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02食尸鬼(Ghoul).html


食尸鬼是一種食肉的不死生物,很少有生物會像他這樣普遍存在於野外孤墳或破敗墓穴這樣的陰暗之地。

創造食尸鬼(Creating Ghouls)
通過以下步驟,你能將1個活物轉化為食尸鬼。當你創造妖鬼時,需要將這些數值調整翻倍。本章節中的怪物數據均為從頭開始製作,因此他們的數據並不完全符合後述準則。若你有充足的時間,本文推薦你為冒險定製食尸鬼,使用此處列出的特殊能力,但是其他數據根據你想要製作的食尸鬼來量身創造。
首先,生物的等級增加1級,接下來按照後述步驟改變其數據。


食尸鬼能力(Ghoul Abilities)
食尸鬼會獲得不死(undead)和食尸鬼(ghoul)特徵,他通常會變為邪惡陣營。若基礎生物有任何能力是由於身為活著的生物而獲得的話,則會失去這些能力。他也會失去任何代表其生前作為活物時的特徵,比如人類和類人。你可能還需要調整與食尸鬼主題相沖突的能力。所有食尸鬼都會獲得後述能力。後述所有能力的DC均使用與食尸鬼的等級相應的DC(見核心手冊503頁)。
黑暗視覺 略
負能量治療 略
免疫 死亡效果,疾病,麻痹,毒素,失去意識
爪抓 若生物有手,則會獲得爪抓打擊(一種靈巧非武裝攻擊,會造成揮砍傷害外加麻痹)。若該生物具有任何靈巧攻擊,其爪抓造成的傷害應當與此類攻擊造成的傷害大致相同。若他只有非靈巧攻擊,那麼爪抓傷害應該為此類攻擊傷害的四分之三。
啃咬 若生物有嘴,則會獲得啃咬打擊(一種非武裝攻擊,造成穿刺傷害外加食尸鬼熱和麻痹)。其傷害量應當與該生物的非靈巧攻擊大致相同。
啃食屍體單動(操作 要求 食尸鬼與剛死亡1小時內的生物屍體相鄰;效果 食尸鬼吞食一大塊屍體並恢復1d6點生命值外加每2個食尸鬼具有的等級1d6點生命值。食尸鬼從每具屍體上只能獲取1次生命值恢復。
食尸鬼熱疾病 豁免檢定 強韌;階段1 攜帶病原但沒有不良效果(1日);階段2 2d6負能量傷害且從任何治療獲得的生命值恢復均減半(1日);階段3 同階段2(1日);階段4 2d6負能量傷害且無法從治療獲得任何好處(1日);階段5 同階段4(1日);階段6 死亡,並在下一日的午夜以食尸鬼復生。
麻痹失能 異能 死靈 任意活著的、非精靈生物在受到食尸鬼的攻擊時必須成功通過強韌豁免,失敗則會陷入麻痹(paralyzed)。被麻痹的生物可以在自己的每個回合結束時嘗試一次新的豁免,每次此豁免的DC都會遞減1點。
迅捷跳躍單動(移動 食尸鬼能跳躍至多自身速度一半的距離。這次移動不會觸發反應動作。

妖鬼能力(Ghast Abilities)
妖鬼具有所有上述能力,外加後述額外能力。
惡臭靈光 嗅覺10尺 若有生物進入靈光範圍或者在回合開始時位於靈光範圍內,則必須嘗試一次強韌豁免(使用的DC基於怪物的等級;核心手冊503頁),失敗則會陷入噁心1(若為大失敗,則只要處於噁心狀態就還會附加緩慢1)。身處靈光之內時,生物在對抗疾病以及從噁心(sickened)狀態中恢復的豁免檢定中會承受-2環境減值。成功豁免的生物會獲得1分鐘的臨時免疫。
爪抓與啃咬 同食尸鬼,但會應用妖鬼熱而非食尸鬼熱。
啃食屍體單動 同食尸鬼,但是恢復額外1d6點生命值。
妖鬼熱疾病 豁免檢定 強韌;階段1 攜帶病原但沒有不良效果(1日);階段2 3d8負能量傷害且從任何治療獲得的生命值恢復均減半(1日);階段3 同階段2(1日);階段4 3d8負能量傷害且無法從治療獲得任何好處(1日);階段5 同階段4(1日);階段6 死亡,並在下一日的午夜以妖鬼復生。
麻痹失能 異能 死靈 同食尸鬼,但精靈無法免疫該效果。

引述: 邊欄:額外學識
第一個食尸鬼(THE FIRST GHOULS)
傳說中第一個以血親的血肉為食的類人生物(他恰好是一名精靈)在死後成爲了食尸鬼,他適時地擁抱了新生,由此獲得強大力量並晉升爲掌管食尸鬼、墳墓和死者所保守之秘密的惡魔領主。類人食尸鬼在扭曲變形後會呈現出模糊的精靈體貌特徵,精靈自身免疫食尸鬼的麻痹,這兩點都是這個古老源頭所帶來的奇特副作用,今日的食尸鬼有可能侍奉其他邪神——或者乾脆無信仰——算是向它們中的第一者表達敬意。

食尸鬼社會(GHOULISH SOCIETY)
食尸鬼具備相當程度的智慧,幾乎比任何其他不死生物都要聰明,他們傾向於在墓地之下的複雜洞窟建立社群和文化(圍繞著墮落行為和食肉建立起的邪惡且讓人反胃的文化),甚至會在幽暗地域(Darklands)的深處深藏著完整的食尸鬼城市。


 




 

食尸鬼(Ghoul)    生物 1
徘徊在墓地吞食屍體的食尸鬼是貪婪的不死生物。
CE 中型 食尸鬼 不死 
察覺 +7;黑暗視覺(darkvision)
語言 通用語,死靈語
技能 特技+7,運動+4,隱秘+7,生存+5
力量 +1,敏捷 +4,體質 +1,智力 +1,感知 +2,魅力 +2

AC 16;強韌 +4,反射 +9,意志 +5
HP 20,負能量治療;免疫 死亡效果,疾病,麻痹,毒素,失去意識

速度 30尺,5尺掘地
近戰單動 啃咬+9(嫻熟),傷害 1d6+1穿刺 外加 食尸鬼熱 和 麻痹
近戰單動 爪抓+9(靈巧,嫻熟),傷害 1d4+1揮砍 外加 麻痹
啃食屍體單動(操作) 見食尸鬼能力,食尸鬼恢復1d6點生命值
食尸鬼熱疾病) 見食尸鬼能力;DC 15
麻痹失能 異能 死靈) 見食尸鬼能力;DC 15
迅捷跳躍單動(移動) 見食尸鬼能力



妖鬼(Ghast)    生物 2
妖鬼——兇殘、惡臭、且總是飢腸轆轆——是食尸鬼中更強大的一支。他們在追殺獵物時從不留情。
CE 中型 食尸鬼 不死 
察覺 +8;黑暗視覺(darkvision)
語言 通用語,死靈語
技能 特技+10,運動+7,隱秘+10,生存+8
力量 +3,敏捷 +4,體質 +2,智力 +1,感知 +2,魅力 +3

AC 18;強韌 +6,反射 +10,意志 +8
HP 30,負能量治療;免疫 死亡效果,疾病,麻痹,毒素,失去意識
惡臭靈光 嗅覺) 10尺,見妖鬼能力;DC 16

速度 30尺,5尺掘地
近戰單動 啃咬+11(嫻熟),傷害 1d6+5穿刺 外加 妖鬼熱 和 麻痹
近戰單動 爪抓+11(靈巧,嫻熟),傷害 1d4+5揮砍 外加 麻痹
啃食屍體單動(操作) 見妖鬼能力,妖鬼恢復3d6點生命值
妖鬼熱疾病) 見妖鬼能力;DC 16
麻痹失能 異能 死靈) 見妖鬼能力;DC 16
迅捷跳躍單動(移動) 見妖鬼能力




引述: 注
以下內容源自B3

冷原食尸鬼 Leng Ghoul

在冷原這個冰天雪地的夢魘維度里,腿生雙蹄的食尸鬼們結為一個以崇拜和研究為目的的病態團體,形成了機械而詭異的模仿著(在它們看來,則是超越)活人的社會。大部分冷原食尸鬼崇拜古老神話(Elder Mythos)中的惡毒神祇,將生者視為終有一死的飼料,(其存在意義)不過是爲了(在死後)給冷原食尸鬼們提供記憶來享用並吸收。冷原食尸鬼並不全是邪惡的,但大部分是,哪怕是那些非邪惡的傢伙,它們也註定會是讓人不舒服的夥伴——即便它們收斂自己尖銳的幽默感和令人髮指的胃口也是如此。
引述: 額外學識
尸肉圖書館 Corpse Libraries
鑑於冷原食尸鬼可以從它們吃下的肉中汲取知識,它們的寺廟裡經常有「圖書館」——在不解其意(untrained)的人看來,此地更像是兼用於儲存屍體的屠宰場。在這裡,一隻充滿求知慾的冷原食尸鬼可以邊瀏覽邊進食,甚至可以研究在死者體內沉眠已久的秘密。

冷原食尸鬼 Leng Ghoul        生物 10

罕見 混亂邪惡 中型 夢境 食尸鬼 不死

察覺 +19;黑暗視覺
語言 邪靈語,通用語,死靈語
技能 特技 +21,奧法 +19,運動 +19,神秘 +21,宗教 +19,隱秘 +21
力量 +5, 敏捷 +7, 體質 +5, 智力 +3, 感知 +5, 魅力 +6
飽學之士 Erudite 冷原食尸鬼可以使用卷軸來施展奧術、神術和異能法術。法術DC 28,法術攻擊骰 +20。
物品 飛行術卷軸,困惑術卷軸


AC 29; 強韌 +18,反射 +21,意志 +19;對抗正能量效果全豁免 +1狀態加值
HP 180,負能量治療;
免疫 寒冷,死亡效果,疾病,麻痹,毒素,失去意識


速度 25尺,掘進 25尺,攀爬 25尺
近戰  [A] 顎齒 +23(嫻熟),傷害 2d8+8 穿刺 加 冷原食尸鬼熱 和 麻痹
近戰  [A] 利爪 +23(靈巧,嫻熟),傷害 2d6+8 揮砍 加 麻痹
吸取記憶 Absorb Memories  [A]操作 需求 冷原食尸鬼鄰接一個生物的屍體,其上還殘有血肉;效果 冷原食尸鬼吞食一大塊屍體,恢復6d6點生命值。同時,它們還吸收殘存於肉體中的此生物生前的記憶,在10分鐘內所有技能檢定中獲得 +1狀態加值。
冷原食尸鬼熱 Leng Ghoul Fever疾病 豁免檢定 DC 28強韌;

  • 階段1 攜帶病原但沒有不良效果(1日);
  • 階段2 4d8負能量傷害且從任何治療獲得的生命值恢復均減半(1日);
  • 階段3 同階段2(1日);
  • 階段4 4d8負能量傷害且無法從治癒效果中獲得任何好處(1日);
  • 階段5 同階段4(1日);
  • 階段6 死亡,並在下一日的日落時分復生為冷原食尸鬼。
麻痹 Paralysis失能,異能,死靈系) 任意活著的生物在受到冷原食尸鬼的攻擊時必須成功通過DC 28強韌豁免,失敗則陷入麻痹(paralyzed)。被麻痹的生物可以在每個自己的回合結束時嘗試一次新的豁免,每次此豁免的DC都會遞減1點。
偷襲 Sneak Attack 冷原食尸鬼對措手不及的生物造成額外2d6點精準傷害。
 
引用
以下內容源自《死者之書》;以蓋布為第一人稱。

食尸鬼,飢餓化身
Ghouls, Embodiments of Hunger


  在我最早研究不死生物的那段時期,我很快就把食尸鬼歸到比於喪屍和骷髏稍高的地位,後兩者在不死生物的等級制度的最低端無心智地蹣跚而行。那些關於食尸鬼的流行知識大都來自於傳聞逸事:一群齜牙狂吠的兇猛捕食者,像條餓狗一樣不顧一切地用骯髒的爪子挖開新墳,在漆黑的夜晚里撕咬著屍體……在這種情況下,人們就很容易認為它們不過是某種野獸、一種比世間萬物都要可悲的噁心生物。經過深入研究后,事實證明它們遠不止於此。


頂級掠食者 Apex Predators
  動物的生命短暫而又粗野,亦不留任何意義或價值。類人生物(Humanoids),至少是那些值得一提的類人生物,會墜入愛河、心懷怨恨、覬覦財富和權力,擁有爲了追求目標而移山倒海的狡黠頭腦。現在,想像一下這個心智被放入了另一種生物的軀體里,一種沒有崇高的抱負、僅會被基本的動機所驅使的生物,就如同荒原里的野獸。但這種生物不被動物或人類的侷限性所束縛——它們沒有天敵,也沒有類人生物在肉體、生命或道德上的限制。這種生物只要不被殺死就可永世長存,對哪怕最令人髮指的行徑也不會感到內疚;事實上,它們沉醉其中。想像一下,若那潛力無限的類人心智從所有的限制中解放出來,不論是軀殼還是精神,與此同時,將所有可能的慾望合併成一個唯一的動機:進食。
  這,就是食尸鬼。



穢惡食欲 Vile Appetites
  關於食尸鬼那不知饜足的飢餓的真正起因,我們知之甚少。作為死者,食尸鬼不需要營養和食物,事實上,長時間不進食的食尸鬼,其身體似乎並不會惡化。然而,這種節慾所帶來的的心理影響則極為可怕。這讓我的得出結論:血肉填滿的是食尸鬼靈魂中的虛無而非它們的肚子。據我的觀察,一般的食尸鬼在一到兩天沒能得到它們渴求的肉之後,就會因極度的痛苦而飽受折磨;在大約一週之後,它們會退化成野蠻的狀態,變得完全失去理性和自尊,一心只想著吞噬血肉。要是達到這種狀態的食尸鬼有機會大快朵頤,似乎就能完全恢復它們的心智慧力,儘管它們幾乎不記得在此期間發生了什麼。
  食尸鬼的口味似乎千差萬別。有的只會挑那些在墳里「熟成」了一段時間的屍體下口,有的則更喜歡新鮮點的,還有一些則喜歡品嚐活著的獵物,這促使它們精心設計方法來讓受害者活得越久越好。一些享樂主義的食尸鬼會培養起對染上特定疾病或中了某種毒素的獵物的偏好,而另一些食尸鬼甚至聲稱,它們更喜歡那些經歷過某種短暫的魔法效果或情緒狀態的受害者的肉。
  有趣的是,雖然一個特定的食尸鬼的飢餓只能通過源自自己族裔屍體上的血肉來滿足,但無論短暫,它們似乎可以通過進食其他種類的類人遺體來暫時緩解飢餓的影響。



食尸鬼解剖學 Ghoul Anatomy
  每個食尸鬼都曾是活物,它們的外觀則反映了生前所屬物種間的異質性。通過觀察食尸鬼的面容,是有可能判斷出它生前所屬的物種的。然而,所有的食尸鬼都有些明顯的共同特徵:它們都有長而彎曲的四肢、淌著口水長著鋸齒狀牙的巨口、尖尖的耳朵和又黑又髒的爪子,讓能它們輕鬆地挖開泥土掘開墳墓。禿頂很典型,但並不普遍。它們還有一根長而蜿蜒的舌頭,很適合舔乾凈骨頭上的肉。
  食尸鬼攜帶一種能改造肉體的傳染病,被成為「食尸鬼熱」,其會導致衰弱並減緩身體新陳代謝,還會阻礙感染者傷口的治癒。這疾病如果殺死宿主,它就會復活一個新的食尸鬼。對於食尸鬼來說,這是一個極好的應急措施:它們殺死的人能進肚子,而那些逃脫的人可能會加入它們的行列。食尸鬼熱最常影響類人生物,因為這也是食尸鬼們渴求的肉體,但低階生物也能攜帶它,例如尸鬼蝙蝠(skaveling)。
  食尸鬼的咬傷和撕裂傷會導致麻痹(paralysis),但卻出奇的對精靈無效。這導致了一個基本上毫無根據的宗教推測:食尸鬼神祇卡布裡裏(Kabriri)曾是個精靈。那,煩請解釋一下,妖鬼(ghast)怎不受這一限制?這毫無疑問是由於隨機因素和精靈怪異的生理機能所導致的一些微小變化。



心理學 Psychology
  食尸鬼的性格是它們生前作為凡人的更殘忍、更飢餓的映像。在生者中,卑劣的土匪以恐嚇比他們弱小的人為樂;貴族們鄙夷平民,並將自己籠罩於奢華之中;大師級的政治操縱者在暗處施加影響,看著權貴們隨他牽起的無形提線翩翩起舞。要是他們中的任何人發覺自己被招進食尸鬼的行列,它們的癖性就會轉而滿足他它們新發掘的慾望。曾經爲了金子殺人的強盜,如今卻拋下鼓鼓的錢包,轉而帶著受害者的重要器官潛逃。那些曾被精美的藝術品包圍、只願品嚐最上等的食物的貴族們,如今棲身於人皮陳設的豪宅內,用金錢與權勢暗中採購最有教養的受害者供其食用。化為食尸鬼的那些渴求權力的幕後主使們,如今避開了政治陰謀,而是建立了一個由腐敗官員組成的龐大網路,他們會確保城市下層階級頻繁發生的失蹤事件不會受到調查。
  大多數不死生物出於天性或是自願選擇獨身一人,而食尸鬼卻傾向於融入駭人的大集體。雖然,人們偶爾能遇見一個獨自行動的食尸鬼,它們中絕大多數都歸屬於某種食尸鬼集會。這些社群的結構大相逕庭,從靠著偏遠鄉村教堂墓地勉強維持拮據生活的一小撮食尸鬼,到由一群強大食尸鬼組成的、橫跨王國的陰謀集團,它們通過混入貴族階級來藏在(眾人)眼皮底下,用自己的權力暗中滿足自己可怕的慾望。最強大的集會獲得了獨立主權,例如龐大的奈姆雷特-諾克托瑞亞(Nemret Noktoria)城邦,一座隱藏於幽暗地域(Darkland)深處的擁擠大墓地,在那裡食尸鬼的統治至高無上。
  關於食尸鬼的老生常談不在於它們與生者的區別有多大,而在於二者有多相似。
 
食尸鬼 Ghoul

狡猾又奸詐,任何遺體安葬的地方都能找到食尸鬼,它們永遠在滿足自己對類人血肉的無盡渴望。創造食尸鬼或妖鬼的規則見 Bestiary 168-169頁(見上)。
引述: 額外學識
 超自然的耐心 Preternatural Patience
「風停后的第二天早上,我們醒來發現有東西爬進了船艙,把所有的口糧都弄壞了。第九夜的月光剛好能看清外面有什麼東西在四處亂竄。低語聲開始於第十六天晚上。它們說的都是我已經在想的,關於我空空的肚子以及我該做什麼來填飽它。愿諸神饒恕我,我只是太餓了。太餓了。」
——青銅水獸號(Bronze Bunyip),航海日誌,最後的記錄


食尸水鬼 Lacedon

飽受水手和各地的沿海居民畏懼,被稱為食尸水鬼的水棲食尸鬼據說是一群古代水手的後代,他們迷失於海中,被迫靠食人維生。它們的外貌如同潛水者噩夢的具現化,在它們陸地上的同類的基礎上多出了脊刺,魚鰭,還有一張豎滿了針一樣鋒利的牙齒的大嘴,如同海洋最深處的魚類掠食者。

引述: 額外學識
 食尸水鬼群 Lacedon Schools
在移動時成群結對的食尸水鬼數量可多達幾打,通常由最大也最老的成員領導,它們無盡地漫遊于海洋中,唯一的目的就是滿足自己對類人生物血肉的無盡渴望。食尸水鬼以會成群結隊地從海里冒出來併吞噬海邊漁村的所有活人而聞名。


食尸水鬼 Lacedon         生物 2

混亂邪惡 中型 兩棲 食尸鬼 不死

察覺 +7;屍體嗅覺(模糊),黑暗視覺
語言 水族語,通用語,死靈語
技能 特技 +8,運動 +9(游泳時+11),隱秘 +8,生存 +7
力量 +3,敏捷 +4,體質 +3,智力 +1,感知 +1,魅力 +3
屍體嗅覺 Corpse Scent 食尸水鬼能嗅到至多1英里外、位於水中的類人生物屍體。


AC 18;強韌 +7,反射 +10,意志 +7
HP 32,負能量治療;
免疫 死亡效果,疾病,麻痹,毒素,失去意識


速度 25尺,游泳 30尺
近戰 [A] 顎齒 +10(嫻熟),傷害 1d6+5 穿刺 加 食尸鬼熱
近戰 [A] 利爪 +10(靈巧,嫻熟),傷害 1d4+5 揮砍
水下伏擊 [A] 45尺
啃食屍體 Consume Flesh [A] 需求 食尸水鬼與剛死亡1小時內的生物屍體相鄰;效果 食尸水鬼吞食一大塊屍體並恢復2d6點生命值。它只能從每具屍體上獲取1次生命值恢復。
食尸鬼熱 Ghoul Fever疾病 豁免骰 DC 16 強韌;

  • 階段1 攜帶病原但沒有不良效果(1日);
  • 階段2 2d6負能量傷害且從任何治療獲得的生命值恢復均減半(1日);
  • 階段3 同階段2(1日);
  • 階段4 2d6負能量傷害且無法從治療獲得任何好處(1日);
  • 階段5 同階段4(1日);
  • 階段6 死亡,並在下一日的午夜復生為食尸鬼。
麻痹嘔吐 Paralyzing Spew [A]失能,異能,死靈系) 食尸水鬼向一個距離20尺內的生物噴吐腐肉嘔吐物,造成1d6毒素傷害,DC 17基礎強韌豁免。豁免失敗的非精靈生物還會被麻痹(paralyzed)。被麻痹的生物可以在自己的每個回合結束時嘗試一次新的豁免,每次此豁免的DC都會遞減1點。


卡布裡裏祭司 Priest of Kabriri

許多強大的實體都在爭奪不死生物庇護主這一衣缽。但在食尸鬼中,沒有誰能比惡魔領主啃食者卡布裡裏(Kabriri, Him Who Gnaws)更受它們敬重。幾乎所有傾向於崇拜神的食尸鬼都把自己奉獻給了卡布裡裏,它們通過以饕餮吞食有情眾生為核心的世俗儀式與駭人典禮來榮耀自己的主。主持這些聖餐儀式的就是卡布裡裏祭司,一群極其邪惡且狡猾的食尸鬼,由它們的始祖特別指派來確保祂無窮的子嗣永不捱餓。

卡布裡裏祭司 Priest of Kabriri         生物 5

混亂邪惡 中型 食尸鬼 不死

察覺 +13;黑暗視覺
語言 通用語,死靈語
技能 特技 +13,交涉 +11,宗教 +13,社群 +9,隱秘 +12
力量 +4,敏捷 +3,體質 +1,智力 +0,感知 +4,魅力 +2
物品 連枷


AC 19;強韌 +9,反射 +9,意志 +12
HP 63,負能量治療;
免疫 死亡效果,疾病,麻痹,毒素,失去意識
狂喜嗥叫 Ecstatic Ululation [R]神術,死靈系,負能量 觸發 30尺內的一個食尸鬼盟友使用啃食屍體回覆生命值;效果 卡布裡裏祭司在狂喜中發出一聲嚎叫來讚頌它的神。在卡布裡裏祭司30尺範圍內的所有食尸鬼,包括祭司但不包括觸發此能力的食尸鬼,同時回覆數值等於觸發此能力的食尸鬼回覆生命值的一半的生命值。30尺內的所有活物受到負能量傷害,數值等於觸發此能力的食尸鬼回覆的生命值的一半,DC 20基礎強韌豁免。每個啃食屍體能力只能被一個狂喜嗥叫能力影響。任何在本能力第一次影響完后再觸發的同能力無效。


速度 25尺
近戰 [A] 連枷 +13(繳械/卸武,橫掃,摔絆),傷害 1d6+6 鈍擊 加 2d6 負能量
近戰 [A] 顎齒 +13,傷害 2d6+6 穿刺 加 食尸鬼熱 和 麻痹
近戰 [A] 利爪 +13(靈巧),傷害 2d4+6 揮砍 加 麻痹
啃食屍體 Consume Flesh [A] 需求 卡布裡裏祭司與剛死亡1小時內的生物屍體相鄰;效果 卡布裡裏祭司吞食一大塊屍體並恢復3d6點生命值。它只能從每具屍體上獲取1次生命值恢復。
食尸鬼熱 Ghoul Fever疾病 豁免骰 DC 20 強韌;

  • 階段1 攜帶病原但沒有不良效果(1日);
  • 階段2 2d6負能量傷害且從任何治療獲得的生命值恢復均減半(1日);
  • 階段3 同階段2(1日);
  • 階段4 2d6負能量傷害且無法從治療獲得任何好處(1日);
  • 階段5 同階段4(1日);
  • 階段6 死亡,並在下一日的午夜復生為食尸鬼。
麻痹 Paralysis失能,異能,死靈系) 任意活著的、非精靈生物在受到食尸鬼的攻擊時必須成功通過DC 20強韌豁免,失敗則會陷入麻痹(paralyzed)。被麻痹的生物可以在自己的每個回合結束時嘗試一次新的豁免,每次此豁免的DC都會遞減1點。
迅捷跳躍 Swift Leap [A]移動) 祭司能跳躍至多自身速度一半的距離。這次移動不會觸發反應動作。
神術準備法術 DC 23,攻擊 +13;

  • 3環 凍寒黑暗信念崩塌傷害術(×3);
  • 2環 黑暗術死亡喪鐘沉默術
  • 1環 絕望術祝福術恐懼術
  • 戲法(3環) 恐嚇之觸聖槍術嚴厲護衛傳訊術
牧師領域法術 2 聚能點,DC 23
  • 3環 強迫填食亡靈之觸



引用
啃食者 Him Who Gnaws
傳說精靈卡布裡裏是第一個品嚐其同類血肉的凡人。在死後,它重生爲了第一隻食尸鬼。

卡布裡裏 Kabriri

典範 吃你同類的肉
禁忌 向非信徒透露死者的秘密,損壞墓碑刻文
信徒陣營 中立邪惡(NE),混亂邪惡(CE)


神力源泉 傷害術
神聖技能 隱秘
偏愛武器 連枷(flail),顎齒(jaws)
領域 暴食,知識,亡靈,追思 LOGM
牧師法術 1環跳躍術2環快速挖掘 LOGM3環麻痹術