建立一隻維克拉卡斯
和吸血鬼一樣,維克拉卡斯可以用它們扭曲的吸血鬼形態感染其受害者,將幾乎任何種類的活物變成此類恐怖的不死生物。你可以用標準怪物建立規則(standard monster creation rules)從頭建立一隻維克拉卡斯子嗣、維克拉卡斯尊主和維克拉卡斯長老。你也可以使用創造維克拉卡斯下列的參考來將一隻現有的生物(甚至是一位玩家人物PC!)轉化為維克拉卡斯,根據你的要求調整它的數據。不論選用哪種方式,像負能量治療、侵蝕野獸(Feral Corruption)和吸血Drink Blood等能力的運作是相同的。
劣化並扭曲Debased and Distorted
維克拉卡斯是它們生前外貌的墮落而獸性的版本,因疾病而顯得憔悴、佈滿痘創。它們的脊背永久地彎曲成弓狀。儘管有些維克拉卡斯能偽裝成其活軀尚存的假象,他們支離破碎的記憶往往不能準確地再現它們以前的外表或角色。他們可能認不出生前的家人和朋友(反之亦然),但那些它們確實記住了的(指家人和朋友)會被標記為它們偏愛的受害者。
神話起源
維克拉卡斯Vrykolakas(發音為「vree-KO-la-kahss」)是希臘民間傳說中的不死生物。這些還魂尸們皆以死後復生來完成一些未盡的任務從而安息之人的形式出現。許多都具有報復心和殺人慾,但有的只是單純的想要回到過去的生活,譬如一個鞋匠從墳墓中復活來給孩子補鞋、提水和砍柴。此生物的尋路者Pathfinder版本更傾向於與吸血鬼的野性形態聯繫在一起。
維克拉卡斯習性
大部分維克拉卡斯都會古怪地裝腔作勢,譬如在進門前一定要敲門或者喊出門裡的人的名字。如果這個人迴應了,維克拉卡斯就會在3天內追獵並捕殺他們。有的則和特定的動物有著親和力,總是喜歡魅惑或者佔據它們,亦或是厭惡其他型別的動物。不像莫羅伊吸血鬼(Moroi Vampire),對於維克拉卡斯來說,這些習慣只不過是些虐待遊戲或個人喜好,而非神秘的強制力。
維克拉卡斯子嗣 Vrykolakas Spawn
維克拉卡斯將它的子嗣們釋放到世間去散佈恐懼、瘟疫和痛苦,並把(獵殺者的)注意力從子嗣們的主子身上引開。
譯註:1.原文無基礎能力中的 迅捷追蹤Swift Tracker ,疑似漏印
維克拉卡斯子嗣 Vrykolakas Spawn 生物 6
中立邪惡 中型 不死 吸血鬼
察覺 +14;黑暗視覺
技能 特技 +14,運動 +15,隱秘 +14,生存 +11,
語言 通用語
力量 +5, 敏捷 +4, 體質 +2, 智力 -3, 感知 +2, 魅力 +2
AC 24; 強韌 +14,反射 +16,意志 +12
HP 99,負能量治療;
免疫 死亡效果, 疾病, 麻痹, 毒素, 睡眠;
維克拉卡斯弱點
- 縛於其冢Burial Site Bound 維克拉卡斯被束縛於它死亡或埋葬的地點。它必須每週返回此地一次並將自己埋在土裡24小時,在這期間它處於麻痹狀態並可被斬首。如果它不能返回此地,它的HP立即降至0並嘗試使用侵蝕野獸能力;如果宿主動物不能在附身結束前返回此地,維克拉卡斯就被摧毀,宿主動物恢復正常。
- 畏懼斬首Vulnerable to Decapitation 被斬首的維克拉卡斯不能使用侵蝕野獸能力,被斬首的屍體也不能復生成維克拉卡斯。
侵蝕野獸Feral Corruption
[F](詛咒,神術,失能,心靈,死靈系,佔據) DC 24。
觸發 維克拉卡斯的HP減至0,且100尺內有一隻動物(animal);效果 與大多數不死生物不同,維克拉卡斯在HP為0時不會被摧毀。取而代之的是,它會嘗試將自己的靈魂投射進100尺內的一隻動物(animal)中,這隻動物必須進行一次意志豁免(DC參照法術DC和法術攻擊表中這隻維克拉卡斯的等級對應的強DC(High DC))。一旦失敗,這隻動物就被附身。效果等同於佔據術,但持續時間為等同於維克拉卡斯的等級的天數。此佔據效果無法被魔法反制(但移除詛咒可以)。
如果這隻動物豁免成功,維克拉卡斯可以嘗試佔據100尺內的另一隻動物(animal)。倘若一隻動物的豁免大成功或是100尺內沒有動物,維克拉卡斯沒能佔據任何東西並被摧毀。
佔據了動物的維克拉卡斯會立即找到它的埋骨地(見弱點:縛於其冢),將自己埋在那裡。當維克拉卡斯以這種方式恢復時,它的宿主動物處於麻痹狀態,斬首宿主會殺死維克拉卡斯和這隻動物。1d4天后,如果維克拉卡斯沒有被摧毀,宿主動物就會死亡,維克拉卡斯自和舊軀體完全一樣的、由宿主遺體塑造的新身體中復活。
速度 40尺, 攀爬 20尺
近戰[A] 尖牙 +17, 傷害 2d8+8 穿刺 加 吸血
近戰[A] 利爪 +17 (靈巧), 傷害 2d6+8 揮砍
吸血[A](神術,死靈系) 吸血時維克拉卡斯子嗣獲得10 HP。
撕裂Rend[A] 利爪
維克拉卡斯尊主 Vrykolakas Master
維克拉卡斯尊主是陰險的變形者。它們悄無聲息的行走於人類之中,像狼入羊圈一樣捕獵活人,(它)通常會把屍體變成維克拉卡斯子嗣。
維克拉卡斯尊主 Vrykolakas Master 生物 10
中立邪惡 中型 不死 吸血鬼
察覺 +19;黑暗視覺
技能 特技 +19,運動 +23,欺騙 +19,威嚇 +21,隱秘 +21,生存 +17,
語言 通用語
力量 +7, 敏捷 +5, 體質 +3, 智力 -2, 感知 +3, 魅力 +5
夜之子Children of the Night(神術,惑控系,心靈)迅捷追蹤Swift Tracker
維克拉卡斯尊主追蹤時能夠以滿速度行動。
AC 30; 強韌 +19,反射 +21,意志 +17
HP 190,負能量治療;
免疫 死亡效果, 疾病, 麻痹, 毒素, 睡眠;
瘟疫靈光Pestilential Aura(靈光,神術,死靈系) DC 295尺。 當維克拉卡斯尊主處於其真實形態時,在此區域內開始他們的回合的生物暴露於黑死病bubonic plague。維克拉卡斯弱點
- 縛於其冢Burial Site Bound 維克拉卡斯尊主被束縛於它死亡或埋葬的地點。它必須每週返回此地一次並將自己埋在土裡24小時,在這期間它處於麻痹狀態並可被斬首。如果它不能返回此地,它的HP立即降至0並嘗試使用侵蝕野獸能力;如果宿主動物不能在附身結束前返回此地,維克拉卡斯尊主就被摧毀,宿主動物恢復正常。
- 畏懼斬首Vulnerable to Decapitation 被斬首的維克拉卡斯不能使用侵蝕野獸能力,被斬首的屍體也不能復生成維克拉卡斯。
侵蝕野獸Feral Corruption
[F](詛咒,神術,失能,心靈,死靈系,佔據) DC 29。
觸發 維克拉卡斯尊主的HP減至0,且100尺內有一隻動物(animal);效果 與大多數不死生物不同,維克拉卡斯尊主在HP為0時不會被摧毀。取而代之的是,它會嘗試將自己的靈魂投射進100尺內的一隻動物(animal)中,這隻動物必須進行一次意志豁免(DC參照法術DC和法術攻擊表中這隻維克拉卡斯的等級對應的強DC(High DC))。一旦失敗,這隻動物就被附身。效果等同於佔據術,但持續時間為等同於維克拉卡斯的等級的天數。此佔據效果無法被魔法反制(但移除詛咒可以)。
如果這隻動物豁免成功,維克拉卡斯尊主可以嘗試佔據100尺內的另一隻動物(animal)。倘若一隻動物的豁免大成功或是100尺內沒有動物,維克拉卡斯沒能佔據任何東西並被摧毀。
佔據了動物的維克拉卡斯尊主會立即找到它的埋骨地(見下束於其冢),將自己埋在那裡。當維克拉卡斯尊主以這種方式恢復時,它的宿主動物處於麻痹狀態,斬首宿主會殺死維克拉卡斯尊主和這隻動物。1d4天后,如果維克拉卡斯尊主沒有被摧毀,宿主動物就會死亡,維克拉卡斯尊主自和舊軀體完全一樣的、由宿主遺體塑造的新身體中復活。
速度 40尺, 攀爬 20尺
近戰[A] 尖牙 +23, 傷害 2d12+13 穿刺 加 吸血
近戰[A] 利爪 +23(靈巧), 傷害 2d8+13 揮砍
神術內在法術 DC 29;5環 吸血鬼之觸(×3);3環 恐懼術(×3);
改變形體Change Shape[A](專注、神術、變形、變化系)
維克拉卡斯尊主可以將它的樣貌轉化成近似於於它生前軀體的樣子,效果等同於法術類人形態但持續時間無限。它失去利爪和尖牙攻擊,但在假扮這個樣貌的欺騙鑑定上獲得+2環境加值。創造子嗣Create Spawn(神術、休整期、死靈系)
如果一個生物因為吸血Drink Blood導致HP降為0之後死亡,通過獻給這名死者一點自己的血並把他埋在土裡過3晚,一隻維克拉卡斯尊主可以將該生物變成維克拉卡斯子嗣。此種方法創造的子嗣通常對創造它的維克拉卡斯態度友好,但它們並不受創造者的控制,且通常都會在剛被創造出的1d6天內陷入對自身(處境)的狂怒之中。支配動物Dominate Animal
[A](神術、惑控系、失能、心靈) DC 29
維克拉卡斯尊主能夠以神術內在法術的形式釋放只能影響動物的支配術,豁免DC是(法術DC和法術攻擊表中)尊主的等級對應的強DC(High DC),此處為29;如該生物豁免成功,對維克拉卡斯的支配動物能力免疫24小時。摧毀維克拉卡斯能結束此效果,但將其降至HP0則不會。
被支配的動物在對抗侵蝕野獸能力的豁免檢定上獲得-4環境減值。吸血[A](神術、死靈系) 吸血時維克拉卡斯尊主獲得19 HP。
撕裂Rend[A] 利爪
維克拉卡斯長老 Vrykolakas Ancient
維克拉卡斯長老是它們一族陰險的統治者,(它們)竊取鮮血、呼吸乃至生命來滿足它們無盡的飢餓。
維克拉卡斯長老 Vrykolakas Ancient 生物 13
罕見 中立邪惡 中型 不死 吸血鬼
察覺 +23;黑暗視覺
技能 特技 +24,運動 +29,欺騙 +27,威嚇 +27,宗教 +19,隱秘 +26,生存 +19,
語言 通用語
力量 +8, 敏捷 +5, 體質 +4, 智力 +0, 感知 +4, 魅力 +8
夜之子Children of the Night (神術,惑控系,心靈)迅捷追蹤Swift Tracker
維克拉卡斯長老追蹤時能夠以滿速度行動。
AC 34; 強韌 +23,反射 +24,意志 +21
HP 250,負能量治療;
免疫 死亡效果, 疾病, 麻痹, 毒素, 睡眠;
瘟疫靈光Pestilential Aura(靈光,神術,死靈系) DC 335尺。 當維克拉卡斯長老處於其真實形態時,在此區域內開始他們的回合的生物暴露於黑死病bubonic plague。維克拉卡斯弱點
- 縛於其冢Burial Site Bound 維克拉卡斯長老被束縛於它死亡或埋葬的地點。它必須每週返回此地一次並將自己埋在土裡24小時,在這期間它處於麻痹狀態並可被斬首。如果它不能返回此地,它的HP立即降至0並嘗試使用侵蝕野獸能力;如果宿主動物不能在附身結束前返回此地,維克拉卡斯長老就被摧毀,宿主動物恢復正常。
- 畏懼斬首Vulnerable to Decapitation 被斬首的維克拉卡斯不能使用侵蝕野獸能力,被斬首的屍體也不能復生成維克拉卡斯。
侵蝕野獸Feral Corruption
[F](詛咒,神術,失能,心靈,死靈系,佔據) DC 33。
觸發 維克拉卡斯長老的HP減至0,且100尺內有一隻動物(animal);效果 與大多數不死生物不同,維克拉卡斯長老在HP為0時不會被摧毀。取而代之的是,它會嘗試將自己的靈魂投射進100尺內的一隻動物(animal)中,這隻動物必須進行一次意志豁免(DC參照法術DC和法術攻擊表中這隻維克拉卡斯的等級對應的強DC(High DC))。一旦失敗,這隻動物就被附身。效果等同於佔據術,但持續時間為等同於維克拉卡斯的等級的天數。此佔據效果無法被魔法反制(但移除詛咒可以)。
如果這隻動物豁免成功,維克拉卡斯長老可以嘗試佔據100尺內的另一隻動物(animal)。倘若一隻動物的豁免大成功或是100尺內沒有動物,長老沒能佔據任何東西並被摧毀。
佔據了動物的維克拉卡斯長老會立即找到它的埋骨地(見上縛於其冢),將自己埋在那裡。當維克拉卡斯長老以這種方式恢復時,它的宿主動物處於麻痹狀態,斬首宿主會殺死維克拉卡斯長老和這隻動物。1d4天后,如果維克拉卡斯長老沒有被摧毀,宿主動物就會死亡,維克拉卡斯長老自和舊軀體完全一樣的、由宿主遺體塑造的新身體中復活。
速度 40尺, 攀爬 20尺
近戰[A] 尖牙 +27, 傷害 3d10+17 穿刺 加 吸血
近戰[A] 利爪 +27(靈巧), 傷害 3d6+17 揮砍
神術內在法術 DC 33;7環 吸血鬼之觸(×3);3環 恐懼術(×3);
改變形體Change Shape[A](專注、神術、變形、變化系)
維克拉卡斯長老可以將它的樣貌轉化成近似於於它生前軀體的樣子,效果等同於法術類人形態但持續時間無限。它失去利爪和尖牙攻擊,但在假扮這個樣貌的欺騙鑑定上獲得+2環境加值。創造子嗣Create Spawn(神術、休整期、死靈系)
如果一個生物因為吸血Drink Blood導致HP降為0之後死亡,通過獻給這名死者一點自己的血並把他埋在土裡過3晚,一隻維克拉卡斯長老可以將該生物變成維克拉卡斯子嗣。此種方法創造的子嗣通常對創造它的長老態度友好,但它們並不受創造者的控制,且通常都會在剛被創造出的1d6天內陷入對自身(處境)的狂怒之中。支配動物Dominate Animal
[A](神術、惑控系、失能、心靈) DC 33
維克拉卡斯長老能夠以神術內在法術的形式釋放只能影響動物的支配術,豁免DC是(法術DC和法術攻擊表中)尊主的等級對應的強DC(High DC),此處為33;如該生物豁免成功,對維克拉卡斯的支配動物能力免疫24小時。摧毀維克拉卡斯能結束此效果,但將其降至HP0則不會。
被支配的動物在對抗侵蝕野獸能力的豁免檢定上獲得-4環境減值。吸血
[A](神術、死靈系) 吸血時維克拉卡斯長老獲得25 HP。
撕裂Rend[A] 利爪
血腥撕咬Sanguine Mauling[A] 需求 維克拉卡斯長老最後使用的動作是吸血;效果 維克拉卡斯長老進行兩次利爪打擊。兩次打擊都會計入多重攻擊罰值,但罰值只有在這兩次打擊完成後才會生效。如果兩次利爪打擊都命中,目標承受1d6點持續流血傷害。
盜息Steal Breath[A][A](操縱manipulate) 需求 維克拉卡斯長老鄰接一個失去意識的生物;效果 維克拉卡斯長老偷走這個生物的氣息。這個無意識的生物開始窒息,1輪內不能被喚醒,並且必須嘗試DC 33強韌豁免。如果一個生物連續幾輪被此技能選中,第一輪后每輪豁免DC減少2。
- 大成功 目標立刻甦醒,並臨時免疫盜息Steal Breath24小時。
- 成功 目標不受影響。
- 失敗 目標受到1d10傷害。
- 大失敗 目標生命值降至1,並獲得瀕死(dying)1。