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癲佬(Skelm)
癲佬 Skelm
充滿憤怒的癲佬會被吸引到任何人數過百的定居點。這些長著鹿角的怪物使用魔法偽裝,利用社會規範為自己謀取利益,渴望獲得別人對自己的恐懼和敬畏,並且殘酷的懲罰那些膽敢反對他們的人,哪怕只是最輕微地反對。儘管癲佬本身非常危險,但在領導一群憤怒的暴徒時它們是最為致命的。他們殘忍和榨取的本性讓他們的名字成爲了邪惡的代名詞。

一個現存的癲佬可以把任何被憤怒衝昏頭腦的邪惡人型生物變為自己的同類。作為一種教化的形式,癲佬讓憤怒和羞恥在潛在的新同伴身上不斷積累,同時讓他們相信,某些組織和個體要為自己自己的痛苦和磨難負責。這種做法確保了當新癲佬自誕生時就有懷有強烈的復仇欲來策劃報復行動。

許多新生的癲佬會繼續以之前作為凡人時的生活;實際上,之前的身份往往決定了他們會成為什麼型別的癲佬。癲佬在任何族裔中誕生,但是在那些性別觀念死板、等級制度不公、無法以健康的方式宣泄憤怒情緒的社會中,癲佬會更加常見。

引用
對男性的嘲弄 MOCKERIES OF MASCULINITY
女性癲佬似乎並不存在。少數研究癲佬交配行為的研究人員發現,癲佬的後代總是和母親的族裔相同,且沒有任何異樣。癲佬確乎都是殘忍且善於操弄的變形怪,但卻都是男性,這一事實導向了一種理論,即癲佬是與鬼婆相對的神秘男性對應體。

引用
癲佬的角 SKELM ANTLERS
所有癲佬都長有類似牡鹿的分叉角。鹿角較小的癲佬會羞辱或欺凌鹿角更大的癲佬,儘管他們總為自己這種行為尋一些其他借口。但是,癲佬在和非癲佬打交道時會盡量假裝自己沒有鹿角,不顧任何證據和理由。在戰鬥中,癲佬甚至會用鹿角刺傷敵人,但隨後他們便會否認自己剛剛採取的行動。

引用
癲佬社會 SKELM SOCIETY
癲佬之間的同盟很難長久維繫,因為彼此會傷害對方脆弱的自尊心,聯盟破裂只是時間問題。許多癲佬會選擇和凡人組成一個等級分明的組織,以延緩這種衝突,同時也能發現潛在的新癲佬。

引用
癲佬起源 SKELM ORIGINS
從凡人到癲佬的轉化通常發生在非常短的時間內——有時只有數個小時——因為跟所需要投入的情感相比,身體上的變化是非常容易的。


街頭癲佬 STREET SKELM
街頭癲佬利用了人們在公共場所對老年人和富人的尊重,他們以這種形象出現在世人面前,在口頭或身體上懲罰那些敢於違抗他們殘忍情感的人。街頭癲佬會會為自己的行為尋找正當理由或者聚集盟友,對目標大吼大叫,假裝目標對社區或秩序構成了潛在的威脅。這種咆哮可以集結一群暴徒對目標實施癲佬所期望的暴力,其中一些人甚至可能因為害怕成為癲佬的下個目標而採取行動。和更強大的同類不同,街頭癲佬幾乎沒有魔法天賦,他們大多依靠蠻力解決問題。

街頭癲佬通常穿著老派的服裝,總是帶著一頂帽子或兜帽,以掩蓋他們的獨有特徵。他們經常隨身攜帶手杖、木杖、或拐棍等行走工具,方便毆打那些冒犯了他們脆弱自尊心或挑戰他們敏感的掌控欲的人。


街頭癲佬STREET SKELM       生物3

[守序邪惡] [中型] [類人生物] [癲佬]
察覺 +8;靈敏嗅覺(模糊感官) 30尺
語言 邪靈語,通用語
技能 運動 +9,欺騙 +9,威嚇 +11,神秘 +8,隱秘 +9
力量 +4,敏捷 +2,體質 +3,智力 +3,感知 +1,魅力 +4
物品 木杖

AC 18;強韌 +10,反射 +9,意志 +8;對情緒效果的豁免-1
HP 55;弱點 寒鐵 3
藉機攻擊 [R](304頁)

速度 25尺
近戰 [A] 拳頭 +12(靈巧,魔法),傷害 1d6+6 鈍擊 外加攫抓(305頁)
近戰 [A] 鹿角 +12(魔法),傷害 1d10+6 穿刺 外加擊倒(305頁)
近戰 [A] 木杖 +13(雙手d8),傷害 1d4+7 鈍擊
遠端 [A] 投石 +9(射程增量20尺),傷害 1d6+6 鈍擊
變形 Change Shape [A](專注,異能,變形,變化系)街頭癲佬可以變形成任何中型男性類人生物(304頁)的外觀。這不會改變他的速度或打擊時的攻擊和傷害加值,但可能會改變他打擊的傷害型別。
驚懼咆哮 Frightening Rant [A](聽覺,專注,情緒,惑控系,恐懼,語言,心靈,異能)癲佬大聲咆哮,讓附近的生物充滿羞恥、恐懼和憤怒。30尺內的所有生物必須成功通過DC 20意志豁免,否則陷入驚懼1(大失敗驚懼2)。當因為此咆哮而陷入驚懼時,生物在攻擊癲佬時,基於力量的傷害骰有-2狀態減值,但在攻擊其他生物時上述骰子有+2狀態加值。
懲罰打擊Punishing Strike [A] 癲佬釋放他無盡的怒火,進行魯莽一擊,導致他措手不及直到他的下個回合開始。他進行一次打擊,如果命中,他的傷害增加1個傷害骰,並且外加推離(Push)效果。這次打擊在計算多重攻擊減值時視為兩次攻擊。

 
聖祠癲佬 SHRINE SKELM
教會的絕對權力——一種甚至於可以干涉信眾最為私人生活的影響力——那正是癲佬最渴望、最想要玩弄的東西。大部分聖祠癲佬都試圖在有權勢的宗教團體中取得審判官的地位,以獲得能肆意使用的權力。無論聖祠癲佬們滲透進什麼信仰,他們都會穿著古老的傳統服飾,手握著由貴重屬製成的聖徽,給人一種傳統和權威的印象,以此更好地融入社會。

無論聖祠癲佬潛伏於哪一個教會,他們都很都擅長斷章取義扭曲教理,為他們向受害者施加的繁複且痛苦、往往極具侮辱性的懲罰做出正當的解釋。它的目標通常是那些敢於質疑他地位或教義的人,但也會毫不留情的對任何他嫉妒的對象下手。聖祠癲佬是經驗豐富的傾聽者,尤其在集體禱告的場合,他們能知曉信徒所害怕或希望的事物。他們會利用知曉的資訊來提升威望或攫取權力,但他們也散播嫉妒和憤怒的種子,這些種子可能會讓人轉化為新的癲佬。他們甚至可以攔截真誠的禱告並將效果竊取,並且用數種法術來操縱或控制那些被矇在鼓裡的脆弱受害者。

聖祠癲佬SHRINE SKELM       生物5

[守序邪惡] [中型] [類人生物] [癲佬]
察覺 +11;靈敏嗅覺(模糊感官) 30尺
語言 邪靈語,通用語;心靈感應 30尺(306頁)
技能 運動 +12,欺騙 +14,威嚇 +14,神秘 +11,宗教 +11,隱秘 +12,賊活 +12
力量 +5,敏捷 +3,體質 +4,智力 +4,感知 +2,魅力 +5
物品 銀質聖徽

AC 22;強韌 +13,反射 +12,意志 +11;對情緒效果的豁免-1
HP 80;弱點 寒鐵 5
奪取禱文 Seize Prayer [R](防護系,專注,異能);觸發 聖祠癲佬聽見30尺內有一個生物施放帶有語言特徵的神術;效果 聖祠癲佬念出一段咒語嘗試反制觸發的法術(反制調整值+14,反制等級3級)。如果成功反制法術,癲佬和施法者都會受到觸發法術每環級1d8的心靈傷害,如果該法術有1個或多個目標,癲佬得知其效果並且可以允許該法術僅以癲佬自身為唯一目標生效(其他效果依然被反制)。

速度 25尺
近戰 [A] 拳頭 +15(靈巧,魔法),傷害 2d4+7 鈍擊 外加攫抓(305頁)
近戰 [A] 鹿角 +15(魔法),傷害 2d8+7 穿刺 外加擊倒(305頁)
異能內在法術 DC 22;3環 命令術,注目術,讀心術(×3),安撫術
變形 Change Shape [A](專注,異能,變形,變化系) 同街頭癲佬。

 
宮廷癲佬 PALACE SKELM
渴望權力,且隱藏在權力中樞的宮廷癲佬是同類中最先的。他們的身份讓他們可以最大限度地自由懲罰或傷害他人,而不受監管:任何報復心強的衛隊長、暴虐的總督或殘忍過度的治安官都有可能成為宮廷癲佬。他們陶醉於自己的財富和權勢,穿著華麗的服飾來彰顯自己的地位。

宮廷癲佬會討好有權勢的個人,尤其那些長期掌握權力或權力來之不易(尤其是通過非法手段獲得的權力)的人,通過煽動他們對失去權力的恐懼來獲得追隨者。他們通過魔法和虛假資訊鼓動爭鬥、嫉妒和徹底的偏執來削弱敵人。這些癲佬擁有一種超自然能力,可以扭曲語言,並將被操縱后的魔法植入他人的話語中,由此散播混亂和仇恨的種族,最終導致暴力行為。

政治動亂是宮廷癲佬最大的恐懼,也是他最寶貴的機會。因為這會打破他辛苦營建的權力平衡,但卻提供了無數播撒仇恨和邪惡的機會。這種互相沖突的目標會導致宮廷癲佬陷入自我毀滅,比其他癲佬更容易破壞自己的長久以來的努力。


宮廷癲佬 PALACE SKELM          生物8

[守序邪惡] [中型] [類人生物] [癲佬]
察覺 +15;靈敏嗅覺(模糊感官) 30尺
語言 邪靈語,通用語;巧言術
技能 運動 +18,欺騙 +21,交涉 +17,威嚇 +17,神秘 +16,社群 +16,隱秘 +16,賊活 +16
力量 +6,敏捷 +4,體質 +3,智力 +4,感知 +3,魅力 +5
物品 圖章戒指

AC 27;強韌 +17,反射 +16,意志 +15;對情緒效果的豁免-2
HP 155;弱點 寒鐵 10
扭曲發言 Corrupt Speech [R](聽覺,幻術系,語言,異能);觸發 癲佬聽見30尺內有生物說話;效果
癲佬將偽造的言語送到別人耳邊,從而播下懷疑的種子。癲佬耳語最多12個詞,然後嘗試一次欺騙檢定,對抗30尺內除了觸發生物之外的其他生物的察覺DC。
   大成功 目標聽到了癲佬的言語,就好像從觸發的生物嘴裡說出一般。這可以扭曲語言效果。如果癲佬願意的話,還可以藉此機會對目標釋放狂亂偏執(paranoia)或暗示術(suggestion)
   成功 類似大成功,但是癲佬不能釋放狂亂偏執或暗示術。
   失敗 目標沒有聽見癲佬的言語,因此也沒有效果。
   大失敗 目標聽見這些言語,並且知道是從癲佬嘴裡說出的。

速度 25尺
近戰 [A] 拳頭 +20(靈巧,魔法),傷害 2d8+9 鈍擊 外加攫抓(305頁)
近戰 [A] 鹿角 +20(魔法),傷害 2d12+9 穿刺 外加擊倒(305頁)
異能內在法術 DC 26;4環 銳耳術,注目術,流放詛咒,狂亂偏執(隨意施展),隱秘領域,暗示術2環 隱形術(×3);
   戲法(5環) 暈眩術,傳訊術常駐(5環) 巧言術
儀式 DC 26;迷心咒inveigle
變形 Change Shape [A](專注,異能,變形,變化系) 同街頭癲佬。
鼓動暴力 Incite Violence [AA](情緒,惑控系,異能,心靈) 頻率 每日1次;效果 癲佬發表充滿激情的演講,號召他的追隨者們按照他們的信念行動。30尺內每個生物都必須嘗試DC 24意志豁免。
   大成功 生物能立即打擊自身所選擇的相鄰生物。
   成功 生物不受影響。
   失敗 生物立即打擊相鄰的生物;如果多個生物彼此相鄰,由癲佬選擇目標。如果沒有生物彼此相鄰,生物措手不及並且被癲佬迷魂,直到生物的下個回合開始。


 
靈魂癲佬 SOUL SKELM
靈魂癲佬並非由凡人而是由其他癲佬轉化而來,他們那持久不熄的怒火緩慢扭曲他們並以更加邪惡的一面替代他們的靈魂碎片。這些癲佬會霸凌和利用死者的靈魂,束縛靈魂和亡靈以使自己永遠年輕。他們也會欺凌活著的受害者,甚至從無關緊要的細節或完全捏造的事情中生者的激起悔恨和羞恥,直到這些情感成為牢不可破的紐帶,甚至死後也會被癲佬充分利用。靈魂癲佬的關注會導致受害者和盟友與朋友隔絕,讓他們更容易被癲佬操縱。

野心勃勃的靈魂癲佬——通常是那些由宮廷癲佬轉化而來的——喜歡尋找有權勢的、神經緊張的凡人,誘騙並激發他們憤怒和羞恥心。在他們的受害者死後,癲佬會愉悅地讓他們想起自己失敗的人生,並以他們的絕望為食。

靈魂癲佬 SOUL SKELM             生物10

[罕見] [守序邪惡] [中型] [魔族] [類人生物] [癲佬]
察覺 +19;黑暗視覺,靈敏嗅覺(模糊感官) 30尺
語言 邪靈語,通用語
技能 運動 +22,欺騙 +21,神秘 +19,社群 +19,隱秘 +17
力量 +6,敏捷 +3,體質 +5,智力 +3,感知 +5,魅力 +7
物品 +1強擊幽冥刺鏈

AC 29;強韌 +19,反射 +17,意志 +21;對情緒效果的豁免-2
HP 170;免疫 佔據術 possession;弱點 寒鐵 10

速度 30尺
近戰 [A] 拳頭 +22(靈巧,邪惡,魔法),傷害 2d8+12 鈍擊 外加 攫抓(305頁)
近戰 [A] 鹿角 +22(邪惡,魔法),傷害 2d12+12 穿刺 外加擊倒(305頁)
近戰 [A] 刺鏈 +23(繳械,邪惡,魔法,摔絆),傷害 2d8+12 揮砍 外加擊倒(305頁)
異能內在法術 DC 29;7環 位面傳送 plane shift(僅限自身;僅限星界或物質位面);
   5環 傷害術,幻象生物,讀心術,修改記憶;4環 次元門(隨意施展);
   2環 隱形術(隨意施展),沉默術(隨意施展)
霸凌死者 Bully the Departed [A](聽覺,情緒,心靈,異能,惑控系) 癲佬攫取其中一個受害者的靈魂,在死後繼續折磨它。直到他的下個回合結束,靈魂癲佬獲得再生15(力場或善良使之失效;306頁),並且他的打擊造成額外1d8邪惡傷害。
變形 Change Shape [A](專注,異能,變形,變化系) 同街頭癲佬。
孤立鞭笞 Isolating Lash [AA](幻術系,異能)靈魂癲佬進行近戰打擊,一波陰影幻象隨之而來。癲佬在下個回合開始前措手不及。如果打擊成功,癲佬的傷害骰增加1個,並且目標必須嘗試DC 29意志豁免。如果失敗,目標在4輪內將無法被盟友看見、聽見或用其他方式感知,同樣的,目標也無法看見、聽見、或用其他方式感知到自己的盟友。無論結果如何,目標將在24小時內對孤立鞭笞臨時免疫。