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幽魂(Specter)
幽魂 Specter

        當一個邪惡的凡物死去時,它有時會以幽魂的形態出沒於它的葬身之地,(這形態是這個惡人)充滿恨意的殘餘,總是在尋求屠戮他人——尤其是類人生物——企圖將自己的痛苦盡分攤到可能多的靈魂上。(儘管)一個幽魂(仍)保有它曾經人格的怪異擬象,但卻附上了一種墮落的使命感,(令)它(變得)不可理喻。
        一個被剝奪了傷害活著的類人生物機會的幽魂會變得越來越痛苦並失去理性,近似一個永遠飢餓且無法靠死亡從痛苦中解脫之人的心情。

引用
幽魂之奴 Spectral Thralls
幽魂通常會存下一些類人奴僕以供折磨,預防饑焰中燒帶來的痛苦。但因為它們無法最小化它們的邪惡之觸的傷害,等級太低的類人奴僕通常沒法堅持太久。

幽魂 Specter              生物 7

守序邪惡 中型 虛體 不死
察覺 +15;黑暗視覺
語言 通用語,死靈語;心靈感應 100尺(只能與幽魂之奴溝通)
技能 特技 +17,威嚇 +15,隱秘 +17
力量 -5, 敏捷 +6, 體質 +4, 智力 +0, 感知 +4, 魅力 +4

AC 25; 強韌 +13,反射 +17,意志 +15
HP 95,負能量治療;免疫 死亡效果,疾病,麻痹,毒素,精準,失去意識;抗力 全部5(除了力場,幽冥或正能量;對抗非魔法傷害時翻倍)
氣勢兇猛(靈光,情緒,恐懼,心靈 30尺,DC 22
饑焰中燒Pain Starvation 一位超過一個月沒有對活著的類人生物造成任何負能量傷害的幽魂會變得絕望而近乎野蠻。它的陣營從守序邪惡變為混亂邪惡,失去對任何它可能擁有的腐化奴僕的控制,並獲得迅捷狀態。(迅捷狀態獲得的)額外動作只能用邪惡之觸打擊對抗類人目標。只要在任何回合內它對一個活著的類人生物造成了負能量傷害,在此回合結束時它就變回守序邪惡並不再有迅捷狀態,但所有它(因飢餓而)失去控制的奴僕仍是自由的。
陽光失能Sunlight Powerlessness 幽魂被陽光照射時獲得笨拙(clumsy) 2和緩慢(slowed) 2,只要它還在陽光下,此狀態就會持續。


速度 飛行 40尺
近戰 [A] 邪惡之觸 +16(嫻熟),傷害 2d8+8 負能量
幽魂腐化Spectral Corruption [AA](詛咒,神術,惑控系,失能,心靈 幽魂進行一次邪惡之觸打擊。如果它對一個生物造成傷害,幽魂獲得5點臨時生命值,且被選做目標的生物必須通過DC 24意志豁免來避免被腐化。

 


erra補充:被召喚的幽魂無法使用幽魂腐化能力來控制生物

 

 

幽魂的初版能力太強,以至於在erra里慘遭削弱,以下是削弱前的數據:

近戰 [A] 邪惡之觸 +18(嫻熟),傷害 6d6 負能量 加 幽魂腐化Spectral Corruption

幽魂腐化Spectral Corruption(詛咒,神術,惑控系,失能,心靈 當幽魂用邪惡之觸對一個活物造成傷害時,幽魂獲得5點臨時生命值,且被選做目標的生物必須通過DC 25意志豁免來避免被腐化。
    大成功 該生物不受影響並臨時免疫此能力1分鐘。
    成功 該生物獲得呆滯(stupefied) 2,持續1小時。
    失敗 該生物屈服於腐化,成為一個幽魂之奴。該生物被幽魂控制,服從幽魂的心靈感應或口頭命令,但幽魂之奴不會服從明顯會導致自毀的命令。奴僕可在每個他的回合結束時進行一個新的意志豁免;若成功則不再被控制,並獲得持續1小時的呆滯(stupefied) 2。
    大失敗 如同失敗,但在詛咒被移除或幽魂屈服於饑焰中燒前,這個生物永遠是幽魂的奴僕;他無法嘗試意志豁免來自行恢復。