以下內容來自《死者之書》
不死生物調整
Undead
Adjustments有時候你可能需要隨手建立一個不死生物。就像每本《怪物圖鑑》中所描述的精英調整和弱化調整一樣,下面的特殊調整可以讓你快速將任何現成的生物改造成不死生物。
和其他調整一樣,這些調整的主旨是快速,而非全面。最好的做法是檢查一下這些調整是否會破壞生物的戰鬥機制。例如,一個具有重要的3動作能力的生物將不能很好地匹配喪屍調整,因為喪屍具有常態緩慢。另一方面,讓具有強大遠端攻擊能力的生物獲得飛行速度意味著它能從空中反覆騷擾PC,尤其是在隊伍等級較低時。
下面的不死生物調整的主要用途是將生物轉變為一種不屬於任何特定型別的不死生物,後面的調整則仿照了各種更為具體的不死生物型別。
不死生物調整 UNDEAD
ADJUSTMENTS該生物乃是復活的亡者。
?新增「不死undead
」特徵,選擇性地新增「無心智mindless」特徵。
?如果它不是無心智,新增死靈語。
?新增如下免疫:死亡效果、疾病、麻痹、毒素、失去意識。如果它無心智,還應新增心靈。
幽靈調整 GHOST
ADJUSTMENTS幽靈生物的短暫形態能讓其穿過固體,漂浮在空中。簡單來說,應用這些調整的生物不是真正的虛體,也不一定會在被摧毀后復生。
?新增「幽靈ghost」、「魂魄spirit」和「不死undead
」特徵。
?新增死靈語。
?新增如下免疫:死亡效果、疾病、麻痹、毒素、精準、失去意識。
?新增如下弱點,具體數值基於生物等級:力場、幽冥、正能量。
?如果生物不會飛,將其最高速度轉化為飛行速度。移除所有其他速度。
?生物的物理打擊傷害型別轉變為負能量,並且這些打擊具有「魔法magical」特徵。
?新增如下能力:
黑暗視覺(Darkvision)負能量治療(Negative
Healing)(213頁)
幽靈穿越(Ghostly
Passage)[A] 生物飛行,並且在此行動期間,它能穿過墻壁、生物和其他物質障礙,就像穿過虛體一樣。它必須在任何物理障礙之外開始和結束它的移動,並且穿過固體物質被視為困難地形。
等級 弱點3或更低 3
4-8 5
9-13 10
14+ 15
食尸鬼調整 GHOUL
ADJUSTMENTS食尸鬼生物一般禿頂且憔悴,具有藍紫色的面板和尖尖的耳朵。
?新增「食尸鬼ghoul」和「不死undead
」特徵。
?新增如下免疫:死亡效果、疾病、麻痹、毒素、失去意識。
?所有豁免調整值減少1。
?為生物的啃咬、尖牙或類似的無武裝打擊新增麻痹能力。如果生物沒有上述這些打擊,新增一種打擊,其攻擊骰和傷害骰和生物最強的近戰攻擊相同。
?新增以下能力:
黑暗視覺(Darkvision)負能量治療(Negative
Healing)(213頁)
麻痹(Paralysis)(異能,死靈系)當生物以啃咬打擊重擊一個活著的、非精靈且等級不高於自身的敵人時,敵人陷入麻痹,直到敵人的下個回合結束。
迅捷跳躍(Swift
Leap)[A] (移動)生物以最多半速進行跳躍。此行動不會觸發反應動作。
木乃伊調整 MUMMY
ADJUSTMENTS所有生物的屍體都能被儲存起來,然後成為木乃伊。
?新增「木乃伊mummy
」和「不死undead
」特徵。
?新增死靈語。
?新增如下免疫:死亡效果、疾病、麻痹、毒素、失去意識。
?新增火焰弱點,具體數值基於生物等級。
?新增以下能力:
黑暗視覺(Darkvision)負能量治療(Negative
Healing)(213頁)
次等絕望光環(Lesser
Despair) (靈光,神術,情緒,惑控系,恐懼,心靈)30尺。活著的生物,如果等級不超過木乃伊,則在此光環中時會陷入驚懼1。生物在靈光中無法自然恢復驚懼狀態,但離開靈光範圍後會立即恢復。
等級 火焰弱點3或更低 3
4-8 5
9-13 10
14+ 15
幽影調整 SHADOW
ADJUSTMENTS幽影生物不過是一個由負能量驅動的有意識的影子。幽影可以輕易往返影界(Shadow
Plane)。
?新增「不死undead
」特徵。
?新增死靈語。
?新增隱秘技能,調整值等同於它最高的技能調整值。
?新增如下免疫:死亡效果、疾病、麻痹、毒素、精準、失去意識。
?新增如下弱點,具體數值基於生物等級:力場、幽冥、正能量。
?如果生物不會飛,將其最高速度轉化為飛行速度。移除所有其他速度。
?生物的物理打擊傷害型別轉變為負能量,並且這些打擊具有「魔法magical」特徵。
?新增黑暗術作為內在神術法術,每日1次。
?新增如下能力:
黑暗視覺(Darkvision)負能量治療(Negative
Healing)(213頁)
潛於影(Slink in
Shadows)幽影生物可以嘗試在另一個生物或物品的影子里進行躲藏或潛行。
等級 弱點3或更低 3
4-8 5
9-13 10
14+ 15
骷髏調整 SKELETON
ADJUSTMENTS大部分骷髏都是無心智的,要麼遵循生前的本能,要麼遵循創造者的命令列動。
?新增「骷髏skeleton
」和「不死undead
」特徵,選擇性地新增「無心智mindless」特徵。
?如果它不是無心智,新增死靈語。
?減少生物的生命值,數值基於其等級。
?新增如下免疫:死亡效果、疾病、麻痹、毒素、失去意識。如果它無心智,還應新增心靈。
?新增如下抗力,具體數值基於生物等級:寒冷、電擊、火焰、穿刺、揮砍。
?新增如下能力:
黑暗視覺(Darkvision)負能量治療(Negative
Healing)(213頁)
等級 生命值削減 抗力-1 -2 2
0-1 -4 2
2-5 -10 3
6-10 -20 5
11+ -40 10
吸血鬼調整 VAMPIRE
ADJUSTMENTS吸血鬼吸食活人的鮮血來維持生命。它們也可能具有特定吸血鬼血脈的渴望和厭惡行為。
?新增「吸血鬼vampire」和「不死undead
」特徵。
?新增死靈語。
?減少生物的生命值,數值基於其等級。
?新增如下免疫:死亡效果、疾病、麻痹、毒素、睡眠。
?新增物理傷害抗力,數值基於其等級。選擇一種可以破除其抗力的材料:寒鐵(vetalarana),銀(摩洛伊moroi)或木頭(殭屍jiang-shi
或諾斯費拉圖
nosferatu)
?新增尖牙打擊。其傷害等同於生物最低的近戰打擊,並且可以使用吸血(Feed)能力。如果生物已經有啃咬或尖牙打擊,則僅僅新增供養能力。
?新增如下能力:
黑暗視覺(Darkvision)負能量治療(Negative
Healing)(213頁)
吸血(Feed)[A](神術,死靈系)需求 吸血鬼的上一個動作是一次成功的啃咬打擊,並且造成傷害;
效果 吸血鬼吸取受害者的血液,造成最少的啃咬傷害,並且回覆基於其等級的HP。
等級 生命值削減 抗力/吸血
-1 -2 2
0-1 -4 2
2-5 -10 3
6-10 -20 5
11+ -40 10
尸妖調整 WIGHT
ADJUSTMENTS所有尸妖都能通過其非武裝攻擊吸取生命,但是一些也能通過武器抽取生命能量。
?新增「尸妖wight」和「不死undead
」特徵。
?新增死靈語。
?新增如下免疫:死亡效果、疾病、麻痹、毒素、失去意識。
?為生物的任意打擊新增吸取生命(drain
life),並將這些打擊的傷害減少生物等級一半的數值。
?新增如下能力:
黑暗視覺(Darkvision)負能量治療(Negative
Healing)(213頁)
吸取生命(Drain Life)(神術,死靈系)當生物以打擊傷害某個活物時,它獲得等同於等級的臨時生命值,並且目標必須嘗試1次強韌豁免,否則陷入流失1。此豁免DC使用基於尸妖生物等級的「中」檔次DC(《遊戲主持人指南》65頁)
喪屍 ZOMBIE
ADJUSTMENTS喪屍類生物是無心智的、腐爛的屍體,攻擊所見的一切活物。
?新增「無心智mindless」、「喪屍zombie
」和「不死undead
」特徵。
?增加基於其等級的生命值。
?新增如下免疫:死亡效果、疾病、心靈、麻痹、毒素、失去意識。
?新增如下弱點,數值基於其等級:揮砍,正能量
?新增如下能力:
黑暗視覺(Darkvision)負能量治療(Negative
Healing)(213頁)
緩慢(Slow)喪屍永久陷入緩慢1,並且不能使用反應動作。
等級 生命值增加 弱點1或更低 10 5
2-5 20 5
6-10 50 10
11-15 75 15
16-19 100 20
20+ 150 25
以下內容來自《預言破滅之年角色指南》LOCG
主題模板
Theme
Templates 就算有了這些NPC數據,你也很難把組織里的每個階層都填滿,因為你需要更多不同等級和位階的成員。本章節的最後一部分介紹了許多主題模板,你可以套用到現成的NPC數據里,用來滿足你設計的遭遇或故事情節的需要。設計這些模板模板的目的是提供多套各不相同的能力和裝備,能賦予普通NPC屬於各個組織的不同特點和風味,這樣就不需要從頭開始寫新的數據。
如果你想創造屬於自己的主題模板,你可以使用這些目前已有的模板作為基本框架。並且如果時間允許的話,推薦你從底層NPC開始逐級往上建立。這些主題模板能幫助你對NPC進行快速且大致的調整,並且都包含了各個組織的重要特色。
使用主題模板 Using Theme
Templates主題模板提供了一些數據上的變化,或有給生物新增了額外的裝備、技能和能力。本書中的每個模板都簡要地介紹了模板所代表的組織,並附帶了使用這些模板時如何有效地扮演角色的建議。
所有生物 該條目適用於該模板下的所有生物,無論其級別如何。例如,如果該模板設定「新增守序特徵並移除混亂特徵」,那麼該模板下的所有生物都會從混亂邪惡變成守序邪惡。
能力
Abilities 對所有生物進行通用修改之後,模板會根據生物的不同等級列出不同的條目。例如,一個5級的生物將同時獲得「1級或更高」以及「4級或更高」這兩個條目下的所有能力。這些條目給與的能力是累加的,這意味著生物可以通過提升等級來獲得一些能力或改變。如果你直接為高級的基礎生物新增主題模板,它因此獲得了許多額外能力,此時你應該著重考慮移除它的某個原始能力來平衡強度,尤其是在新能力對該生物特別有利的情況下。有些主題模板里甚至有專門提示你刪除原有能力的描述。另一種選擇是,根據你想得到的生物的等級,將基礎生物的等級逐級提升,並相應調整其數據,在不移除任何東西的情況下為生物新增模板能力。無論如何,模板是根據生物的最終等級來新增能力的;例如,當你將一個生物從6級升到7級后,先調整它的數據,再新增模板能力,該生物將獲得「7級或更高」條目下的模板能力。如果主題模板為生物提供了需要DC的內在法術或能力,請根據該生物的等級適當修改DC。
技能
Skills 在某些情況下,模板會列出一個或多個技能,用於新增到基礎生物的技能列表。生物是否將此技能作為主要或次要技能,取決於它的相關屬性調整值。例如,一個敏捷調整值+5的生物在獲得特技時應將其作為主要技能,而敏捷調整值-1的生物則應該將其作為次要技能。如果該生物已經擁有此技能,則應增加其技能調整至。
裝備
Equipment 如果一個生物從主題模板中獲得新的裝備,該裝備不應該像通常那樣改變生物的任何統計數據,除非它獲得新武器時可以增加一種新的打擊方式。例如,如果一個生物獲得了地獄騎士主題模板並將其皮甲替換為地獄騎士護甲,地獄騎士護甲本身不會改變該生物的AC(但是生物每升1級就應該增加1AC)。根據你的判斷,你可以在新增物品后調整生物的數據,但是如果這樣做的話,可能會給目標生物帶來更大的有利或不利影響。
主題模板和怪物 Theme Templates and
Monsters雖然這些主題模板主要用來給現有的NPC進行數據調整,但你也可以將其套用到其他生物上。這可以幫助你創造獨特而有趣的NPC,例作為探索者協會成員的牛頭人,或者為黯語魔道服務的幽靈。當你給NPC套用主題模板時,應選擇最能代表生物所屬身份的模板;雖然理論上來說一個生物可以同時效命於多個組織,例如一個角色同時是探索者協會成員又是地獄騎士,但是不建議給同一個NPC套用多個主題模板。任何相互不相容的模板(比如一個模板要求生物移除混亂特徵並新增守序特徵,而另一個模板完全相反)都不應該被組合在一起。
怪物成員MONSTROUS
MEMBERSHIP雖然格拉利昂(Golarion)是一個更聚焦於人類的背景設定,但是任何具有智慧的族裔都會加入上述組織中。下面的清單列出了適用於加入特定組織的怪物成員範例:
(
相應的怪物數據請點選怪物區索引)
奧多里劍豪 Aldori
Swordlords: 替換兒Changeling(怪物圖鑑 62), 迦勒天ghaele(怪物圖鑑
33), 熊化人werebear(怪物圖鑑 330).
蛇徽財團 Aspis
Consortium: 替換兒Changeling(怪物圖鑑 62), 提夫林tiefling(怪物圖鑑
262), 鼠化人wererat(怪物圖鑑 229).
鈴花會 Bellflower
Network: 地底侏儒Deep gnome(怪物圖鑑 74), 風巨靈djinni(怪物圖鑑
163), 薩特羊人satyr(怪物圖鑑 284), 小妖精sprite(怪物圖鑑 308).
雄鷹騎士 Eagle
Knights: 阿斯莫 Aasimar(怪物圖鑑 263), 赤銅龍 copper
dragon(怪物圖鑑 121), 迦勒天ghaele(怪物圖鑑 33), 鳳凰phoenix(怪物圖鑑
261).
火烙黨Firebrands: 黃銅龍Brass dragon(怪物圖鑑
117), 貓族catfolk(怪物圖鑑 54), 迦勒天ghaele(怪物圖鑑 33), 天馬pegasus(怪物圖鑑 260),
薩特羊人satyr(怪物圖鑑 284), 小妖精sprite(怪物圖鑑 308), 天狗tengu(怪物圖鑑 310).
地獄騎士團
Hellknights: 半人馬Centaur(怪物圖鑑 60), 火巨靈efreeti(怪物圖鑑
164), 火巨人fire giant(怪物圖鑑 172), 大地精hobgoblin(怪物圖鑑 207), 土巨靈 shaitan(怪物圖鑑 164),
美杜莎medusa(怪物圖鑑 234).
完美學社Houses of
Perfection: 風巨靈Djinni(怪物圖鑑 163), 火巨靈efreeti(怪物圖鑑
164), 小巨靈janni(怪物圖鑑 162), 水巨靈marid(怪物圖鑑 165), 土巨靈shaitan(怪物圖鑑 164), 石巨人stone
giant(怪物圖鑑 170), 天狗tengu(怪物圖鑑 310), 巨魔troll(怪物圖鑑 314).
終焉之墻騎士 Knights
of Lastwall: 阿斯莫Aasimar(怪物圖鑑 263),
黃昏行者duskwalker(怪物圖鑑 262), 幽靈ghost(怪物圖鑑 166), 角神使horned archon(怪物圖鑑 27),
天馬pegasus(怪物圖鑑 260), 獨角獸unicorn(怪物圖鑑 316).
獅子劍 Lion
Blades: 變形怪Doppelganger(怪物圖鑑 103), 提夫林tiefling(怪物圖鑑
262), 天狗tengu(怪物圖鑑 310).
瑪甘比學院The
Magaambya: 樹精Arboreal(怪物圖鑑 24), 貓族catfolk(怪物圖鑑 54),
水澤之靈naiad(Bestiary246), 樹妖精dryad(怪物圖鑑 246), 蜥蜴人lizardfolk(怪物圖鑑 230),
萊西leshy(怪物圖鑑 218).
探索者協會 Pathfinder
Society: 地底侏儒Deep gnome(怪物圖鑑 74), 小巨靈janni(怪物圖鑑 162),
石巨人stone giant(怪物圖鑑 170), 蜥蜴人lizardfolk(怪物圖鑑 230), 萊西leshy(怪物圖鑑
218).
紅螳螂刺客 Red Mantis
Assassins: 變形怪Doppelganger(怪物圖鑑 103),
羅剎妖rakshasa(怪物圖鑑 274), 狼化人werewolf(怪物圖鑑 330).
默語魔道 Whispering
Way: 吸血裔Dhampir(怪物圖鑑 95), 幽靈ghost(怪物圖鑑 166),
死墓騎士graveknight(怪物圖鑑 191), 巫妖lich(怪物圖鑑 221), 吸血鬼vampire(怪物圖鑑
320)
主題模板 Theme
Templates以下調整允許你作為GM快速建立屬於某個特定組織的生物和NPC。需要注意的是,如果你為高級生物新增主題模板,並使其獲得許多額外能力時,你需要考慮刪除一些生物原本的能力來平衡。或者如果你只想新增主題模板而不想刪除任何原有能力的話,考慮將生物的級別+1,並調整相應的數值。
無論那種情況,模板是根據生物的最終等級新增能力的;例如,如果你將一個生物從6級升到7級,調整其數值,並新增主題模板,那麼它將獲得模板中「7級或更高」條目下的所有能力。
奧多里劍豪 Aldori
Swordlords奧多里劍豪是接受過奧多里決鬥劍訓練的戰鬥大師。他們視榮譽高於一切。
1級或更高:移除生物的近戰武器(如果有的話),將奧多里決鬥劍(預言破滅之年-世界指南28)新增到生物的物品欄,其攻擊加值與最高近戰攻擊加值相同。
4級或更高:將威嚇新增到生物的技能列表中。該生物獲得決鬥之刻(Duelist's
Edge)自由動作(預言破滅之年-世界指南35頁)。
7級或更高:移除該生物的一個反應動作(如果有的話),並以藉機攻擊替代它。
12級或更高:生物獲得威懾技巧(Unnerving
Prowess)自由動作(預言破滅之年-世界指南35頁)。
17級或更高:生物獲得求生斬擊(Saving
Slash)反應動作(預言破滅之年-世界指南35頁)。
決鬥之刻(Duelist』Edge)[F]
專長4
變體
先決條件:奧多里決鬥家入門。
觸發:你進行先攻檢定並且至少能觀察到一名敵人。
你通過決鬥磨練自己的反應時間並學會在戰鬥開始時無縫地拔出武器。你在觸發的先攻檢定上獲得+2環境加值並且你能夠立刻進行互動來拔出你的奧多里決鬥劍。
威懾技巧(Unnerving
Prowess)[F]
專長6
變體
先決條件:奧多里決鬥家入門。
觸發:你使用奧多里決鬥劍在一次打擊(Strike)或卸武上大成功
你匪夷所思的劍術令你的敵人喪失勇氣。你可以嘗試對你卸武或打擊的目標進行挫敗士氣(Demoralize)。這種方式進行的挫敗士氣沒有聽覺特徵,即便目標不懂你的語言,你也不會在檢定上受到罰值。
求生斬擊(Saving
Slash) [R]
專長10
變體
先決條件:奧多里決鬥家入門。
觸發:敵人對你的近戰攻擊造成重擊。
你迅速旋轉劍刃試圖偏轉足夠的動能以避免這次攻擊最糟糕的情況。進行DC16的純骰檢定。如果你成功的話,這次攻擊將變成普通攻擊而非重擊。
蛇徽財團Aspis
Consortium蛇徽財團的成員一直在尋找賺取更多金幣的方法。他們不擇手段、咄咄逼人,把金錢看得比道德還重要。
所有生物: 新增邪惡特徵,移除善良特徵。
1級或更高:將欺騙或賊活新增到生物的技能列表中。
4級或更高:該生物獲得盜賊的突襲攻擊(surprise
attack)職業特性。
7級或更高:該生物獲得隱形術invisibility
作為內在奧術法術,每日1次。
12級或更高:該生物獲得盜賊職業專長否決優勢(deny
advantage)。
17級或更高:該生物獲得常駐的9環法術迴避偵測nondetection作為內在奧術法術,該法術同時作用於該生物的物品。
鈴花會Bellflower
Network鈴花會的成員盡其所能地反對奴隸制,解放奴隸並幫助有需要的人。
所有生物: 新增混亂特徵,移除守序特徵。
1級或更高:將特技(逃脫時+2)新增到生物的技能列表中。
4級或更高:增加該生物的速度5尺。
7級或更高:將欺騙新增到生物的技能列表中。該生物同時獲得自由半身人(Unfettered
Halfling)族裔專長,即使他並非半身人。
12級或更高:該生物獲得行動自如freedom of
movement作為內在神術法術,每日1次。
17級或更高:該生物獲得挫敗感知(Foil Senses)
和滑頭鬼(Slippery Secrets)技能專長。
自由半身人UNFETTERED
HALFLING|專長1
【半身人】
你曾被迫成爲了一名勞工,要麼被強迫簽契約,要麼被奴隸制的罪惡所束縛,但後來你逃脫了,並接受了訓練以確保再也不會被抓住。你的逃脫檢定、或對抗對你施加擒抱grabbed或拘束restrained狀態的效果的豁免的成功時,視為大成功。一個生物對你的擒抱檢定的失敗時,視為大失敗。如果一個生物對你使用攫抓grab能力,它必須在運動檢定上成功,而不能自動擒抱住你。
挫敗感知
Foil Senses 專長7
【通用】
先決條件:在潛行技能上擁有大師熟練等級
你善於擾亂擁有特殊感知能力的生物,並且隨時提防著自己的存在被特殊感官捕捉到。當你使用避人耳目(Avoid
Notice),藏匿(Hide)或是潛行(Sneak)動作時,你總是視為提前對特殊感知做出過預警(見本書第465頁「特殊感官」章節的邊欄)。
滑頭鬼
Slippery Secrets 專長7
【通用】【技能】
先決條件:在欺騙技能上擁有大師熟練等級
你可以迴避嘗試探究你的真實資訊的手段。當某人使用法術或是魔法效果嘗試閱讀你的思維,探測你是否說謊或是你的陣營時,你可以進行一次欺騙技能檢定對抗該法術的DC。如果你成功,對方無法探知到任何東西。
雄鷹騎士Eagle
Knights鷹騎士是一個致力於對抗暴政並保衛家園安多安(Andoran)的軍事組織。他們冒著生命危險對抗不公,並捍衛個人權利。
1級或更高:將交涉和社群技能加到該生物的技能列表中。
4級或更高:該生物獲得激發表現inspire
competence(核心書386)和激發勇氣 inspire courage
(核心書386)作為內在神術法術,每日1次。
7級或更高:當該生物使用反應動作援助(Aid)時,如果它檢定成功,則獲得大成功的結果。
12級或更高:移除該生物的一個反應動作(如果有的話),並以藉機攻擊替代它。
17級或更高:該生物獲得9環法術行動自如freedom
of movement作為內在神術法術,每日施1次。
火烙黨
Firebrands火烙黨往往是桀驁不馴的解放者或自吹自擂的膽大妄為者。他們總是試圖引起別人對自己的注意。
所有生物:新增混亂特徵,移除秩序特徵。
1級或更高:將特技和運動技能加到該生物的技能列表中。
4級或更高:該生物的速度增加5尺。
7級或更高:將欺騙、交涉或威嚇技能其中之一加到該生物的技能列表中。如果你選擇新增欺騙,則新增天花亂墜(Confabulator)技能專長;如果你選擇交涉,則新增自來熟(Glad-Hand)專長;如果你選擇威嚇,則新增戰吼(Battle
Cry)專長。
12級或更高:生物獲得3環法術英雄氣概heroism
作為內在異能法術,每日1次。
17級或更高:該生物獲得自欺決意(Bravo's
Determination)專長(本書75頁)。
自欺決意 Bravo's Determination[R] 專長
8
[變體]
先決條件 欺騙技能專家,火烙黨吹噓者入門
觸發
敵人的打擊將你的生命值降至0,並在承受傷害前你的生命值不為1,且本次攻擊不會直接殺死你
你趨近於妄念的自信使你泰山崩於前而色不變。以欺騙檢定對抗觸發打擊的攻擊DC,若你有受創狀態,則你在此檢定上承受受創值2倍的罰值。若觸發打擊是重擊,則將檢定結果視為壞一階處理。
大成功
你未被打昏,依然保有1點生命值。
成功 你未被打昏,依然保有1點生命值,但提高受創值+1。
地獄騎士團Hellknights地獄騎士注重紀律,他們試圖維護秩序,平息混亂。各個地獄騎士的子團(orders)都有嚴格的組織結構和編製。由於昂貴的護甲,這個模板會給給低階生物新增遠超正常水平的財富。你應該對據此調整冒險過程中玩家拾取的寶藏數量。
所有生物:新增守序特徵,移除混亂特徵。
1級或更高:移除生物的盔甲(如果有的話),新增板條甲(Splint
Mail)到生物的物品欄。如果生物在此調整之前沒有穿著重甲,則該生物的速度減少5尺並獲得 +1
AC。
4級或更高:該生物獲得等同於其等級一半的心靈(mental)和揮砍(slashing)抗力。
7級或更高:新增地獄騎士板甲(Hellknight
plate)到該生物的物品欄,代替板條甲。該生物獲得辨知謊言(Discern
Lies)作為內在神術法術,每日1次。
12級或更高:移除該生物的一個反應動作(如果有的話),並以藉機攻擊替代它。如果1級的模板能力減少了該生物的速度,則將其恢復到原始數值。
17級或更高:該生物的攻擊造成1d6額外秩序傷害。如同正常的陣營傷害一樣,這隻能傷害混亂陣營的生物。
完美學社Houses of
Perfection完美學社的學員致力於武學修習和神秘的烏篤剌(Vudra)訓練。他們紀律嚴明,能展現出令人難以置信的身體素質。
所有生物:新增守序特徵,移除混亂特徵。
1級或更高:從物品中移除生物的近戰武器(如果有的話)。將該生物的近戰攻擊替換成拳擊(非武裝攻擊),武器傷害骰d8。
4級或更高:生物獲得真氣法術鬥氣擊ki
strike(核心書401),並且獲得聚能池和1點聚能點。該生物的真氣法術根源為神術。
7級或更高:該生物的速度增加5尺。他獲得真氣法術完美打擊perfect
strike(預言破滅之年世界指南83)。該生物的聚能池增加到2聚能點。
12級或更高:該生物添依據完美學派獲得適合的真氣法術(預言破滅之年世界指南83):靜焰宗(Unblinking
Flame)獲得靜焰啟示(unblinking flame revelation),永濤宗(Unbreaking Waves)獲得永濤推進(unbreaking
wave advance),剛風宗(Unfolding Wind)獲得剛風衝刺(unfolding wind rush),堅鐵宗(Untwisting
Iron)獲得堅鐵庇護(untwisting iron
buffer)。該生物的聚能池增加到3聚能點。
17級或更高:選擇一項豁免。當生物的該項豁免鑑定成功的時候,得到大成功的結果。
靜焰啟示(Unblinking Flame
Revelation)
聚能法術3
罕見,防護系
施法動作:[[A]]言語
必要條件:你先前的動作是一次成功的無武裝打擊(unarmed
Strike)
目標:你攻擊的生物
持續時間:2輪
你用火焰照耀敵人。遊戲主持人對影響該目標的每一個幻術系效果暗骰反制檢定。如果成功你會在一段時間內壓制幻術而非結束效果。
永濤推進(Unbreaking
Wave Advance)
聚能法術3
罕見,塑能系,水
施法動作:[[A]]言語
範圍:15英尺錐形區域
豁免:強韌豁免
你自手中釋放出一股強大的浪濤擊退敵人。範圍內每個生物都必須嘗試骰一次強韌豁免。如果一個受到不滅濤推進的生物即將被推進固體屏障或者其他生物的區域,它會在該位置停止並受到3d6傷害。
成功:生物不受影響。
失敗:生物被推動10英尺
大失敗:生物被推動20英尺
升階(+1)
:生物因被推進固體屏障而受到的傷害增加1d6。
剛風衝刺(Unfolding Wind Rush)
聚能法術3
罕見,塑能系
施法動作:[[A]]言語
你在疾風中健步如飛。進行2次移動:2次行走,2次快步,或1次行走1次快步(順序自定)。你可以在行走或者快步中最多以45度角向上移動進入空中。如果你在空中結束你的動作,那麼在你做下一個動作后或者當你回合結束時會墜落,無論那邊先發生。風墻將出現在你離開的所有空間,持續1輪。
升階(5環):風墻持續3輪。
堅鐵庇護(Untwisting
Iron Buffer)
聚能法術3
罕見,防護系
施法動作:[[A]]言語
你在身體表面覆蓋護體真氣,直到敵人將其消散前保護你免受傷。你獲得15點臨時生命值,最多持續3輪。
升階(+1):臨時生命值增加5點。
終焉之墻騎士Knights of
Lastwall雖然終焉之墻已經隕落,但是終焉之墻的騎士們仍然保持對亡靈的警戒。他們對事業堅定不移,為榮譽而戰。
1級或更高:移該除生物的所有近戰武器。新增長劍和鋼盾到生物的物品欄,其打擊應用同樣的攻擊加值。它獲得盾牌格擋反應動作。新增亡靈學識到該生物的技能欄。
4級或更高:該生物獲得戰士職業專長反射持盾(Reactive
Shield)
7級或更高:改生物獲得亡靈巫術抵抗(Necromantic
Resistance)專長(預言破滅之年世界指南47頁)
12級或更高:該生物獲得終焉之墻守望者(Lastwall
Warden)專長(預言破滅之年世界指南47頁)
17級或更高:該生物獲得虔誠法術神衛之犧牲(champion's
sacrifice)(核心規則書387頁)作為內在神術法術,每日1次。
反射持盾(Reactive
Shield)【R】
【戰士】
觸發:一個敵人使用近戰普通攻擊命中你。
需求:你正持一面盾牌。
你可以像是揮擊一樣讓盾牌卡到合適的位置,在最後一秒格擋攻擊。你立即使用舉起盾牌(Raise
a
Shield)動作並且在AC上得到你的盾牌加值。在決定觸發此專長的攻擊結果時,來自盾牌的環境加值適用於你的AC上。
抵抗死靈(Necromantic
Resistance)
專長4
變體
先決條件:終焉之墻哨兵入門
做為訓練的一部分,你通過反覆接觸已經習慣死靈法術。你在對抗死靈效果時獲得+1環境加值並得到相當於你等級一半的負能量抗性。
終焉之墻守望者(Lastwall
Warden)
專長10
變體
先決條件:終焉之墻哨兵入門
你用盾牌保護你的盟友而不僅僅是自己尤其是在對抗不死生物的時候。當你舉起盾牌時,除去通常的觸發條件外,你還可以在鄰近的盟友受到攻擊時使用盾牌格擋反應。盾牌會按照盾牌格擋的通用規則阻擋該盟友而非你受到的傷害。
如果一名不死生物攻擊一位距離你10英尺以內的盟友,你可以快步(Step)到盟友身邊,然後做為反應的一部分使用盾牌格擋。
神衛之犧牲(CHAMPION』S
SACRIFICE) 聚能 6
罕見 防護系 神衛
施放 [R] 姿勢
觸發 [R]
一位盟友被打擊命中或一位盟友在一個未影響你的效果中豁免失敗
射程 30尺;目標
1位盟友
你塑造了和一位盟友之間的鏈接,使你可以代替目標承受傷害。所有打擊和豁免失敗帶來的效果都會由你代為承受。例如,如果目標對火球術豁免大失敗,你會受到雙倍傷害。你代為承受的效果忽略任何抗力、免疫和其它任何你能進行緩和的能力,但在你受到效果前生效的能力正常生效。
獅子劍Lion
Blades獅子劍是塔爾多的秘密組織,通過間諜、陰謀和滲透來保護國家。他們創造性地使用每一種工具。
1級或更高: 在生物的技能中新增欺騙和隱秘
4級或更高:當該生物偽裝成不同血統、年齡等的人時,只要偽裝與它的體型相適應,觀察者就永遠不會在對生物的察覺中獲得環境加值。
7級或更高:生物獲得混跡人群專長(Lost
in the
Crowd,預言破滅之年世界指南131頁)。
12級或更高:生物的速度獲得+10尺狀態加值。
17級或更高:生物獲得閃動專長(Flicker,預言破滅之年世界指南131頁)。
混跡人群(Lost In The Crowd)
專長4
變體
先決條件:獅子劍入門
你已經學會如何在人群中移動並隱藏其中,你可以眨眼間消失在繁忙的街道上。你能在人群中全速移動並能通過人群掩體進行隱匿與偷襲,當你處於至少10個生物的人群中時,你的隱秘檢定獲得+2環境加值,當你處於至少100個生物的人群中時,你的隱秘檢定獲得+4環境加值。
閃動(Flicker)[A]
專長12
變體
先決條件:獅子劍入門
你用移動與喬裝讓自身變得模糊不清。直到下一個回合之前你獲得掩蔽。如同通常掩蔽一樣擁有明顯的視覺特徵,你無法通過這掩蔽進行隱匿。
瑪甘比學院The
Magaambya瑪甘比學院是一個致力於魔法研究的學術機構,其成員以獨特的方式將魔法根源相結合而聞名。
所有生物:新增善良特徵。移除邪惡特徵。
1級或更高:生物能施展偵測魔法和魔法警報作為內在戲法。在新增模板時選擇奧術或原能根源之一。
4級或更高:在生物的技能中新增奧法和自然。他獲得認知法術(Recognize
Spell)技能專長。
7級或更高:生物獲得2環隱形術作為內在奧術法術,或2環糾纏術作為內在原能法術,每日1次。
12級或更高:該生物獲得法師職業專長迅捷施法(Quickened
Casting)。
17級或更高:該生物獲得7環真視術作為內在奧術法術,或7環閃電鏈作為內在原能法術,每日1次。
探索者協會Pathfinder
Society探索者協會招募各種型別的成員,只要他們願意報告、探索和協作。這些志趣相投的冒險者和探險家周遊世界,尋求新的知識和經驗。
1級或更高:在生物的技能中新增探索者協會學識,一項其他學識,以及隱秘。
4級或更高:對於該生物並未列出的技能,按照等級+屬性調整值的方法去計算技能調整值。
7級或更高:該生物獲得一件尋路儀,並獲得謹慎探險家專長(Careful
Explorer,預言破滅之年世界指南23頁)
12級或更高:該生物能施展極化認知(hypercognition)作為內在異能法術,每日1次。
17級或更高:該生物能施展9環真視術(true
seeing)作為內在異能法術,每日1次。
謹慎探險家(Careful Explorer)
專長4
變體
先決條件:探索者特工入門
你探索過足夠多佈滿灰塵的古墓與隱秘地窖從而得到一種對陷阱的第六感,時常在你毫無準備的時候也會注意到它們。即便你沒有在探索模式下執行搜索活動,你也會得到一次通常需要執行搜索活動才能進行的尋找陷阱的檢定。你仍然需要滿足其他任何要求才能找到陷阱。
紅螳螂刺客Red Mantis
Assassins紅螳螂是僱傭殺手,在嚴格的準則和要求下工作。一旦他們接單,這些不知疲倦的殺手就會不遺餘力地追捕他們的目標。
所有生物:新增邪惡和守序特徵。移除混亂和善良特徵。
1級或更高:移除物品欄中的近戰武器,新增2把鋸齒劍(sawtooth
sabers),並且為生物新增鋸齒劍近戰打擊,攻擊加值和生物最高的近戰攻擊相同。
4級或更高:在生物的技能中新增隱秘。
7級或更高: 生物獲得猩紅壽衣專長(Crimson
Shroud,預言破滅之年世界指南71頁)
12級或更高:生物獲得螳螂形態專長(Mantis
Form,預言破滅之年世界指南71頁)
17級或更高:生物能施展9環隱形術(invisibility)作為內在神術法術,每日1次。
猩紅壽衣(Crimson Shroud)[[A]]
專長6
變體
先決條件:紅螳螂殺手入門。
使用次數:等於你從紅螳螂殺手變體中獲得的職業專長數量。
你將自己包裹在一層紅色薄霧內一分鐘。當壽衣啟動時你獲得相當於等級一半的快速治療。你可以與壽衣互動(Interact)讓其圍繞你旋轉,在下回合開始前在防禦等級上獲得+1環境加值。最後如果你在壽衣啟動時死亡,你可以選擇讓整個屍體消失在紅色薄霧裡僅留下你的裝備;只要你啟動猩紅壽衣你就可以這麼幹。
螳螂形態(Mantis
Form)
聚能法術4
罕見,變形,變化系
施法動作[[AA]]姿勢,言語
持續時間:1分鐘
你變成一隻螳螂。你獲得蟲類形態的效果並提升至螳螂形態的環位,不過你只能變形成螳螂。
默語魔道Whispering
Way默語魔道是一個由亡靈巫師、虛無主義者和不死生物組成的邪教,全力支援默語暴君塔-巴豐。他們對推進巫妖的目標充滿熱情。
所有生物:新增邪惡特徵,移除善良特徵。
1級或更高:在生物的技能中新增不死生物學識。它能施放恐嚇之觸(chill
touch)作為內在神術戲法。
4級或更高:生物能施展亡靈之觸(touch of
undeath,《核心規則書》405頁,牧師聚能)作為內在神術法術,每日1次
7級或更高:生物能施展2環傷害術作為內在神術法術,每日1次;7級之後每高2級,傷害術就升一環。
12級或更高:生物獲得牧師職業專長命令亡靈(Command
Undead)。他的內在傷害術增加1次額外的每日使用次數,但是隻能用於命令亡靈。
17級或更高:生物獲得負能量治療能力。這意味著生物能被傷害亡靈的正能量效果傷害,能被治療亡靈的負能量效果治癒,並且無法從治療特徵的效果中獲得任何好處。