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09木乃伊(Mummy).html

在許多文化中,將死者製成木乃伊是出於善意,而作為亡靈生物的木乃伊則是通過骯髒的儀式被創造的,通常是爲了製造永遠警戒的衛士。

引用
相關怪物(木乃伊衛士) ASSOCIATED MONSTERS
木乃伊衛士通常和他們侍奉的木乃伊法老一同出現,也可能和殭屍、骷髏、活化物體或其他可能存在於墓穴中的亡靈或構造體一起出現。
引用
相關怪物(木乃伊法老) ASSOCIATED MONSTERS
木乃伊法老會統帥次級亡靈,通常是木乃伊守衛和它的古老王國附近被征服的任何其他生物。


木乃伊衛士 Mummy Guardian
大多數木乃伊是由殘忍自私的君主創造的,作為保護它們的陵寢不受入侵者玷污的衛士。創造木乃伊衛士的傳統方式是一種痛苦而殘虐的過程。它開始於即將被轉化的可憐靈魂還未死亡之前,受害者不能攝取食物,取而代之的是一堆旨在加快乾燥肉體的奇怪的香料、防腐劑和毒藥。受害者無法行動,但在最後階段能痛苦地意識到自己無用的內臟正在被摘除,然後用葬儀布包括起來,並被安葬在施加了亡靈法術的石棺里,等待著未來可能發生的入侵。當然確實有其他方法能從一具已經死亡的軀體身上創造木乃伊,但是那些創造了這些污穢的不死生物的們認為用這樣的方法產生的不死生物是劣等的——在木乃伊製造過程中的痛苦和折磨是過程中的必要步驟。

無論是那種方式創造的,木乃伊衛士不僅僅只有骨肉軀殼——他們保留著破碎的、扭曲的思想,裡面只剩下些許殘存的生前記憶來激發他們對活人的憤怒和嫉妒。這種燃起的怒火只會隨著幾個世紀的漫長等待慢慢加劇,因此大多數木乃伊衛士被盜墓者或冒險者喚醒時,會不顧一切代價地進行榮耀的屠戮。

木乃伊衛士                6級生物

守序邪惡 中型 木乃伊 不死
察覺 +16; 黑暗視覺
語言 亡靈語, 外加一種古代語言
技能 運動+15, 隱秘+11
力量+4, 敏捷+0, 體質+2, 智力-2, 感知+4, 魅力+2

AC 23; 強韌+14, 反射+10, 意志+16
HP 110, 負能量治療; 免疫 死亡效果, 疾病, 麻痹, 毒素, 失去意識; 弱點 火焰 5
絕望靈光 Despair(靈光, 神術, 情緒, 惑控系, 恐懼, 失能, 心靈) 30尺。在木乃伊衛士絕望靈光中的生物陷入驚懼1(frightened)狀態。它們的驚懼狀態在靈光範圍內時無法自然恢復,但是在離開靈光範圍后立即恢復。當一個生物第一次進入該靈光範圍時,它必須通過DC 22意志豁免(在受到驚懼狀態帶來的減值之後),否則麻痹(paralyzed)1輪。該生物在24小時內臨時免疫。(譯註:感覺這裡免疫的應該是該能力帶來的麻痹效果)

速度 20尺
近戰[A] 拳擊+16, 傷害 2d6+7 鈍擊 外加腐尸癥(Mummy Rot)
腐尸癥 Mummy Rot(詛咒, 疾病, 神術, 死靈系, 負能量) 該疾病和其造成的傷害無法被治療,除非詛咒被移除。被腐尸癥殺死的生物會變成沙子,並且除了通過7環儀式起死回生resurrect 或類似的魔法手段之外無法復活。豁免 DC 22 強韌; 階段1 攜帶但不發病(1 分鐘); 階段2 4d6 負能量傷害和呆滯1(stupefied)(1天)。



木乃伊法老R Mummy Pharaoh
雖然木乃伊衛士由被犧牲屍體(通常是非自願的)創造的不死生物,他們只保留了逝者的一些記憶。而木乃伊法老則是殘暴的統治者自身故意投身於亡靈法術的結果。從生者轉換為不死生物同樣是可怕而痛苦的,但是這樣的轉化是一個強大的人物爲了逃避死亡而故意的嘗試,它完全接受這個選擇帶來的褻瀆後果,因此木乃伊法老能保留完整的記憶和人格。雖然在大多數情況下,特別墮落的統治者指示他們的祭祀進行復雜的儀式才能將自己轉變為木乃伊法老,但是一個充滿難以置信的憤怒的統治者可能會自發地變成木乃伊法老,而無需這樣的儀式。根據統治者的特性,木乃伊法老可能具備施法能力或職業專長,取代非藉機攻擊和干擾效能力(disruptive abilities,應該是指絕望靈光)——統治者生前所持有的具體能力能顯著地改變或增強這裡列出的木乃伊法老的數據(這裡的數據僅僅代表這些各不相同的致命不死生物最弱的版本)。

木乃伊法老                9級生物

稀有 守序邪惡 中型 木乃伊 不死
察覺 +20; 黑暗視覺
語言 亡靈語, 外加兩種古代語言
技能 欺騙+18, 威嚇+20, 神秘 +15, 宗教 +20, 隱秘+13
力量+5, 敏捷+2, 體質+4, 智力+0, 感知+5, 魅力+5
物品 +1強擊長矛

AC 27; 強韌+19, 反射+15, 意志+20; 對抗正能量效果的所有豁免檢定有+1狀態加值
HP 165, 負能量治療; 免疫 死亡效果,  疾病, 麻痹, 毒素, 失去意識; 弱點 火焰 10
高等絕望靈光 Great Despair(靈光, 神術, 情緒, 惑控系, 恐懼, 失能, 心靈) 30尺。類似木乃伊衛士的絕望靈光,除了DC為26,且麻痹持續1d4輪。
復生 Rejuvenation(神術, 死靈系)當木乃伊法老被摧毀時,亡靈能量會1d10天內於其墳墓中重建其屍體。如果正在形成的屍體在此期間內被破壞,這個過程將重新開始。被殺死的木乃伊法老可以通過儀式祝聖術consecrate 永久摧毀。
不死統御 Undead Mastery(靈光, 神術, 死靈系) 100尺。在光環內的聽命於木乃伊法老的或作為其盟友的不死生物在攻擊檢定、傷害檢定、AC、豁免和技能檢定上獲得+1狀態加值。
藉機攻擊 [R] 除了通常的觸發條件外,當木乃伊法老觸及範圍內的生物進行帶有專注特徵的動作時,它亦可以進行藉機攻擊。並且只要此次藉機攻擊命中就能打斷該專注動作,無需造成重擊。

速度 20尺
近戰[A] 拳擊 +20(靈巧), 傷害 1d10+11 鈍擊 外加惡毒腐尸癥(insidious mummy rot)
近戰[A] 長矛 +21(魔法, 觸及10尺), 傷害 2d8+11 穿刺 外加惡毒腐尸癥(insidious mummy rot)
引導腐尸癥 Channel Rot(神術, 死靈系)木乃伊法老能通過它們持握的任何近戰武器施加惡毒腐尸癥。
惡毒腐尸癥 Insidious Mummy Rot(詛咒, 疾病, 神術, 死靈系); 該疾病和其造成的傷害無法被治療,除非詛咒被移除。被惡毒腐尸癥殺死的生物會變成沙子,並且除了通過7環儀式起死回生resurrect 或類似的魔法手段之外無法復活。 豁免DC 26 強韌; 階段1 攜帶但不發病(1 分鐘); 階段2 8d6 負能量傷害和呆滯2(stupefied)(1天)。
沙暴之怒 Sandstorm Wrath [AA](專注, 神術, 塑能系, 火焰)木乃伊法老對60尺錐形範圍噴出灼熱的砂礫,造成5d6火焰傷害和5d6揮砍傷害(基本反射豁免DC 28)。木乃伊法老在1d4輪內無法再次使用該能力。




以下內容來自B2

沼澤木乃伊  Mummy, Bog

        將死者製成木乃伊的習俗並非儲存遺體的唯一途徑,亦非喚起這類傳播疾病的不死畸怪的唯一途徑。
        沼澤木乃伊(也被稱為泥炭木乃伊或泥沼木乃伊)難得離開它們的沼澤領地。沼澤木乃伊遠不如它們臭名昭著的人工防腐而成的近親強大,為它們防腐的不是在儀式中加入的藥劑,而是存在於泥炭沼澤或泥濘濕地中不透氣、酸化的泥淖中所含的自然元素。雖然以這種方式防腐的屍體肯定能因墮落力量的詛咒或死靈法師的直接影響而從泥潭中復活成沼澤木乃伊,但它們絕大多數是出於對復仇的迫切需求,或是爲了繼續某些死亡時可怕的未竟之事——通常是因為這生物被殺或被出賣了——而復活。這繫於生活的情感紐帶的本質和死者的情感之力迫使不朽勝過了死亡,而被用來處理屍體的沼澤的防腐性質完成了剩下的步驟。
        儘管大部分沼澤木乃伊被複仇所驅使,相當多的(沼澤木乃伊)用無差別的暴行來滿足它們的黑暗渴望。充斥著對生者的憤怒與仇恨,它們無情地襲擊任何膽敢踏入它們陰暗領地的活物。它們痛苦的呻吟迴盪在它們腐臭家園的上空,趕跑了其中棲息的大多數自然生物,並常常向旅行者警示了(這種)地表下隱藏的潛在危險。

引用
大自然的警告 Natural Warning
沼澤木乃伊出沒的地方缺乏小動物、昆蟲和其他野生動物。在探索模式中處於調查、偵查或搜索行動的角色可以嘗試一個秘密對抗沼澤木乃伊隱秘DC的自然鑑定來注意到某些不祥的存在。一個大成功就足以明確表明該區域存在不死生物。

沼澤木乃伊 Bog Mummy              生物 5

罕見 守序邪惡 中型 木乃伊 不死

察覺 +12;黑暗視覺,顫動感知(模糊) 30尺
語言 通用語,死靈語,
技能 運動 +12,隱秘 +11(埋在沼澤里時為 +13)
力量 +5, 敏捷 +2, 體質 +0, 智力 +0, 感知 +1, 魅力 +0

AC 21; 強韌 +13,反射 +9,意志 +14
HP 85,負能量治療;免疫 死亡效果,疾病,麻痹,毒素,失去意識;弱點 寒冷 5;抗力 火焰 5
沼澤之息 Breath of the Bog(靈光,神術,惑控系,心靈 30尺。在該區域內開始回合的生物會感覺自己的肺部似乎充滿了水,並必須通過DC 19強韌豁免,否則將無法說話或呼吸。該生物仍然可以屏息,並能在其回合結束時嘗試一次新的豁免。豁免成功的生物在24小時內臨時免疫沼澤之息。
掘起 Rise Up[R] 觸發 一個生物在沼澤木乃伊埋藏的泥漿或泥炭上行走;需求 尚未骰先攻;效果 沼澤木乃伊自動注意到這個生物並在骰先攻前掘地(譯註:見下速度)。


速度 20尺,掘地 15尺
近戰 [A] 拳頭 +14,傷害 2d6+5 鈍擊* 加 沼腐癥
沼腐癥 Bog Rot(詛咒,疾病,神術,死靈系,負能量 此苦難無法被降至階段1以下,它造成的傷害也無法被治療,直到它被移除詛咒或相似能力成功治療;在這之後,這個苦難可以像普通疾病一樣被移除。被沼腐癥殺死的生物會融化成一灘有毒的污泥,除非通過7環起死回生儀式或者類似魔法手段外無法復活。豁免 DC 21 強韌;階段1 攜帶但不發病(1 分鐘);階段2 3d6負能量傷害和笨拙(clumsy) 1(1天)。

*打擊原文未加上傷害型別,推定為鈍擊(此紕漏並未在errata中糾出)