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生物特徵(Creature Traits)

後述部分特徵已經刊載於在開拓者核心手冊(Pathfinder Core Rulebook)或者已經推出的怪物圖鑑(Bestiary)里,此外還包含本書新增的特徵。

稀有度特徵(Rarity Traits)
除了稀有度為常見(common)的生物之外,生物的特徵欄均是以稀有度特徵開始列出的。若生物的特徵欄起始並非為稀有度特徵,則意味著該生物的稀有度為常見(common)。
常見(Common) 此稀有度的生物通常已經為人所知,而且能夠通過適當的召喚法術召喚出來。
罕見(Uncommon) 人們對罕見生物的認知要比常見生物更少。它們通常無法被召喚。與此類生物相關的回憶知識(Recall Knowledge)檢定的DC要增加2點。
稀有(Rare) 顧名思義,此類生物很稀有。它們通常無法被召喚。與此類生物相關的回憶知識(Recall Knowledge)檢定的DC要增加5點。
獨特(Unique) 此類稀有度的生物是獨一無二的。與此類生物相關的回憶知識(Recall Knowledge)檢定的DC要增加10點。

陣營特徵縮寫(Alignment Trait Abbreviation)
在稀有度特徵之後列出特徵均為九大陣營特徵的縮寫之一。此處列舉了這些縮寫所代表的陣營特徵。關於陣營的詳細內容請見核心手冊的28-29頁。
CE 混亂與邪惡。
CG 混亂與善良
CN 混亂與中立。
LG 守序與善良。
LE 守序與邪惡。
LN 守序與中立。
N 中立。
NE 中立與邪惡。
NG 中立與善良。

體型(Size)
在稀有度特徵以及陣營縮寫之後,每個生物的體型都會被列在其特徵之前。
巨型(Gargantuan) 此體型的生物至少佔據20尺乘20尺的空間(地圖網格上的16個方格),但還可以更大。巨型生物若為高型(tall),則通常具有20尺觸及範圍,長型(long)則為15尺;更大的個體可能具有更長的觸及範圍。
超大型(Huge) 超大型生物佔據15尺乘15尺的空間(地圖網格上的9個方格)。高型(tall)的超大型生物觸及範圍通常為15尺,長型(long)則為10尺。
大型(Large) 大型生物佔據10尺乘10尺的空間(地圖網格上的4個方格)。高型(tall)的大型生物觸及範圍通常為10尺,長型(long)則為5尺。
中型(Medium) 中型生物佔據5尺乘5尺的空間(地圖網格上的1個方格),其觸及通常為5尺。
小型(Small) 小型生物佔據5尺乘5尺的空間(地圖網格上的1個方格),其觸及通常為5尺。
超小型(Tiny) 超小型生物佔據的空間不足5尺乘5尺(地圖網格上的1個方格),複數個超小型生物可以佔據地圖網格上的同一個方格。4個超小型生物可以同時佔據相同的方格,根據GM的判斷,甚至可以讓更多數量的生物佔據相同的方格。它們還可以與更大的生物佔據相同的空間,若此類生物的觸及為0尺的話,爲了攻擊則必須與其他生物佔據相同空間。

其他特徵(Other Traits)
在稀有度特徵、陣營縮寫以及體型特徵后,會按照字母順序列出該生物的其他特徵。後文中為本書會出現的特徵。
異怪(Aberration) 異怪是跨越位面或違背自然常理的生物。
酸(Acid) 具有此特徵的生物主要由酸構成,或者與酸具有魔法聯繫。
【Aesir】(Aesir) 【Aesir】是來自混亂位面的好戰觀察者(Monitor),它們不斷磨練戰鬥技巧,爲了對抗多元宇宙的終結而備戰。
福使(Agathion) 福使是具備動物特徵的天界生物族系,他們是涅槃境(Nirvana)位面的原生生物。大多數福使天族都是中立善良陣營,具有黑暗視覺(darkvision),並且具有邪惡傷害的弱點(weakness)。
氣(Air) 具有此特徵的生物由氣體組成,或者與此類元素具有魔法聯繫。
兩棲(Amphibious) 兩棲生物能夠在水下和空氣中呼吸,即便離開自身偏好的生活環境也不會受到影響,它們通常可以無限制地進行呼吸,即便受限也至少可以維持1小時。這些生物通常會具有游泳速度。它們使用的鈍擊和揮砍非武裝打擊不會由於身處水下而承受常規的-2減值。
仿生人(Android) 仿生人是一種人造的、具有靈魂的活生生的類人生物。
動物(Animal) 動物是智慧相對較低的生物。通常來說它們的智力調整值不會高於-4,無法用語言溝通,而且無法在基於智力的技能上受訓。
公理裔(Aphorite) 公理裔是起源於守序位面都市軸心城(Axis)的位面後裔(planar scions)。
水棲(Aquatic) 水棲生物的家園在水下。它們使用的鈍擊和揮砍非武裝打擊不會由於身處水下而承受常規的-2減值。水棲生物可以在水下呼吸,但無法在空氣中呼吸。
奧術(Arcane) 此類魔法源自奧術根源,它建立於邏輯和理性之上。任何具有此特徵的事物都是具有魔法的。具有此特徵的生物主要有奧術構成或者和奧術魔法有著強烈的聯繫。
星界(Astral) 星界生物是星界位面(Astral Plane)的原生居民。它們能夠在星界位面的基礎環境(basic environmental)效果中存活下來。
阿修羅(Asura) 這些守序魔族是神能事故的物理表現。阿修羅具有黑暗視覺(darkvision),免疫詛咒(curses),並且具有善良傷害的弱點(weakness)。
阿扎克緹(Azarketi) 阿扎克緹是適應了水中生活的人類分支。他們有鰓、手足生蹼、身有小鰭,可以在水中或水域之外生存。
魔獸(Beast) 類似於動物,但智力調整值為-3或更高的生物通常就是魔獸。與動物不同,魔獸可能能夠交談並具有理性。
卡利尼(Caligni) 這些在地下生活之人具有黑暗視覺(darkvision),其中一部分人還具有創造黑暗的能力。
天族(Celestial) 在善良陣營位面(good-aligned planes)誕生或者與此類位面具有強烈聯繫的生物被稱作天族。天族能夠在外環宇宙(Outer Sphere)的基礎環境(basic environmental)效果中存活下來。
發條(Clockwork) 發條生物是複雜的複合型構裝體,可以通過編譯程式來執行特定的功能。發條生物必須定期上發條才能夠運作起來。
寒冷(Cold) 具有此特徵的生物與寒冷具有魔法聯繫。
構裝體(Construct) 構裝體是使用死靈法術(necromancy)之外的力量驅動的人工生物。構裝體通常無心智(mindless);它們免疫流血傷害(bleed damage)、死亡效果(death effects)、疾病(disease)、治療(healing)、死靈(necromancy)、非致命攻擊(nonlethal attacks)、毒素(poison)以及毀滅(doomed)、流失(drained)、疲乏(fatigued)、麻痹(paralyzed)、噁心(sickened)、以及失去意識(unconscious)狀態;此外它們可能會具有基於構築自身軀體的材料而確定的硬度(Hardness)。構裝體不是活物(living creatures)也不是不死生物(undead)。當構裝體生物的生命值降至0點時,它便被摧毀了。
羽蛇(Couatl) 一群長著羽毛的超自然蛇類,他們為各種善良陣營的神祇服務,充當守衛以及往來於主物質位面(Material Plane)的信使。
惡魔(Demon) 墮自深淵(Abyss)的魔族成員,大多數惡魔為混亂邪惡陣營。大多數惡魔具有黑暗視覺(darkvision)以及對善良傷害的弱點(weakness)。
魔鬼(Devil) 來自地獄(Hell)的魔族成員,大多數魔鬼為守序邪惡陣營。它們通常具有高等黑暗視覺(greater darkvision),具有對善良傷害的弱點(weakness),火免疫(immunity to fire)以及心靈感應(telepathy)。
妖靈(Div) 妖靈是魔族家庭中的一員,誕生自荒涼的末日荒原(Abaddon)中那些邪惡巨靈的靈魂。大多數妖靈的陣營為中立邪惡。它們通常具有高等黑暗視覺(greater darkvision),具有對寒鐵(cold iron)和善良傷害的弱點(weakness)。
龍類(Dragon) 龍類是爬行生物,通常具有雙翼或具有飛行能力。大多數龍類能夠使用噴吐武器(breath weapon),免疫昏睡(sleep)和麻痹(paralyzed)狀態。
夢境(Dream) 這些夢境維度的原住民可能屬於任何陣營,他們具有多樣的能力,不過那些與名為冷原(Leng)的噩夢領域有關的生物通常是邪惡的,且他們會免疫此領域的極端低溫。
土(Earth) 具有此特徵的生物主要由泥土構成,或者與此類元素具有魔法聯繫。
電(Electricity) 具有此特徵的生物和電具有魔法聯繫。
元素(Elemental) 此類生物與某種元素具有直接聯繫並且是元素位面(Elemental Planes)的原生生物。元素不需要呼吸。
精靈(Elf) 具有此特徵的生物是精靈族裔的成員。精靈是一種神秘的人種,她們在魔法與學識上有著廣泛的傳承,通常會具有昏暗視覺(low-light vision)。具有此特徵的能力只有精靈才能使用或選取。具有此特徵的武器是由精靈製造和使用的。
靈界(Ethereal) 靈界生物是靈界位面(Ethereal Plane)的原生生物。它們能夠在靈界位面的基礎環境(basic environmental)效果中存活下來。
塑能(Evocation) 具有此特徵的效果或魔法物品和塑能學派的魔法有關,這通常會涉及能量以及元素力量。具有此特徵的生物的主要由塑能魔法構成,或者與塑能魔法有著強烈的聯繫。
精類(Fey) 來自第一世界(First World)的生物被稱為精類。
魔族(Fiend) 在邪惡陣營位面(evil-aligned planes)誕生或者與此類位面具有強烈聯繫的生物被稱作魔族。魔族能夠在外環宇宙(Outer Sphere)的基礎環境(basic environmental)效果中存活下來。
火(Fire) 具有此特徵的生物主要由火構成或者與火元素具有魔法聯繫。
真菌(Fungus) 真菌生物具有真菌特徵。它們與普通的蘑菇(fungi)不同。
熵裔(Ganzi) 熵裔是混入了源自大漩渦(Maelstrom)的混沌的位面族裔(planar scions)。
蒿蘭人(Ghoran) 蒿蘭人是一種有智慧的植物,它有著類人的形態和花朵樣子的面容。
食尸鬼(Ghoul) 食尸鬼是以血肉為食的卑鄙不死生物(undead creatures)。
巨人(Giant) 巨人是體格龐大的類人生物。
侏儒(Gnome) 具有此特徵的生物是侏儒族裔中的一員。侏儒是擅長魔法的小個子類人生物,他們總是在尋求新奇的體驗,且通常具有昏暗視覺(low-light vision)。
魔像(Golem) 魔像是構裝體(construct)中的一種特殊型別。魔像幾乎免疫所有魔法,但大多數魔像都會具備與某些法術相關的弱點。
小魔怪(Gremlin) 小魔怪是殘忍而又淘氣的精類,他們已經適應了在主物質位面(Material Plane)的生活。
格里歐斯(Grioth) 這種形似蝙蝠的外星人能夠使用異能力量,並且可以在黑暗的真空空間中生存。他們具有黑暗視覺(darkvision)和回聲定位(echolocation)。
鬼婆(Hag) 這些生物是惡毒的施法者,她們聚集起來組成鬼婆集會(covens)。
人類(Human) 具有此特徵的生物是人類族裔的一員。人類以多樣化著稱並以適應力聞名。具有此特徵的能力只有人類才能使用或選取。
類人(Humanoid) 類人生物的理性和行為很像人類。他們通常直立行走,具有兩隻手臂和兩條腿。
幻術(Illusion) 具有此特徵的效果或魔法物品和幻術學派的魔法有關,這通常會涉及虛假的感官刺激。具有此特徵的生物是徹底的幻象,但它具有生命值並且能夠和生物一般行動。
虛體(Incorporeal) 虛體生物或物體不具有物理形態。它們能夠穿過包括墻壁的實體。當虛體生物進入物體之內時,它無法感知(perceive)、攻擊或和物體外界的一切進行互動,若它在自身回合開始時位於物體之內,則會陷入緩慢1(slowed)。有形生物(Corporeal creatures)能夠穿過虛體生物,但是他們無法在其空間內結束移動。
虛體生物無法嘗試基於力量的檢定對抗實體生物或物體——僅能對抗虛體——除非這些物體具有幽冥(ghost touch)效能符文。同樣地,有形生物也無法對虛體生物或物體嘗試基於力量的檢定。
虛體生物通常免疫那些需要肉身的效果或狀態,比如疾病(disease)、毒素(poison)、和精準(precision)傷害。它們通常具有對抗所有傷害的抗力(除了力場傷害和幽冥效能符文的打擊造成的傷害),對非魔法傷害具有雙倍的抗力。
神靈(Kami) 神靈是主物質位面的精魂,它們與特定物體或地點有著緊密的聯繫。
狐妖(Kitsune) 狐妖是狐貍樣子的類人生物,它們可以在類人或狐貍形態間變化。好奇心與創造力使得他們有著欺詐師的名氣。
【Kovintus】(Kovintus) 【Kovintus】是天生在土靈占卜上具有天賦的隱居類人生物,他們與大自然以及魔法有內在的聯繫。
萊西(Leshy) 萊西是小型的、近似於類人生物的植物生物。
洛卡魚人(Locathah) 洛卡魚人是形似魚類的水棲類人生物。
魔法(Magical) 具有魔法特徵的事物被灌入了魔法能量,這些能量並沒有與某種特定魔法根源產生聯繫。魔法物品會散發出的魔法靈光為向其灌入的魔法中佔據主體的魔法學派。
部分物品或效果和特定魔法根源具有緊密的聯繫。在此情況下,該物品具有奧術(arcane)、神術(divine)、異能(occult)或原能(primal)特徵而非魔法特徵。上述任意特徵都會表明該物品是魔法物品。
心靈(Mental) 心靈效果能改變目標的心智。它對物體或無心智的生物沒有效果。無心智生物和物體徹底免疫心靈生物,並且無法感知到他們。
無心智(Mindless) 無心智生物具有程式化(programmed)或初步(rudimentary)的精神屬性。它們的大多數(可能不是全部)心智屬性調整值為-5。它們免疫所有心靈(mental)效果。
觀察者(Monitor) 在中立陣營位面(neutrally aligned planes)誕生或者與此類位面具有強烈聯繫的生物被稱作觀察者。觀察者能夠在外環宇宙(Outer Sphere)的基礎環境(basic environmental)效果中存活下來。
死靈裔(Mortic) 死靈裔是與不死生物有著緊密聯繫的類人活物。他們具有黑暗視覺(darkvision),負能量醫療(negative healing),並且祝聖之地(sacred ground)會成為他們的弱點,這種生物能夠通過屏息來成為不死生物。
白化人(Munavri) 白化人是生活在幽暗之地(Darklands)的友善類人生物,他們具有強大的心靈感應和通靈能力。
納迦裔(Nagaji) 納迦裔是面板上長有鱗片,頭部形似蛇類的強壯類人生物,許多納迦裔侍奉或尊敬娜迦(naga)。
負能量(Negative) 具有此特徵的生物是負能量位面(Negative Energy Plane)的原住民。他們能夠在負能量位面的基礎環境效果中存活下來。
寧芙(Nymph) 這種美麗的精類生物與自然地點有著強烈的聯繫。
泥怪(Ooze) 泥怪是一種結構簡單的生物。它們通常具有較低的心智屬性並免疫心靈(mental)效果和精準(precision)傷害。
獸人(Orc) 具有此特徵的生物是獸人族裔的一員。這些綠皮通常具有黑暗視覺(darkvision)。具有此特徵的能力只有獸人才能使用或選取。具有此特徵的武器是由獸人制造和使用的。
【Paaridar】(Paaridar) 【Paaridar】是通過墮落的魔法儀式獲得了強大的野獸的體貌特徵和能力的類人生物。
魅影(Phantom) 魅影是在接受審判之前從靈界位面(Ethereal Plane)的靈魂之河(River of Souls)中分離出來的靈魂。他們通常會保留死前生活的記憶,但並不屬於不死生物。
植物(Plant) 植物生物具有植物特徵。它們與普通的花草樹木不同。
正能量(Positive) 具有此特徵的生物是正能量位面(Positive Energy Plane)的原住民。他們能夠在正能量位面的基礎環境效果中存活下來。
羅剎(Rakshasa) 羅剎是邪惡靈魂的轉世化身,他們屬於魔族(fiends)但生活在主物質位面(Material Plane)。
恐亡魔(Sahkil) 恐亡魔是喜歡在凡人中散佈恐懼和不安的魔族。他們通常具有黑暗視覺(darkvision),免疫恐懼(fear),具有善良傷害的弱點(weakness)。
輪迴者(Samsaran) 輪迴者是在死後將靈魂轉世進入新身體的類人生物。
舍卜提(Shabti) 舍卜提是人造的類人生物,他們被造來接受審判並活著承受死後的罪孽。
陰影(Shadow) 具有此特徵的生物是陰影位面(Shadow Plane)的原住民。他們能夠在陰影位面的基礎環境效果中存活下來。
骷髏(Skeleton) 這種不死生物的創造方法是用負能量喚起已死生物的骸骨。
癲佬(Skelm) 這種生物是怪異且憤怒的厭世者,他們會視同通過怨恨和憤怒來操控別人。
音波(Sonic) 具有此特徵的生物與具有強大能量的聲音有著魔法聯繫。
魂魄(Spirit) 魂魄是由其精神本質來定義生存時間的生物。它們通常缺乏物質形態。
小妖精(Sprite) 這些微小的有翼精類和原能魔法有著緊密的聯繫。
【Stheno】(Stheno) 【Stheno】是與美杜莎(medusas)有親緣關係的類人生物,生有蛇發。
鸮形人(Strix) 鸮形人是形似鳥類的類人生物,他們有黑色的翅膀和巨大的爪子。他們往往生活在偏遠的社區。
集群(Swarm) 集群是一群生物或生物云,它們表現爲單個怪物。其體型一欄表現的是整個群體的體積,不過對大多數集群來說,構成其群體的單一個體都很微小。集群能夠與其他生物佔據相同的空間,而且大多數情況下集群只有這麼做才能使用造成傷害的動作。對一片區域造成傷害的效果(比如區域法術或濺射武器)通常會是集群的弱點。集群免疫擒抱(Grabbed)、倒地(Prone)和束縛(Restrained)狀態。
【Tanggal】(Tanggal) 這一族系的異怪是由各種類人形狀的部件所組成的生物,它們在捕獵時可以將身體一分為二。
時間(Time) 此類生物是時間維度的原住民。他們不會衰老,儘管其中一部分生物會受到超自然飢餓的驅使,但他們並不需要進食或飲水便能存活。他們能夠在時間維度的基礎環境效果中存活下來。
泰坦(Titan) 泰坦是體型龐大的原始生物,他們有近似神祇的力量,誕生的時期比凡人種族早得多。
巨魔(Troll) 巨魔是巨大、殘忍的生物,他們以其再生能力而聞名。
部隊(Troop) 部隊是有組織的生物聚集而成,組建部隊的生物體型通常為小型或中型,他們相互協作宛如一個整體。部隊的體型會佔據16個方格,在HP一欄會標註2個生命值閾值(Hit Point thresholds),生命值下降至第一個閾值會使其體型下降至12個方格,第二個時下降至8個方格。部隊具有部隊防禦(Troop Defenses),重整佇列(Form Up)和部隊移動(Troop Movement)能力。大多數部隊都具有區域傷害(area damage)的弱點。由於部隊是由複數個分離的個體組成的,所以它無法被召喚(summoned)。
不死(Undead) 這些曾經活著的生物在死後被灌入負能量和腐蝕靈魂的邪惡魔法。當不死生物的生命值降至0點時便被摧毀了。不死生物會被正能量(positive energy)所傷害,被負能量(negative energy)治癒,而且不會因治療效果(healing effects)而獲益。
吸血鬼(Vampire) 渴望血液的不死生物,吸血鬼以其多彩的能力和難以被消滅而臭名昭著。
瓦納拉人(Vanara) 瓦納拉人是形似猴類的類人生物,他們都獻身於修道訓練。
蝮血裔(Vishkanya) 這種有著部分蛇類特徵的類人生物的血液和唾液都是帶毒的。
水(Water) 具有該特徵的生物主要由水構成或者與水元素具有魔法聯繫。
剪影人(Wayang) 剪影人是在很久以前移居陰影位面(shadow plane)的小型類人生物,他們可以使用陰影魔法。
化形(Werecreature) 這些變形生物要麼就是天生具有在動物、類人和混種形態間切換,要麼就是遭受了詛咒,不受控制地被迫轉變。
尸妖(Wight) 尸妖是會吸取生命並駐守在自身葬身之地的不死生物。
縛靈(Wraith) 縛靈是被灌入負能量的強大虛體不死生物,對所有生者的仇恨驅使著它。
汲魂木(Wyrwood) 汲魂木是小型、具有智慧的活化構裝體,它們由木材所構成,並使用萬古石(aeon stone)或者類似的魔法石供能。
喪屍(Zombie) 這種不死生物是無心智的腐爛屍體,它們渴求鮮活的血肉。

武器特徵(WEAPON TRAITS)
這些特徵的加值通常已經計入在生物的數據中了,但是這些特徵仍舊會被列出,因為這些內容與笨拙(Clumsy)和力竭(Enfeebled)狀態相關。
蠻力(Brutal) 具有此特徵的遠端攻擊(ranged attack)在攻擊檢定中使用力量調整值取代敏捷調整值。
嫻熟(Finesse) 此近戰攻擊基於敏捷屬性。即便怪物使用的武器在正常情況下具備嫻熟特徵,若打擊一欄中省略了此特徵,就意味著怪物仍舊是使用力量應用在打擊上。



儀式(Rituals)
部分來自外環宇宙(Outer Planes)的生物能使用特殊儀式來召喚同族或者將自身轉移至其他位面。這些儀式的使用者為本書中的各種生物。

深淵協定(Abyssal Pact)    儀式 1
罕見 咒法   
施放時間 1日
主要檢定 宗教(專家;你必須是惡魔)
——————————————————————————
你能呼喚1個其他惡魔來幫忙,其等級不超過深淵協定的法術環級的兩倍;2個惡魔,每個惡魔的等級至少比法術環級的兩倍少2級;或者3個惡魔,每個惡魔的等級至少比法術環級兩倍少3級。
大成功 你成功呼喚惡魔到來。他們急於完成這項任務,因此不會尋求回報。
成功 你成功呼喚惡魔到來。他們並不急於完成這項任務,因此會要求你提供報酬。
失敗 你沒能呼喚任何惡魔。
大失敗 惡魔因為你的打擾而憤怒。他們在你面前現身,但會立即對你發動攻擊。

妖靈契約(Div Pact)    儀式 1
罕見 咒法   
施放時間 1日
主要檢定 宗教(專家;你必須是妖靈)
——————————————————————————
你呼喚末日荒原(Abaddon)的力量來賦予你來自妖靈的幫助。你會呼喚來1只妖靈,其等級無法高於妖靈契約環級的2倍;2只妖靈,每隻妖靈等級不超過法術環級的兩倍減2;或者3只妖靈,每隻妖靈的等級不超過法術環級的兩倍減3。
大成功 你呼喚來1只或多隻妖靈,他們會不求回報地為你服務。
成功 你呼喚來1只或多隻妖靈,他們並不急於完成任務,因此會要求你欠下人情作為回報。
失敗 你未能呼喚任何妖靈前來。
大失敗 你未能呼喚任何妖靈前來,而且它們會發出精神反衝,導致你在24小時內無法使用任何內在神術法術。若你目前正處於任何自己的內在神術法術的效果影響下,那麼該效果會立即結束。

煉獄契約(Infernal Pact)    儀式 1
罕見 咒法   
施放時間 1日
主要檢定 宗教(專家;你必須是魔鬼)
——————————————————————————
你懇請更強大的魔鬼,請求他派遣一些手下為你服務。若你的儀式成功,魔鬼會根據自身的選擇派來1個魔鬼,其等級不超過煉獄契約的法術環級的兩倍;2個魔鬼,每個魔鬼等級不超過法術環級的兩倍減2;或者3個魔鬼,每個魔鬼等級不超過法術環級的兩倍減3。
大成功 被派來的魔鬼會為你服務1d4周。
成功 被派來的魔鬼會為你服務1d4日。
失敗 你的請求被拒絕了。
大失敗  你的請求不僅被拒絕了,且強大的魔鬼會將自身的不滿告知你的主人。