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生物特徵(Creature Traits)

後述部分特徵已經刊載於在開拓者核心手冊(Pathfinder Core Rulebook),其他則是第一本怪物圖鑑(Bestiary)以及本書新增的特徵。

稀有度特徵(Rarity Traits)
除了稀有度為常見(common)的生物之外,生物的特徵欄均是以稀有度特徵開始列出的。若生物的特徵欄起始並非為稀有度特徵,則意味著該生物的稀有度為常見(common)。
常見(Common)
 此稀有度的生物通常已經為人所知,而且能夠通過適當的召喚法術召喚出來。
罕見(Uncommon)
 人們對罕見生物的認知要比常見生物更少。它們通常無法被召喚。與此類生物相關的回憶知識(Recall Knowledge)檢定的DC要增加2點。
稀有(Rare)
 顧名思義,此類生物很稀有。它們通常無法被召喚。與此類生物相關的回憶知識(Recall Knowledge)檢定的DC要增加5點。
獨特(Unique) 此類稀有度的生物是獨一無二的。與此類生物相關的回憶知識(Recall Knowledge)檢定的DC要增加10點。

陣營特徵縮寫(Alignment Trait Abbreviation)
在稀有度特徵之後列出特徵均為九大陣營特徵的縮寫之一。此處列舉了這些縮寫所代表的陣營特徵。關於陣營的詳細內容請見核心手冊的28-29頁。
CE
 混亂與邪惡。
CG
 混亂與善良
CN
 混亂與中立。
LG
 守序與善良。
LE
 守序與邪惡。
LN
 守序與中立。
N
 中立。
NE
 中立與邪惡。
NG 中立與善良。

體型(Size)
在稀有度特徵以及陣營縮寫之後,每個生物的體型都會被列在其特徵之前。
巨型(Gargantuan)
 此體型的生物至少佔據20尺乘20尺的空間(地圖網格上的16個方格),但還可以更大。巨型生物若為高型(tall),則通常具有20尺觸及範圍,長型(long)則為15尺;更大的個體可能具有更長的觸及範圍。
超大型(Huge)
 超大型生物佔據15尺乘15尺的空間(地圖網格上的9個方格)。高型(tall)的超大型生物觸及範圍通常為15尺,長型(long)則為10尺。
大型(Large)
 大型生物佔據10尺乘10尺的空間(地圖網格上的4個方格)。高型(tall)的大型生物觸及範圍通常為10尺,長型(long)則為5尺。
中型(Medium)
 中型生物佔據5尺乘5尺的空間(地圖網格上的1個方格),其觸及通常為5尺。
小型(Small)
 小型生物佔據5尺乘5尺的空間(地圖網格上的1個方格),其觸及通常為5尺。
超小型(Tiny) 超小型生物佔據的空間不足5尺乘5尺(地圖網格上的1個方格),複數個超小型生物可以佔據地圖網格上的同一個方格。4個超小型生物可以同時佔據相同的方格,根據GM的判斷,甚至可以讓更多數量的生物佔據相同的方格。它們還可以與更大的生物佔據相同的空間,若此類生物的觸及為0尺的話,爲了攻擊則必須與其他生物佔據相同空間。

其他特徵(Other Traits)
在稀有度特徵、陣營縮寫以及體型特徵后,會按照字母順序列出該生物的其他特徵。後文中為本書會出現的特徵。
異怪(Aberration)
 異怪是跨越位面或違背自然常理的生物。
酸(Acid)
 具有此特徵的生物主要由酸構成,或者與酸具有魔法聯繫。
御衡者(Aeon)
 這些監視者自詡為現實的守護者。御衡者通常具有二元性的本質和形態,並以二分法來看待事物,但奇匠族(Axiomites)和制裁者(inevitables)不會如此行事。奇匠族與制裁者御衡者(Aeon)會通過一種稱為心像(envisioning)的奇特心靈感應來進行溝通。
氣(Air)
 具有此特徵的生物由氣體組成,或者與此類元素具有魔法聯繫。
兩棲(Amphibious)
 兩棲生物能夠在水下和空氣中呼吸,即便離開自身偏好的生活環境也不會受到影響,它們通常可以無限制地進行呼吸,即便受限也至少可以維持1小時。這些生物通常會具有游泳速度。它們使用的鈍擊和揮砍非武裝打擊不會由於身處水下而承受常規的-2減值。
天使(Angel)
 這些天族成員是涅槃境(Nirvana)位面的原生居民。大多數天使是中立善良陣營,具有黑暗視覺(darkvision),並且具有邪惡傷害的弱點(weakness)。
動物(Animal)
 動物是智慧相對較低的生物。通常來說它們的智力調整值不會高於-4,無法用語言溝通,而且無法在基於智力的技能上受訓。
水棲(Aquatic)
 水棲生物的家園在水下。它們使用的鈍擊和揮砍非武裝打擊不會由於身處水下而承受常規的-2減值。水棲生物可以在水下呼吸,但無法在空氣中呼吸。
聖使(Archon)
 聖使是天族家庭中的一員,天堂(Heaven)的保護者,通常為守序善良。它們具有黑暗視覺(darkvision),並且具有邪惡傷害的弱點(weakness)。
靈使(Azata)
 這些天族成員是極樂荒原(Elysium)原生居民。它們是混亂善良陣營,具有黑暗視覺(darkvision)以及邪惡和寒鐵(cold iron)的弱點(weakness)。
魔獸(Beast)
 類似於動物,但智力調整值為-3或更高的生物通常就是魔獸。與動物不同,魔獸可能能夠交談並具有理性。
卡利尼(Caligni)
 這些在地下生活之人具有黑暗視覺(darkvision),其中一部分人還具有創造黑暗的能力。
天族(Celestial)
 在善良陣營位面(good-aligned planes)誕生或者與此類位面具有強烈聯繫的生物被稱作天族。天族能夠在外環宇宙(Outer Sphere)的基礎環境(basic environmental)效果中存活下來。
替換兒(Changeling)
 這些類人生物是鬼婆與其他類人族裔誕下的子嗣。
寒冷(Cold)
 具有此特徵的生物與寒冷具有魔法聯繫。
構裝體(Construct)
 構裝體是使用死靈法術(necromancy)之外的力量驅動的人工生物。構裝體通常無心智(mindless);它們免疫流血傷害(bleed damage)、死亡效果(death effects)、疾病(disease)、治療(healing)、死靈(necromancy)、非致命攻擊(nonlethal attacks)、毒素(poison)以及毀滅(doomed)、流失(drained)、疲乏(fatigued)、麻痹(paralyzed)、噁心(sickened)、以及失去意識(unconscious)狀態;此外它們可能會具有基於構築自身軀體的材料而確定的硬度(Hardness)。構裝體不是活物(living creatures)也不是不死生物(undead)。當構裝體生物的生命值降至0點時,它便被摧毀了。
羽蛇(Couatl)
 一群長著羽毛的超自然蛇類,他們為各種善良陣營的神祇服務,充當守衛以及往來於主物質位面(Material Plane)的信使。
邪魔(Daemon)
 邪魔是魔族中的一員,它們誕生自荒蕪的位面末日荒原(Abaddon),大多數邪魔為中立邪惡。它們通常具有黑暗視覺(darkvision)以及對善良傷害的弱點(weakness)。
惡魔(Demon)
 墮自深淵(Abyss)的魔族成員,大多數惡魔為混亂邪惡陣營。大多數惡魔具有黑暗視覺(darkvision)以及對善良傷害的弱點(weakness)。
魔鬼(Devil)
 來自地獄(Hell)的魔族成員,大多數魔鬼為守序邪惡陣營。它們通常具有高等黑暗視覺(greater darkvision),具有對善良傷害的弱點(weakness),火免疫(immunity to fire)以及心靈感應(telepathy)。
恐龍(Dinosaur)
 這些爬行動物是從史前時代倖存下來的生物。
龍類(Dragon)
 龍類是爬行生物,通常具有雙翼或具有飛行能力。大多數龍類能夠使用噴吐武器(breath weapon),免疫昏睡(sleep)和麻痹(paralyzed)狀態。
夢境(Dream)
 這些夢境維度的原住民可能屬於任何陣營,他們具有多樣的能力,不過那些與名為冷原(Leng)的噩夢領域有關的生物通常是邪惡的,且他們會免疫此領域的極端低溫。
土(Earth)
 具有此特徵的生物主要由泥土構成,或者與此類元素具有魔法聯繫。
電(Electricity)
 具有此特徵的生物和電具有魔法聯繫。
元素(Elemental)
 此類生物與某種元素具有直接聯繫並且是元素位面(Elemental Planes)的原生生物。元素不需要呼吸。
靈界(Ethereal)
 靈界生物是靈界位面(Ethereal Plane)的原生生物。它們能夠在靈界位面的基礎環境(basic environmental)效果中存活下來。
竊影鬼(Fetchling)
 具有此特徵的生物是竊影鬼族裔的成員。竊影鬼曾經是人類,但在陰影位面(Shadow Plane)的世代生活改變了他們。
精類(Fey)
 來自第一世界(First World)的生物被稱為精類。
魔族(Fiend)
 在邪惡陣營位面(evil-aligned planes)誕生或者與此類位面具有強烈聯繫的生物被稱作魔族。魔族能夠在外環宇宙(Outer Sphere)的基礎環境(basic environmental)效果中存活下來。
火(Fire)
 具有此特徵的生物主要由火構成或者與火元素具有魔法聯繫。
真菌(Fungus)
 真菌生物具有真菌特徵。它們與普通的蘑菇(fungi)不同。
食尸鬼(Ghoul)
 食尸鬼是以血肉為食的卑鄙不死生物(undead creatures)。
巨人(Giant)
 巨人是體格龐大的類人生物。
侏儒(Gnome)
 具有此特徵的生物是侏儒族裔中的一員。侏儒是擅長魔法的小個子類人生物,他們總是在尋求新奇的體驗,且通常具有昏暗視覺(low-light vision)。
魔像(Golem)
 魔像是構裝體(construct)中的一種特殊型別。魔像幾乎免疫所有魔法,但大多數魔像都會具備與某些法術相關的弱點。
小魔怪(Gremlin)
 小魔怪是殘忍而又淘氣的精類,他們已經適應了在主物質位面(Material Plane)的生活。
樹蛙人(Grippli)
 樹蛙人是類似蛙類的類人生物。
人類(Human)
 具有此特徵的生物是人類族裔的一員。人類以多樣化著稱並以適應力聞名。具有此特徵的能力只有人類才能使用或選取。
類人(Humanoid)
 類人生物的理性和行為很像人類。他們通常直立行走,具有兩隻手臂和兩條腿。
火元素裔(Ifrit)
 火元素裔是火巨靈(efreet)誕下的位面後裔。
虛體(Incorporeal)
 虛體生物或物體不具有物理形態。它們能夠穿過包括墻壁的實體。當虛體生物進入物體之內時,它無法感知(perceive)、攻擊或和物體外界的一切進行互動,若它在自身回合開始時位於物體之內,則會陷入緩慢1(slowed)。有形生物(Corporeal creatures)能夠穿過虛體生物,但是他們無法在其空間內結束移動。
虛體生物無法嘗試基於力量的檢定對抗實體生物或物體——僅能對抗虛體——除非這些物體具有幽冥(ghost touch)效能符文。同樣地,有形生物也無法對虛體生物或物體嘗試基於力量的檢定。
虛體生物通常免疫那些需要肉身的效果或狀態,比如疾病(disease)、毒素(poison)、和精準(precision)傷害。它們通常具有對抗所有傷害的抗力(除了力場傷害和幽冥效能符文的打擊造成的傷害),對非魔法傷害具有雙倍的抗力。
制裁者(Inevitable)
 這些構裝體御衡者(constructed aeons)是由奇匠族(Axiomite)創造的。每種制裁者都專門用於某種特定任務。大多數制裁者都具有混亂傷害的弱點(weakness)。
萊西(Leshy)
 萊西是小型的、近似於類人生物的植物生物。
魔法(Magical)
 具有魔法特徵的事物被灌入了魔法能量,這些能量並沒有與某種特定魔法根源產生聯繫。魔法物品會散發出的魔法靈光為向其灌入的魔法中佔據主體的魔法學派。
部分物品或效果和特定魔法根源具有緊密的聯繫。在此情況下,該物品具有奧術(arcane)、神術(divine)、異能(occult)或原能(primal)特徵而非魔法特徵。上述任意特徵都會表明該物品是魔法物品。
無心智(Mindless)
 無心智生物具有程式化(programmed)或初步(rudimentary)的精神屬性。它們的大多數(可能不是全部)心智屬性調整值為-5。它們免疫所有心靈(mental)效果。
觀察者(Monitor)
 在中立陣營位面(neutrally aligned planes)誕生或者與此類位面具有強烈聯繫的生物被稱作觀察者。觀察者能夠在外環宇宙(Outer Sphere)的基礎環境(basic environmental)效果中存活下來。
摩洛克(Morlock)
 摩洛克是居住在地下、面板蒼白的類人生物,他們在數個世代之前曾是人類。
木乃伊(Mummy)
 由經過防腐處理的屍體所創造的不死生物(undead creature)被稱為木乃伊。
突變(Mutant)
 怪物已經變異或進化,這通常會賦予它優勢、劣勢或兩者兼有。
負能量(Negative)
 具有此特徵的生物是負能量位面(Negative Energy Plane)的原住民。他們能夠在負能量位面的基礎環境效果中存活下來。
惡鬼(Oni)
 惡鬼是生活在主物質位面(Material Plane)的魔族,他們的形態有著類人生物的基底卻呈現出可怕的外貌。
泥怪(Ooze)
 泥怪是一種結構簡單的生物。它們通常具有較低的心智屬性並免疫心靈(mental)效果和精準(precision)傷害。
土元素裔(Oread)
 土元素裔是土巨靈(shaitans)誕下的位面後裔。
祈並者(Petitioner)
 祈並者是凡人靈魂在被審判後轉化成為的其他位面的原住民。祈並者能夠在其原生位面的基礎環境效果中存活下來。
植物(Plant)
 植物生物具有植物特徵。它們與普通的花草樹木不同。
正能量(Positive)
 具有此特徵的生物是正能量位面(Positive Energy Plane)的原住民。他們能夠在正能量位面的基礎環境效果中存活下來。
幻蛇(Protean)
 幻蛇是觀察者中的一員,誕生自大漩渦(Maelstrom),這些生物是混沌的守護者,通常為混亂中立陣營。他們通常具有黑暗視覺(darkvision)、不定型結構(amorphous anatomy)並且具有秩序傷害的弱點(weakness)。
招魂者(Psychopomp)
 招魂者是觀察者中的一員,誕生自骨園(Boneyard)並把靈魂送往外環宇宙(Outer Planes),大多數招魂者為絕對中立陣營。他們通常具有黑暗視覺(darkvision)、感知生命(lifesense)和魂魄之觸(spirit touch),他們免疫死亡效果(death effects)。
古魔(Qlippoth)
 古魔是來自深淵的魔族,大多數古魔的陣營為混亂邪惡。古魔的存在影響著注視著他們的非古魔生物的心智。
蛇人(Serpentfolk)
 蛇人是形似蛇類的類人生物。
陰影(Shadow)
 具有此特徵的生物是陰影位面(Shadow Plane)的原住民。他們能夠在陰影位面的基礎環境效果中存活下來。
潛伏客(Skulk)
 潛伏客是一種類人生物,他們的面板能夠改變顏色以協助自身進行潛行。
音波(Sonic)
 具有此特徵的生物與具有強大能量的聲音有著魔法聯繫。
縛魂(Soulbound)
 這種構裝體使用曾經活著的生物的靈魂碎片來增強精神力。
矮妖(Spriggan)
 矮妖是侏儒的親族,他們往往是邪惡的,而且其體型能成長至巨人的程度。
巨靈裔(Suli)
 巨靈裔是小巨靈(jann)誕下的位面後裔。
風元素裔(Sylph)
 風元素裔是風巨靈(djinn)誕下的位面後裔。
集群(Swarm)
 集群是一群生物或生物云,它們表現爲單個怪物。其體型一欄表現的是整個群體的體積,不過對大多數集群來說,構成其群體的單一個體都很微小。集群能夠與其他生物佔據相同的空間,而且大多數情況下集群只有這麼做才能使用造成傷害的動作。對一片區域造成傷害的效果(比如區域法術或濺射武器)通常會是集群的弱點。集群免疫擒抱(Grabbed)、倒地(Prone)和束縛(Restrained)狀態。
天恩(Tane)
 天恩是一種強大的生物,在很久以前由第一世界(First World)的古老存在所創造。所有天恩都將自己碰巧抵達的位面視為自己的家園。
時間(Time)
 此類生物是時間維度的原住民。他們不會衰老,儘管其中一部分生物會受到超自然飢餓的驅使,但他們並不需要進食或飲水便能存活。他們能夠在時間維度的基礎環境效果中存活下來。
巨魔(Troll)
 巨魔是巨大、殘忍的生物,他們以其再生能力而聞名。
不死(Undead)
 這些曾經活著的生物在死後被灌入負能量和腐蝕靈魂的邪惡魔法。當不死生物的生命值降至0點時便被摧毀了。不死生物會被正能量(positive energy)所傷害,被負能量(negative energy)治癒,而且不會因治療效果(healing effects)而獲益。
水元素裔(Undine)
 水元素裔是水巨靈(marids)誕下的位面後裔。
透肌魔人(Urdefhan)
 透肌魔人是一種類人生物,他們與邪魔簽下契約,具有透明的面板並會飲用鮮血。
吸血鬼(Vampire)
 渴望血液的不死生物,吸血鬼以其多彩的能力和難以被消滅而臭名昭著。
鏈魔(Velstrac)
 鏈魔是來自陰影位面的魔族,他們與痛苦和苦惱具有關聯。所有鏈魔都具有某種讓人不安的凝視能力。
水(Water)
 具有該特徵的生物主要由水構成或者與水元素具有魔法聯繫。
尸妖(Wight)
 尸妖是會吸取生命並駐守在自身葬身之地的不死生物。
化形(Werecreature)
 這些變形生物要麼就是天生具有在動物、類人和混種形態間切換,要麼就是遭受了詛咒,不受控制地被迫轉變。
縛靈(Wraith) 縛靈是被灌入負能量的強大虛體不死生物,對所有生者的仇恨驅使著它。

武器特徵(WEAPON TRAITS)
這些特徵的加值通常已經計入在生物的數據中了,但是這些特徵仍舊會被列出,因為這些內容與笨拙(Clumsy)和力竭(Enfeebled)狀態相關。
蠻力(Brutal)
 具有此特徵的遠端攻擊(ranged attack)在攻擊檢定中使用力量調整值取代敏捷調整值。
嫻熟(Finesse) 此近戰攻擊基於敏捷屬性。即便怪物使用的武器在正常情況下具備嫻熟特徵,若打擊一欄中省略了此特徵,就意味著怪物仍舊是使用力量應用在打擊上。



儀式(Rituals)
部分來自外環宇宙(Outer Planes)的生物能使用特殊儀式來召喚同族或者將自身轉移至其他位面。這些儀式的使用者為本書中的各種生物。

深淵協定(Abyssal Pact)    儀式 1
罕見 咒法   
施放時間 1日
主要檢定 宗教(專家;你必須是惡魔)
——————————————————————————
你能呼喚1個其他惡魔來幫忙,其等級不超過深淵協定的法術環級的兩倍;2個惡魔,每個惡魔的等級至少比法術環級的兩倍少2級;或者3個惡魔,每個惡魔的等級至少比法術環級兩倍少3級。
大成功 你成功呼喚惡魔到來。他們急於完成這項任務,因此不會尋求回報。
成功 你成功呼喚惡魔到來。他們並不急於完成這項任務,因此會要求你提供報酬。
失敗 你沒能呼喚任何惡魔。
大失敗 惡魔因為你的打擾而憤怒。他們在你面前現身,但會立即對你發動攻擊。

天界信使(Angelic Messenger)    儀式 1
罕見 咒法   
施放時間 1日
主要檢定 宗教(專家;你必須是天使)
——————————————————————————
你把自身傳送至天界位面(celestial plane)或者主物質位面(the Material Plane )中可以找到你的主人的信徒的世界裡。你的等級不能高於天界信使的法術環級的兩倍。
大成功 同成功,不過即便你之前從未到訪過該位面或世界,也可以出現在天界信使的正確預定目標面前。
成功 你抵達目標位面或世界,但前提是你到訪過該位面或世界;若你之前從未到訪過該位面或世界,則會抵達天界信使的正確預定目標周圍10d10英里內的隨機地點。
失敗 你未能成功旅行。
大失敗 你意外旅行到了錯誤的位面,且很可能是危險的位面。

邪魔契約(Daemonic Pact)    儀式 1
罕見 咒法   
施放時間 1日
主要檢定 宗教(專家;你必須是邪魔或透肌魔人)
——————————————————————————
你呼喚末日荒原(Abaddon)的力量來賦予你來自邪魔的幫助。你會呼喚來1只邪魔,其等級無法高於邪魔契約環級的2倍;2只邪魔,每隻邪魔等級不超過法術環級的兩倍減2;或者3只邪魔,每隻邪魔的等級不超過法術環級的兩倍減3。
大成功 你呼喚來1只或多隻邪魔,他們會不求回報地為你服務。
成功 你呼喚來1只或多隻邪魔,他們會自願為你服務,但會要求以流血的形式作出獻祭(流血的可以是你也可以是其他生物)。
失敗 你未能呼喚任何邪魔前來。
大失敗 你未能呼喚任何邪魔前來,而且執行儀式作出的自我犧牲讓你獲得了流失1狀態(若儀式的法術環級為5或更高的話則為流失2)。

煉獄契約(Infernal Pact)    儀式 1
罕見 咒法   
施放時間 1日
主要檢定 宗教(專家;你必須是魔鬼)
——————————————————————————
你懇請更強大的魔鬼,請求他派遣一些手下為你服務。若你的儀式成功,魔鬼會根據自身的選擇派來1個魔鬼,其等級不超過煉獄契約的法術環級的兩倍;2個魔鬼,每個魔鬼等級不超過法術環級的兩倍減2;或者3個魔鬼,每個魔鬼等級不超過法術環級的兩倍減3。
大成功 被派來的魔鬼會為你服務1d4周。
成功 被派來的魔鬼會為你服務1d4日。
失敗 你的請求被拒絕了。
大失敗 你的請求不僅被拒絕了,且強大的魔鬼會將自身的不滿告知你的主人。