瘟疫喪屍(Plague Zombie) 生物
1瘟疫喪屍感染了可怕的傳染病。
NE 中型 無心智 不死 喪屍察覺 +3;黑暗視覺(darkvision)
技能 運動+7
力量 +4,
敏捷 -2,
體質 +3,
智力 -5,
感知 +0,
魅力 -2
緩慢 喪屍具有永久性的緩慢1(slowed)且無法使用反應動作(reactions)
AC 13;
強韌 +6,
反射 +3,
意志 +4
HP 50,負能量治療;
免疫 死亡效果,疾病,心靈,麻痹,毒素,失去意識;
弱點 正能量10,揮砍10
速度 25尺
近戰
單動 拳頭+9,
傷害 1d8+4鈍擊 外加 攫抓 外加
尸化瘟疫
啃咬
單動(
攻擊)
要求 喪屍有1個被攫抓或束縛的生物;
效果 喪屍進行啃咬非武裝近戰打擊對抗被攫抓或束縛的生物,攻擊調整值為+9,造成1d12+4點穿刺傷害。被啃咬傷害的生物會暴露於尸化瘟疫中
尸化瘟疫(
疾病
死靈) 被感染的生物直至疾病被治癒之前,無法治療由尸化瘟疫造成的傷害。
豁免 DC 18
強韌;
階段1 受體無不良反應(1日);
階段2 1d6負能量傷害(1日);
階段3 1d6負能量傷害(1日);
階段4 1d6負能量傷害(1日);
階段5 死亡,並立即作為瘟疫喪屍復生
蠻力喪屍(Zombie Brute) 生物
2死靈法術增強了這具喪屍的體型和力量。
NE 大型 無心智 不死 喪屍察覺 +4;黑暗視覺(darkvision)
技能 運動+9
力量 +5,
敏捷 -3,
體質 +4,
智力 -5,
感知 +0,
魅力 -2
緩慢 喪屍具有永久性的緩慢1(slowed)且無法使用反應動作(reactions)
AC 15;
強韌 +10,
反射 +3,
意志 +6
HP 70,負能量治療;
免疫 死亡效果,疾病,心靈,麻痹,毒素,失去意識;
弱點 正能量10,揮砍10
速度 25尺
近戰
單動 拳頭+11(10尺觸及),
傷害 1d12+5 鈍擊 外加 精通推離(Improved
Push)5尺

笨重喪屍(Zombie Hulk) 生物
6這些可怖的存在是由畸變的屍體所活化而成。
NE 超大型 無心智 不死 喪屍察覺 +8;黑暗視覺(darkvision)
技能 運動+18
力量 +7,
敏捷 -1,
體質 +4,
智力 -5,
感知 +0,
魅力 -2
緩慢 喪屍具有永久性的緩慢1(slowed)且無法使用反應動作(reactions)
AC 21;
強韌 +16,
反射 +9,
意志 +12
HP 160;
免疫 死亡效果,疾病,心靈,麻痹,毒素,失去意識;
弱點 正能量10,揮砍10
速度 25尺
近戰
單動 血肉團塊+17(15尺觸及),
傷害 2d10+9鈍擊
遠端
單動 血肉團塊+9(10尺投擲),
傷害 2d10+9鈍擊
遠端
單動 屍體+7(蠻力,射程增量30尺),
傷害 2d6+9鈍擊
投擲屍體 笨重喪屍能向敵人投擲屍體。儘管任何中型的死屍都可以用於投擲,但它們有時會投擲蹣跚喪屍(Zombie
Shambler),這時蹣跚喪屍會承受與被投擲命中目標相同的傷害。被投擲的蹣跚喪屍會以倒地(prone)的姿態落地,但如果它沒有被摧毀的話,則可以如常使用其他動作和起身。
大幅擺動
單動 笨重喪屍可以用血肉團塊作出1次打擊,並用攻擊結果與至多2個敵人進行比較,每個被攻擊的目標都必須在打擊的觸及範圍內。此次攻擊在計算笨重喪屍多次攻擊減值時被視為2次攻擊。

以下內容源於B3
喪屍死靈法師們經常創造此類無心智的亡來作為其順從而可消耗的僕人。如果任其自生自滅,喪屍只會吞噬活物,直至它腐爛的身軀再無法維持其形。額外怪物能力你可以通過後述能力調整喪屍,它們是對Bestiary第340頁的補充。大多數喪屍具有這些能力中的一項,若你賦予喪屍更多能力,則可能需要增加它的等級並調整數據。
- 嚙踵專家
這隻喪屍趴在地上也能和站著時打得一樣好。當倒地(prone)時,喪屍不會措手不及(flat-footed),它無視它的攻擊骰的狀態減值(譯註:然而倒地的減值是環境減值,此處應該是搞錯了),並在摔絆(Trip)的運動鑑定中獲得+2環境加值。喪屍還能在它爬行的時候以最高半速移動。
- 頑強四肢
當喪屍第一次受到近戰或遠端重擊時,它的一條肢體脫離軀幹並繼續攻擊。這條肢體以該喪屍的先攻行動;每輪它能移動至多原喪屍的半速並進行一次打擊。這條肢體使用並增加喪屍的多重攻擊減值。
- 腐爛惡臭(靈光,嗅覺)15尺
這隻喪屍的爛肉極其難聞。一個進入此範圍的生物必須進行強韌豁免。失敗時,這個生物獲得噁心1(sicken),若大失敗則在一輪內額外獲得速度-5尺狀態減值。只要在靈光範圍內,該生物在從噁心狀態中恢復的豁免獲得-2環境減值。一個成功通過豁免的生物在1分鐘內暫時免疫所有喪屍的腐爛惡臭。
- 不潔之速
喪屍在它的所有速度上獲得+10狀態加值。
炮灰軍團
隨著遠古巫妖塔-巴豐從漫長的監禁中釋放,他的軍團中的不死生物已被特別改造。此處所見的喪屍皆有著特殊的功用,而邪惡的死靈法師們把它們像活著的或有心智的不死部隊一樣部署。死靈法師通過實驗來探尋各種(亡靈)能力並混合各類能量,而那些可怕的實驗結果並不會嚇退其創造者。
囤積寶物和戰利品的本能
儘管喪屍不會使用財寶——事實上,大部分喪屍從一開始就不懂這個概念——喪屍龍保留了它們與生俱來的囤寶習慣。一具更新鮮的屍體可能存有它生前收集的東西(或者這些東西的一部分),而一個死去多時的喪屍可能會存有骨頭、巖石、屍體或者其他不尋常的物品。不難想到,這些貯藏物的貨幣價值差異極大。
硫磺喪屍散發著暗淡的琥珀色光芒,這些可憎的生物自死靈術和火的結合中誕生。此類破壞性的生物散佈混亂並摧毀防禦工事,這使得它們成為被圍困的城市的大麻煩。回憶知識 -
不死生物(宗教):DC22硫磺喪屍 Sulfur Zombie
生物 6中立邪惡 中型 火 無心智 不死 喪屍
察覺 +12;黑暗視覺
技能 運動
+15,隱秘
+12
力量 +5, 敏捷 +2, 體質 +4, 智力 -5, 感知 +2, 魅力 -2
緩慢 硫磺喪屍永久具有緩慢1(slowed)且無法使用反應動作(reactions)
AC 23; 強韌 +16, 反射 +12, 意志 +10
HP 125
(負能量治療);
免疫 死亡效果, 疾病, 火, 心靈, 麻痹, 毒素,
失去意識;弱點 正能量 5, 揮砍
5
垂死掙扎 當一隻硫磺喪屍死亡時,它的身軀炸成30尺爆發範圍的火焰,對該區域內的每個生物造成2d10鈍擊和2d10火焰傷害(DC
21 基礎反射豁免)。
速度 30尺
近戰
[A] 拳頭
+17[+12,+7], 傷害 2d6+5鈍擊 加
1d6 持續火焰傷害 和 灼目硫煙
灼目硫煙 (失能incapacitation)硫磺喪屍燃起腐爛軀體內的火焰。被硫磺喪屍第一次打擊(Strike)命中的生物必須進行DC22強韌豁免。若失敗,該生物目盲(blinded)1輪,大失敗則為1分鐘。
喪屍龍曾經偉岸巨龍的腐爛軀殼,這隻憎惡失去了往昔的輝煌,但其兇惡不減當年。它那因腐爛而千瘡百孔的翅膀無法提供使它翱翔的升力,但喚起它的邪惡死靈能量仍讓它能緩慢地飛行。回憶知識 -
龍類(奧法):DC 26回憶知識 -
不死生物(宗教):DC 26喪屍龍 Zombie Dragon
生物 9中立邪惡 超大型 龍類 無心智 不死 喪屍
察覺 +16;黑暗視覺
技能 特技
+16,運動
+19
力量 +6, 敏捷 +3, 體質 +4, 智力 -5, 感知 +3, 魅力 -2
緩慢 喪屍龍永久具有緩慢1(slowed)且無法使用反應動作(reactions)
AC 27; 強韌 +19, 反射 +18, 意志 +16
HP 210(負能量治療);
免疫 死亡效果,
疾病, 心靈, 麻痹, 毒素, 失去意識;弱點 正能量 10, 揮砍
10
速度 30尺,
飛行50尺
近戰
[A] 上顎
+17(觸及15尺), 傷害 2d10+12
穿刺
近戰
[A] 爪抓 +21 (靈巧,
觸及10尺), 傷害 2d8+12
揮砍
近戰
[A] 尾擊 +19
(觸及20尺), 傷害 2d6+10
鈍擊
吐息武器
[AA] 喪屍龍吐出一股惡臭的內臟,造成5d6鈍擊 和 5d6毒素 傷害 (DC 28
基礎反射豁免)。 豁免骰大失敗的生物額外獲得噁心(sickened)2。喪屍龍在接下來的1d4輪內無法使用它的吐息武器。
以下內容來自《死者之書》【BoD】
喪屍 Zombie這些步履蹣跚的不死生物易於創造且用途多樣,通常因其力量和無盡的耐力來執行無聊、重複的任務。喪屍能力 Zombie
Abilities喪屍能夠通過各種特殊能力來進行魔改。雖然只新增其中一個能力並不總會增加這隻喪屍給予的挑戰,但給它多個能力就可能需要提高它的等級,並調整它的數據。你可以在
Bestiary 和 Bestiary 3 找到更多喪屍能力。DC使用GMG建立生物中喪屍等級對應的DC。
- 蟲染
Infested
喪屍的腐肉被成群的害蟲侵染。當喪屍受到重擊或被摧毀時,集群就會被釋放。蟲群的先攻緊接著喪屍的。如果這個集群的等級比它們寄宿的喪屍低4級或更多,該集群沒有XP(也不會將它的XP增加到遭遇的總XP中)。
- 吐酸喪屍 Spitting
Zombie
喪屍具有吐酸遠端打擊,射程30尺。此打擊的攻擊加值等同於喪屍已有的攻擊加值中最高的;喪屍每有3級,該打擊就造成1d12酸液傷害(若喪屍等級低於3則造成1d6酸液傷害)。該打擊重擊時,目標還會受到每3級喪屍等級1d4持續酸液傷害。一旦使用,喪屍就需要花費一個動作[A]來咳出足夠的酸液才能再次使用此技能。
- 撕裂擒拿 Tearing
Grapple
喪屍成群結隊地將敵人撕成碎片。每當一隻具有此能力的喪屍成功擒拿(Grapple)一個已經被另一個具有此能力的喪屍擒抱(grabbed)或束縛的敵人時,它會猛烈地搖晃可憐的受害者,對其造成拳頭(fist)打擊的傷害(如果喪屍沒有拳頭打擊,則會造成類似打擊的傷害)如果擒拿(Grapple)大成功,目標會受到雙倍傷害並且不再被任何其他生物擒抱或束縛(ceases
being grabbed or restrained by any other creatures)。
如果殭屍有攫抓怪物通用能力,使用攫抓會對目標造成一半的拳頭打擊傷害。
喪屍動物 Zombie
Animals
動物,如蛇、梟熊以及下文中的猛犸象,能輕易地轉化為喪屍。它們通常於死靈系法術詛咒的地區復生,而非刻意創造。復生寵物(Risen
Pet,見核心【BoD】)有時會開始喜歡上喪屍,尤其是它們前主人的喪屍。 一個普通的喪屍可以成為合適的伴侶,它們能永無止境地撫摸復生寵物(Risen
Pet),而不會也沒有能力感到無聊。
無腦混淆 Mindless
Mix-ups
喪屍會試圖服從命令,但聽清主人說的話並不等同於正確解釋它們。那些被誤解的命令包含以下幾個例子:
- 「拿我的帽子,」 使得喪屍花費數小時將那頂帽子扔過房間再撿回來。*
- 「修剪這些灌木叢,」 導致灌木被「完全」修剪——根部以上全被切了。
- 「有人來到門口就通知我,」 導致喪屍走到門口又回到主人身邊。
- 「殺死入侵者!」 令那些從本地墓園復活的喪屍轉而攻擊它們的主人,一位不來自該地區的外地人。
*譯註:fetch的基本意思是「go
for and then bring back (someone or something) for
someone」,喪屍這裡機械地理解成「去拿東西過去再回來」
肉體交響曲 Symphony of
Flesh
生命創造肉體來滿足他的需求,令它成長好來狩獵、進食、求生。在不死之道中,用於求生的工具可以製成藝術的媒介。喪屍是尸肉交響曲中的第一個音符。它們和骷髏一起,構成了任何傑作的堅實而可靠的基礎,連這些工具都沒能掌握的藝術家不值一提。人們能從喪屍軍團的低吟和它們骨頭的嘎吱聲中,聽見那交響樂的美妙之聲。
喪屍蛇 Zombie Snake身長約5尺,這條腐爛的巨蛇沒有強力的毒液,但它的嚙咬仍會注入導致感染的腐敗體液。喪屍蛇 Zombie Snake
生物 0中立邪惡 中型 無心智 不死 喪屍察覺 +2;黑暗視覺
技能 運動 +5,隱秘
+5
力量 +3, 敏捷 +1, 體質 +2, 智力 -5, 感知 +0, 魅力 -2
緩慢
Slow 喪屍蛇永久具有緩慢(slowed) 1且無法使用反應動作(reactions)。
AC 13;強韌 +6,反射 +3,意志 +2
HP
35,負能量治療;
免疫
死亡效果,疾病,心靈,麻痹,毒素,失去意識;
弱點 正能量 5,揮砍 5
速度 20尺,攀爬
20尺
近戰
[A] 毒牙
+7,傷害 1d6+3 穿刺 加 腐熱癥
腐熱癥 Filth
Fever(疾病)
在腐熱癥被治癒前,此疾病造成的噁心(sickened)和失去意識(unconscious)狀態不能結束或降低狀態值;
豁免骰 DC 14強韌;
- 階段1
攜帶病毒但無癥狀(1d4小時);
- 階段2
噁心(sickened) 1(1天);
- 階段3
噁心(sickened) 1和 緩慢(slowed) 1(1天);
- 階段4
失去意識(unconscious) (1天);
- 階段5
死亡。
枯皮喪屍 Husk Zombie
一些死靈師不會坐視屍體腐爛,而是試圖通過乾燥處理來防止屍身進一步惡化。再加上一些特殊的試劑,這個加工過程能保留一些初級智力,讓枯皮喪屍更像是掠食者而非它們的無心智親族。大多數枯皮喪屍沒有前世的記憶,儘管有些人保留了當時的小飾品,但卻不知道自己為什麼重視這些物品。極少數枯皮喪屍保留了它們生前的大部分知識,儘管它們的記憶往往有空白。
儲存知覺 Saved
Sentience 用於製作枯皮喪屍(和枯槁尸 withered
喪屍)的儀式需要額外步驟,包括在葬禮前將特殊的草藥或補劑塗抹於屍體上。這個步驟能否保留生物的記憶頂多算是不可以預測。對於大多數死靈師來說,這種額外的準備如同浪費時間,因為他們更喜歡無心智喪屍的絕對服從。雖然大多數枯皮喪屍所求不過狩獵和殺戮,但也有少部分試圖維持一種更平衡、甚至四海為家的生活方式。
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枯皮喪屍 Husk Zombie
生物 2中立邪惡 中型 不死 喪屍察覺 +5;黑暗視覺
語言 通用語,死靈語
技能 運動
+8,欺騙 +6,威嚇 +6,隱秘
+7
力量 +4, 敏捷 +3, 體質 +3, 智力 -1, 感知 +1, 魅力 +0
物品 短劍
緩慢
Slow 枯皮喪屍永久具有緩慢(slowed) 1且無法使用反應動作(reactions)。
AC 17;強韌 +7,反射 +9,意志 +7
HP
55,負能量治療;
免疫
死亡效果,疾病,麻痹,毒素,失去意識;
弱點 正能量 5,揮砍 5
速度
25尺
近戰
[A] 短劍 +11(靈巧,多用
S),傷害 1d6+4
穿刺
近戰
[A] 拳頭 +11(靈巧),傷害 1d8+4
鈍擊
偷襲 枯皮喪屍對措手不及的生物額外造成1d6精準傷害。
速度激增 Sudden
Surge
[F] 觸發 枯皮喪屍的回合開始;效果 枯皮喪屍的速度突然猛增。它們在本輪獲得迅捷(quickened)狀態,額外獲得的動作只能用於打擊或行走。如果枯皮喪屍本回合的第一個動作是近戰打擊,目標對此攻擊措手不及。枯皮喪屍無法再次使用此能力,除非它們花費10分鐘保持站著不動。
喪屍梟熊 Zombie Owlbear喪屍梟熊結合了梟熊的兇猛和無心智不死生物的恨意。一旦靠近,它通常會雙腳直立,從喉嚨中發出一聲濡濕的咆哮,隨即衝入戰場,絲毫不考慮自保。喪屍梟熊 Zombie Owlbear
生物 3中立邪惡 大型 無心智 不死 喪屍察覺 +8;黑暗視覺
技能 特技
+5,運動
+12
力量 +4, 敏捷 +0, 體質 +3, 智力 -5, 感知 +1, 魅力 -3
緩慢
Slow 喪屍梟熊永久具有緩慢(slowed) 1且無法使用反應動作(reactions)。
AC 17;強韌 +7,反射 +9,意志 +7
HP
85,負能量治療;
免疫
死亡效果,疾病,心靈,麻痹,毒素,失去意識;
弱點 正能量 10,揮砍 10
速度
25尺
近戰
[A] 熊爪
+12,傷害 1d10+7 穿刺 加
攫抓
近戰
[A] 鷹喙
+12,傷害 1d12+7 穿刺
砸地猛擊 Ground
Slam
[AA](攻擊) 需求 喪屍梟熊用熊爪擒抱(grabbed)或束縛(restrained)一個生物;效果 喪屍梟熊將這個生物反覆砸向地面。這會造成
1d10+7 鈍擊傷害(DC 20基礎強韌豁免)。豁免大失敗時,該生物獲得震懾(stunned)
1,而大成功時此生物不再被擒抱(grabbed)或束縛(restrained)。
駭人尖嘯 Horrifying
Screech
[A](聽覺,情緒,恐懼,心靈)
喪屍梟熊發出一聲破音且震耳欲聾的尖嘯,令聽到的所有人感到不安。60尺瀰漫範圍內的每個生物都必須進行DC 19意志豁免。無論結果如何,受影響的生物都會暫時免疫 1
分鐘。
- 大成功 該生物不受影響;
- 成功 該生物獲得驚懼(frightened)
1;
- 失敗 該生物獲得驚懼(frightened)
2;
- 大失敗 該生物逃跑(fleeing)1輪,並獲得驚懼(frightened)
3。

喪屍統主 Zombie Lord狡猾的喪屍統主號令著它的次等親族,它能用最意想不到的方式號令這些低等的喪屍。目前已知它們會與枯皮喪屍和枯槁尸合作,創造出隱藏於無心智不死大軍中的智慧喪屍集團。喪屍統主 Zombie Lord
生物 4中立邪惡 中型 不死 喪屍察覺 +13;黑暗視覺
語言 通用語,死靈語
技能 運動
+10,宗教 +13,隱秘
+10
力量 +4, 敏捷 +4, 體質 +3, 智力 +1, 感知 +5, 魅力 +2
物品 巨鐮
AC 20;強韌 +11,反射 +10,意志 +13
HP
80,負能量治療;
免疫
死亡效果,疾病,麻痹,毒素,失去意識;
弱點 正能量 5,揮砍 5
速度
25尺
近戰
[A] 巨鐮 +12(致命
d10,摔絆),傷害 1d10+8
揮砍
近戰
[A] 拳頭
+12,傷害 1d8+8
鈍擊
神術內在法術 DC 21,攻擊 +13;
- 2環 死亡喪鐘,瞬間枯萎 APG;
- 1環 恐懼術,傷害術(×3),衰弱射線;
- 戲法(2環) 恐嚇之觸,暈眩術,聖槍術。
指揮喪屍 Command
Zombie
[A](專注,神術,失能,死靈系) 需求 喪屍統主吟誦瀆神的言語來控制100尺內它能目視的一隻喪屍。一隻無心智且不受他人控制的喪屍會自動落入統主的控制;否則,喪屍或其控制者可以進行一次DC
22意志豁免來避免被控制(使用兩者中意志調整值高的那個)。如果豁免成功,目標喪屍會暫時免疫 24 小時。
如果被選中的喪屍的等級與喪屍統主的相同或比統主更高,則喪屍統主的嘗試自動失敗。
被此能力影響的喪屍一直受喪屍統主控制,直至兩者中的一個被摧毀。一隻喪屍統主最多同時控制8只喪屍。如果喪屍統主控制的喪屍數量超過這個限制,它們自己選擇釋放哪個被控制的喪屍。
創造喪屍
Create Zombie(專注,神術,邪惡,死靈系)
喪屍統主能通過一個1小時的儀式來創造次等喪屍。在此期間,喪屍統主在它們打算喚起的屍體上詠唱並跳起褻瀆的舞蹈。在這一小時結束后,喪屍統主能創造一隻等級為1或2級的喪屍,或者兩隻0級或更低的喪屍。它們自動受統主控制,並計入指揮喪屍能力的上限。任何由喪屍統主創造的喪屍如常計入遭遇的XP獎勵(XP
Budget)
緩步推進!Shamble Forth!
[A](專注,神術,死靈系) 頻率 每輪一次;效果 喪屍統主控制的所有喪屍行走(Stride)5尺(或掘進、攀爬、飛行、游泳
5尺,只要它們有對應的移動型別)。
枯槁尸 Withered如果一隻枯皮喪屍「存活」了數年,它們的屍身會持續變干,肉變得更硬,而眼睛則會變成發著微光的蒼白球體,深深地嵌入原本空無一物的眼眶中。這類喪屍被稱為枯槁尸,它們非常狡黠,還能制定複雜的計劃,甚至能利用它們不那麼聰明的同胞設定陷阱,將毫無戒心的人誘入致命的伏擊。枯槁尸 Withered
生物 5中立邪惡 中型 不死 喪屍察覺 +11;黑暗視覺
語言 通用語,死靈語
技能 運動
+14,欺騙 +9,威嚇 +9,隱秘
+13
力量 +5, 敏捷 +4, 體質 +4, 智力 +0, 感知 +2, 魅力 +0
物品 匕首(6把),皮甲,短劍
緩慢
Slow 枯槁尸永久具有緩慢(slowed) 1且無法使用反應動作(reactions)。
AC 17;強韌 +7,反射 +9,意志 +7
HP
80,負能量治療;
免疫
死亡效果,疾病,麻痹,毒素,失去意識;
弱點 正能量 5
速度
35尺
近戰
[A] 短劍 +14(靈巧,多用
S),傷害 1d6+9
穿刺
近戰
[A] 匕首 +14(靈巧,多用
S),傷害 1d4+9
穿刺
近戰
[A] 拳頭
+14,傷害 1d8+7
鈍擊
遠端
[A] 短劍 +13(靈巧,投擲 10尺,多用
S),傷害 1d6+9
穿刺
偷襲 枯槁尸對措手不及的生物額外造成2d6精準傷害。
速度激增 Sudden
Surge
[F] 觸發 枯槁尸的回合開始;效果 枯槁尸的速度突然猛增。它們在本輪獲得迅捷(quickened)狀態,額外獲得的動作只能用於打擊或行走。如果枯槁尸本回合的第一個動作是近戰打擊,目標對此攻擊措手不及。枯槁尸在1d4輪內無法再次使用此能力(不像枯皮喪屍,它們無需保持站著不動)。
喪屍猛犸 Zombie Mammoth這些龐然巨怪能越過防線並將敵人踩到地裡,令它在任何戰場上都稱得上是個駭人之物。喪屍猛犸 Zombie Mammoth
生物 11中立邪惡 巨型 無心智 不死 喪屍察覺 +17;黑暗視覺
技能 運動
+24
力量 +7, 敏捷 +0, 體質 +5, 智力 -5, 感知 +2, 魅力 -3
緩慢
Slow 喪屍猛犸永久具有緩慢(slowed) 1且無法使用反應動作(reactions)。
AC 27;強韌 +22,反射 +15,意志 +19
HP
290,負能量治療;
免疫
死亡效果,疾病,心靈,麻痹,毒素,失去意識;
弱點 正能量 10,揮砍 10
斷鼻
Severed Trunk
當喪屍猛犸被一個造成揮砍傷害的打擊重擊時,猛犸的象鼻被切離它的軀體,任何被象鼻擒抱(grabbed)或束縛(restrained)的生物都被釋放,猛犸失去象鼻打擊和高等緊勒能力。
象鼻在戰場上滑行,仍然活化,並且在喪屍猛犸的先攻順序之後立即行動。鼻子保留了高等緊勒能力和象鼻打擊,但它不能使用象牙打擊、象足打擊、蹣跚踐踏能力。它的數據和猛犸本體相同,除了AC降至23,只有50
HP,速度為10尺。對斷鼻造成的傷害不會影響喪屍猛犸。
速度
45尺
近戰
[A] 象牙 +24(觸及
15尺),傷害 3d10+13
穿刺
近戰
[A] 象鼻 +24(觸及
15尺),傷害 2d10+7 鈍擊 加
精通攫抓
近戰
[A] 象足 +24(觸及
10尺),傷害 2d10+13 鈍擊
高等緊勒
[A] 2d10+7 鈍擊,DC 30;
蹣跚踐踏
Shambling Trample
[AA] 如同踐踏(大型或更小,像足,DC
30),但喪屍猛犸行走至多其速度的距離,而非兩倍速度的距離。