5,電擊5,火焰5,穿刺5,揮砍5
藉機攻擊[R] 
盾牌格擋[R] 

速度 30尺
近戰[A]  大砍刀+12(致命d8,疊勁,觸及15尺),傷害 1d8+7 揮砍
近戰[A]  角抵+12(靈巧),傷害 1d10+5 穿刺
廣域橫掃[AA]  巨人使用大砍刀對觸及範圍內的兩名敵人各發動一次打擊。在這兩次攻擊完成前多重攻擊減值不會增加。
恐怖衝鋒[AA]  巨人行進並且使用角抵打擊,這次角抵打擊在傷害上擁有+4環境加值。如果打擊命中,巨人對目標嘗試一次挫敗士氣。

骷髏巨怪(Skeletal Hulk)
  超大型巨人和其他巨怪造就了這種強大的骷髏。

骷髏巨怪(Skeletal Hulk)  7級生物

中立邪惡 超大型 無心智 骷髏 不死
察覺 +16;黑暗視覺
技能 運動 +20,威嚇 +15
力量 +7,敏捷 +2,體質 +4,智力 -5,感知 +2,魅力 +2

AC 25;強韌 +15,反射 +15,意志 +13
HP 105,負能量治療
免疫 死亡效果,疾病,心靈,麻痹,毒素,失去意識
抗力 寒冷5,電擊5,火焰5,穿刺5,揮砍5

速度 30尺
近戰[A]  爪抓+18(靈巧,觸及10尺),傷害 2d6+11 揮砍
廣域橫掃[AA]  與骷髏巨人相同,只不過改為爪抓打擊。
巨身衝撞[AA]  巨怪行進並且使用爪抓打擊,這次爪抓打擊在傷害上擁有+4環境加值。如果打擊命中,巨怪自動將目標推離(Shoves)10尺。

引述: 邊欄·生態
無血無肉無生命(UNLIFE WITHOUT FLESH)
  死靈能量驅使著這些不死骷髏,讓它們無需眼睛就能視物,無需肌肉就能活動。通常被用於毀滅之途的負能量被扭曲地用於創生之道,而其褻瀆的活力本質也賦予了這些毫無心智的骷髏邪惡的本性。




引述: 注
以下內容源自B3

骷髏


無論是類人生物、魔獸、異怪、精類,還是其他什麼生物,幾乎所有從生到死都帶著骨骼的生物都能成為一個蹣跚的不死骷髏。

骷髏能力
除了Bestiary第298頁的特殊能力外,你還可以將下述能力新增給骷髏。如果你給了一個骷髏多於一個的能力,你可能需要增加它的等級並且調整其數據。
  • 烈火焚身(Blaze)骷髏被火焰包裹,這團火焰不會吞噬它的骨頭或是裝備。骷髏獲得火焰免疫和弱點 寒冷5,失去它的寒冷抗力,並且它的打擊(strike)額外造成等同於骷髏等級一半(至少為1)的持續火焰傷害。
  • 投擲肋骨(Bone Missile)[AA]骷髏從胸肋中扯出一條肋骨充作箭矢或標槍。骷髏失去等同於其等級的生命值(最少為1),然後進行遠端攻擊。此次遠端攻擊的攻擊加值等同於骷髏其他打擊(strike)中最高的攻擊加值,造成穿刺傷害,傷害值等同於骷髏的等級(至少為1)再加上(選用其攻擊加值的)那個打擊能造成的傷害。
  • 擊骨揚灰(Bone Powder)當骷髏受到物理重擊傷害時,其中一根骨頭碎成細粉。5尺瀰散範圍內需要呼吸的生物受到1d6持續毒素傷害(骷髏每有6級傷害額外加1d6)。
  • 薔薇骷骨(Skeleton of Roses)厚厚的荊棘長滿了骷髏的骨頭,上面長著有一英吋長的刺的紅玫瑰。骷髏的非武裝近戰攻擊額外造成相當於骷髏等級1/3的穿刺傷害(至少為1)。每回合結束時,如果骷髏用它的刺造成過穿刺傷害,它獲得等同於其等級的生命值(至少為1)。每當骷髏以這種方式恢復生命值,它身上就會有另一朵玫瑰綻放。
引用
額外骷髏起源
死靈法師們偶爾會在他們喚起的骷髏中加一點點額外的東西,但有些骷髏可以拾得它們所處環境的特性。那些身處於一個地下巖漿湖旁幾個世紀的骷髏通常也會開始爆燃。那些墳墓上長滿了灌木和荊棘的屍體在復活時有時會長著吸取生命的棘刺,而那些埋骨於害蟲孽生之地的骷髏常常伴著一些蟲子們一起復活。

引用
自輻輝(Radiant)中重生
當名為默語暴君的強大巫妖自監禁中歸來時,他釋放了輻輝之火(Radiant Fire),摧毀了絞首塔周圍的幾個城鎮。大多數隕落的人都被遺棄在他們死亡的地方,漸漸地浸淫於死靈能量中。襲擊過後,早期出沒於此地的是喪屍,但隨著時間的推移,骷髏越來越多。



骷髏盾矛團

這隻骷髏部隊曾經是一隊來自古代帝國的紀律嚴明的盾矛步兵。

回憶知識 - 不死生物(宗教):DC28

骷髏盾矛團 Skeleton Infantry               生物 11

中立邪惡 巨型 無心智 骷髏 部隊 不死

察覺 +17;黑暗視覺
力量 +5, 敏捷 +3, 體質 +4, 智力 -5, 感知 +2, 魅力 +0


AC 31; 強韌 +21, 反射 +18, 意志 +19
HP 180(16 格); 閾值 120(12 格), 60(8 格);
抗力 寒冷5,電擊5,火焰5,穿刺5,揮砍5;弱點 區域傷害 15, 範圍傷害8
結陣[A]骷髏們舉起盾牌來保護戰友。直至下回合,盾矛團的AC獲得+2環境加值。
部隊防禦


速度 25尺;部隊移動
重整佇列[A]
投擲標槍![AA]部隊成員投出一排標槍,在部隊30英尺內一點10尺爆發範圍內的所有生物受到2d6+10穿刺傷害(DC26基礎反射豁免)。當部隊方格減少到8個或更少時,傷害區域減少為5尺爆發。
架起長矛![A]到[AAA] 頻率 每輪一次;效果 骷髏對10尺內每個敵人進行長矛攻擊(DC27基礎反射豁免)。傷害基於使用動作的數量
    [A]2d8 穿刺傷害
    [AA]3d8+8 穿刺傷害
    [AAA]4d8+8 穿刺傷害
集團衝鋒[AA] 需求 盾矛團正在結陣;效果 骷髏們放低長矛開始衝鋒,部隊直線行走(Strides)直到它們鄰接一個敵人,然後它們使用架起長矛!造成3d8+8 穿刺傷害。任何豁免失敗的生物同時被擊至倒地(prone)。
部隊移動 當骷髏盾矛團行走(Strides)時,它首先以一個自由動作重整佇列(Forms Up),聚整合20尺*20尺方格的佇列(減去任何損失的方格),然後以滿速度移動。它在移動時如同一個巨形生物那般;舉例來說,如果任何方格進入了困難地形,則整個部隊都需要花費額外的移動力。




引述: 快速查詢

重整佇列(Form Up) [A] 部隊選擇它目前佔據的一格空間,重新分配其所佔據的方格,新的方格可以是任何形狀,但是所有方格必須連續,並且位於被選擇的方格的15尺之內。部隊不能和其他生物共享空間。

部隊防禦(Troop Defenses)部隊是由多個單獨個體組成的,在經過多次攻擊和戰損之後,部隊的規模(size)就會縮減。大部分部隊在初始狀態下的規模有16個方格(4*4),並且它們的生命值後面會列出兩個閾值(thresholds),第一個閾值大約是最大生命值的2/3,第二個閾值大約是最大生命值的1/3。一旦部隊的生命值減少到第一個閾值以下,它的規模縮減4個方格,還剩下12個方格,並且第一個閾值會成為新的最大生命值。當部隊的生命值減少到第二個閾值以下時,它的規模再縮減4個方格,只剩下8個方格,第二個閾值會成為新的最大生命值。爲了恢復它的規模和最大生命值,部隊需要花費很長時間來治療傷員並補充新兵。當生命值為0時,部隊規模會減為4個方格,這不足以維持部隊,所以部隊會潰散,剩下的少數倖存者會投降、逃跑或解散,這取決於它們自身的天性。

傷害性效果,若針對單一目標,例如打擊(Strike),則無法讓部隊的生命值一次跨過多個閾值。舉例來說,如果一個部隊擁有60點生命值,閾值分別為40和20,那麼一次造成50點傷害的打擊將使部隊生命減少至21,剛好在第二個閾值之上。區域性的傷害效果或瞄準多個目標的傷害性效果可以一次跨過多個閾值,甚至可能一擊毀滅整個部隊。

非傷害性效果,若擁有區域範圍或能針對一定範圍內的所有生物,並且能覆蓋部隊佔據的整個空間,則能正常對部隊生效;如果效果的範圍比部隊佔據的方格少,或可瞄準的目標數量小於部隊人數,那麼一般而言對部隊就沒有影響。但例外是:如果一個效果至少能瞄準四個目標,或者至少能覆蓋4個方格,並且該效果能夠阻止目標行動、導致目標逃跑、或讓他們在1輪或更長時間內無法作為部隊的一部分發生作用,則部隊自動失去下一檔閾值之上的全部生命值,並縮減4個方格。如果一個效果既能對部隊造成傷害,又會導致部分成員失能從而自動損失生命值,則應先結算傷害;如果傷害沒有跨過閾值,那就再結算失能效果:扣除剩餘生命值來跨過閾值。



鷹身女妖骷髏

活著的鷹身女妖的歌聲引人注目又令人著迷;鷹身女妖骷髏則不然,它的歌聲只為撕裂目標的心智。

回憶知識 - 不死生物(宗教):DC 20

鷹身女妖骷髏 Harpy Skeleton             生物 5

中立邪惡 中型 無心智 骷髏 不死

察覺 +9;黑暗視覺
技能 特技 +11,威嚇 +13
力量 +4, 敏捷 +4, 體質 +2, 智力 -5, 感知 +0, 魅力 +4

AC 22; 強韌 +11, 反射 +15, 意志 +9
HP 60,負能量治療;
免疫 死亡效果, 疾病, 心靈, 麻痹, 毒素, 失去意識;抗力 寒冷 5,電擊 5,火焰 5,穿刺 5,揮砍 5


速度 20尺, 飛行40尺
近戰[A] 鷹爪 +15 (靈巧), 傷害 2d6+7 揮砍
近戰[A] 棍棒 +15, 傷害 1d6+7 鈍擊
遠端[A] 棍棒 +17(投擲10尺), 傷害 1d6+7 鈍擊
尖嘯[AA] (聽覺、專注、情緒、恐懼、精神))鷹身女妖骷髏發出一聲超自然的、令人毛骨悚然的尖嘯,對30英尺範圍內的所有生物造成4d10心靈傷害(dc26基礎意志豁免)。豁免失敗的生物獲得驚懼(frightened)1(大失敗為驚懼(frightened)2)。鷹身女妖骷髏在1d4回合內不能再次尖嘯。




暴龍骷髏
這是由巨大的食肉恐龍製成的可怕骷髏

回憶知識 - 不死生物(宗教):DC 26

暴龍骷髏 Tyrannosaurus Skeleton             生物 9

中立邪惡 巨型 無心智 骷髏 不死

察覺 +17;黑暗視覺
技能 運動 +22
力量 +7, 敏捷 +0, 體質 +5, 智力 -5, 感知 +2, 魅力 +0

AC 27; 強韌 +20, 反射 +13, 意志 +17
HP 140,負能量治療;
免疫 死亡效果, 疾病, 心靈, 麻痹, 毒素, 失去意識;抗力 寒冷 10, 電擊10, 火焰 10, 穿刺 10, 揮砍 10


速度 40尺
近戰[A] 嚙咬 +20 (致命deadly 1d12, 觸及20尺),傷害 2d12+9 穿刺 加 攫抓
近戰[A] 腳踩 +15 (觸及20尺),傷害 2d10+9 鈍擊
肋骨穿刺[A] 暴龍骷髏壓下身子,試圖用它的一根巨型肋骨刺穿一個相鄰的生物。這個生物受到2d10+9穿刺傷害(DC28基礎反射豁免)。如果生物豁免失敗且它的體型為中型或更小,它還會被串在肋骨上。被串上的生物隨著骷髏一起移動並承受2d6的持續流血傷害,直到它掙脫或者有人用蠻力破壞肋骨(兩者DC皆為28)。
踐踏[AAA] 超大型或更小體型,腳踩,DC 28