謀殺的擔子對於靈魂而言是一項重負。那些有著一生都在處理死亡的靈魂的人,不論是高產的殺人魔、嗜血的士兵、還是殘酷成性的劊子手,有時不會讓審判與合法的處刑終結他們的殺戮狂歡。當這些人被繩之以法時,他們可能會在死後復活成魔魂尸,繼續他們毀滅性的工作。
受其他同類的吸引,魔魂尸偏好以小團體狩獵,偶爾也會和較弱的有自由意志的不死生物合作(例如幽影和尸妖)。他們尋找弱小的獵物,並陶醉於製造持久的痛苦。有的魔魂尸出沒於它們生前喜愛的地方,在新的受害者身上重演過去的罪行。他們甚至可能偷偷摸摸地來到公共場合,穿著破布、斗篷甚至新割下的皮來隱藏它們的(不死)本質。最危險的魔魂尸是那些變得足夠強大、不再顧忌被殺的傢伙,它們公然襲擊定居點,企圖將鮮活的鎮子變成萬人坑。
鑑於那些被魔魂尸殺死的人很快就會復活為它的衍體,魔魂尸的謀殺很難長時間不被注意,即時它們特別小心地只捕殺社會的渣滓。因為魔魂尸的衍體仍然在其控制之下,一個精明的魔魂尸可能會命令它的衍體保持隱秘,以此來掩蓋它的存在,直到它有信心向那個在劫難逃的定居點釋放它的不死軍隊。魔魂尸對它們生前犯下的罪行有種扭曲的感傷,(它們會)尋找那些能讓它們回想起最喜歡的謀殺的小飾品。在不外出打獵的時候,魔魂尸會將它們的紀念品放進令人不安的聖地/神龕里。通常,這些小玩意都是很有價值的物品,甚至能為解開現有的謎團提供重要線索。魔魂尸 Mohrg
生物 8混亂邪惡 中型 不死
察覺
+17;黑暗視覺
語言 通用語,死靈語
技能 特技 +16,運動 +18,威嚇
+19,社群 +19,隱秘 +18
力量 +6, 敏捷 +4,
體質 +4, 智力 +1, 感知 +3,
魅力 +5
AC 28;
強韌 +16,反射 +18,意志
+13
HP 120,負能量治療;
免疫
死亡效果,疾病,麻痹,毒素,失去意識;抗力 穿刺 10,揮砍 5
魔魂尸衍體Mohrg
Spawn(異能,死靈系)
被魔魂尸殺死的等級低於它的活物在1d4輪後於此生物的回合時復活為魔魂尸衍體。這隻衍體受創造它的魔魂尸操縱。如果魔魂尸衍體的創造者死了,它也會死亡,立即坍塌成一堆腐爛的肉和骨頭。
速度
25尺
近戰
[A] 爪抓 +20,傷害 2d10+9 揮砍 加 攫抓
近戰
[A] 舌舔 +20(靈巧), 效果
麻痹
麻痹Paralysis(異能,失能,死靈系) 被魔魂尸的舌舔打擊命中的生物必須通過DC
26強韌豁免,否則被麻痹。該生物可以在每個他的回合結束時嘗試一次新的豁免,每次嘗試的DC可累加地減1。
魔魂尸衍體 Mohrg
Spawn
當一個生物死後作為魔魂尸衍體復活時,它的血肉腐爛而內臟留存,並長出一條長而駭人的舌頭。該生物獲得不死特徵並變為混亂邪惡,同時失去所有因其是活物而獲得的能力。它獲得黑暗視覺、負能量治療、和魔魂尸的免疫及抗力。如果此生物有手,它獲得爪抓打擊(一個造成揮砍傷害的非武裝攻擊)。這個生物同樣獲得舌舔打擊,一個能造成麻痹的靈巧攻擊,如同魔魂尸能力;強韌豁免DC使用魔魂尸衍體等級對應的DC。魔魂尸衍體自己無法創造衍體
非人形的魔魂尸
儘管大多數魔魂尸似乎都從類人殺手的屍體中復活,但實施謀殺的能力並不僅限於類人生物。其他種族的魔魂尸肯定存在——只要它們來自一個不僅能夠審判和處刑,還能將謀殺深藏於心的社會。
