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城市警衛隊(City guard squadron)
城市警衛隊 City Guard
格拉利昂的大多數城鎮都有專業的警衛部隊,他們的職責包括巡邏街道,協助有需要的公民,以及在危機時刻做出快速軍事反應。衛兵通常成組或以分隊行動,但當嚴重的緊急情況威脅到他們時,衛兵會在最近的要塞、哨站或其他集結點集合,然後去搜尋他們的目標。或者,守衛部隊可能會駐紮在城市的重要地點,如城門、監獄、或統治者城堡的入口。單獨的守衛可能不是特別訓練有素或經驗豐富的士兵,但如果數量龐大,他們就能打敗強盜、溜進城門的野生動物,或者偶爾出現的喝醉的食人魔(ogre)。一組城市守衛通常由一個隊長現場指揮,隊長負責大部分的交涉場合,並給每個守衛下達命令。該城市警衛分隊(squadron)的成員們一起訓練,會執行簡單的戰術,但不會執行高級軍事戰術。

引用
本地警衛 LOCAL GUARDS
這裡描繪的守衛是手持戟和弩的人類。你可以修改這些細節來匹配遊戲中的定居點,新增族裔特徵、本地語言和其他必要的能力,並將他們的武器替換成符合當地文化的武器。

城市警衛分隊          生物等級5

守序中立 巨型 人類 類人生物 部隊
察覺 +12
語言 通用語
技能 運動 +14, 威嚇 +11, 定居點學識 +9
力量 +5, 敏捷 +0, 體質 +3, 智力 +0, 感知 +2, 魅力 +2
搜尋嫌犯 Seek Quarry 城市警衛能花費1分鐘時間,指定一個有外貌描述的生物作為他們的搜索目標。他們針對該目標的察覺檢定有+2環境加值。

AC 22;強韌 +14, 反射 +9, 意志 +11 HP 75(16格);閾值 50(12格), 25(8格);弱點 區域傷害 10, 濺射傷害 5
部隊防禦 Troop Defenses(306頁)

速度 25尺;部隊移動
發射弩箭!Fire Crossbows! [AA] 城市警衛給手中的弩裝填並上弦,然後以齊射的方式進行一次遠端攻擊。這次齊射射程為120尺,對10尺爆發範圍造成3d8 穿刺傷害 (DC 19 基礎反射豁免)。如果部隊規模縮減到8格或更小,爆發範圍減少到5尺。
重整佇列 Form Up [A](305頁)
放平戰戟!Lower Halberds! [A]-[AAA] 頻率 每輪1次;效果 城市警衛對10尺範圍內的每個敵人進行整齊劃一的近戰攻擊(DC 19 基礎反射豁免)。該傷害取決於花費的動作:
   [A] 1d10 穿刺或揮砍傷害
   [AA] 1d10+7 穿刺或揮砍傷害
   [AAA] 1d10+10 穿刺或揮砍傷害
部隊移動Troop Movement 當城市警衛行走(Strides)時,它首先以一個自由動作重整佇列(Forms Up),聚整合20尺*20尺方格的佇列(減去任何損失的方格),然後以滿速度移動。它在移動時如同一個巨形生物那般;舉例來說,如果任何方格進入了困難地形,則整個部隊都需要花費額外的移動力。
城區搜查 Urban Chasers 城市警衛無視擁擠的人群或小巷這樣狹窄空間導致的困難地形。

 
引述: 快速查詢

重整佇列(Form Up) [A] 部隊選擇它目前佔據的一格空間,重新分配其所佔據的方格,新的方格可以是任何形狀,但是所有方格必須連續,並且位於被選擇的方格的15尺之內。部隊不能和其他生物共享空間。
 

部隊防禦(Troop Defenses)部隊是由多個單獨個體組成的,在經過多次攻擊和戰損之後,部隊的規模(size)就會縮減。大部分部隊在初始狀態下的規模有16個方格(4*4),並且它們的生命值後面會列出兩個閾值(thresholds),第一個閾值大約是最大生命值的2/3,第二個閾值大約是最大生命值的1/3。一旦部隊的生命值減少到第一個閾值以下,它的規模縮減4個方格,還剩下12個方格,並且第一個閾值會成為新的最大生命值。當部隊的生命值減少到第二個閾值以下時,它的規模再縮減4個方格,只剩下8個方格,第二個閾值會成為新的最大生命值。爲了恢復它的規模和最大生命值,部隊需要花費很長時間來治療傷員並補充新兵。當生命值為0時,部隊規模會減為4個方格,這不足以維持部隊,所以部隊會潰散,剩下的少數倖存者會投降、逃跑或解散,這取決於它們自身的天性。

傷害性效果,若針對單一目標,例如打擊(Strike),則無法讓部隊的生命值一次跨過多個閾值。舉例來說,如果一個部隊擁有60點生命值,閾值分別為40和20,那麼一次造成50點傷害的打擊將使部隊生命減少至21,剛好在第二個閾值之上。區域性的傷害效果或瞄準多個目標的傷害性效果可以一次跨過多個閾值,甚至可能一擊毀滅整個部隊。

非傷害性效果,若擁有區域範圍或能針對一定範圍內的所有生物,並且能覆蓋部隊佔據的整個空間,則能正常對部隊生效;如果效果的範圍比部隊佔據的方格少,或可瞄準的目標數量小於部隊人數,那麼一般而言對部隊就沒有影響。但例外是:如果一個效果至少能瞄準四個目標,或者至少能覆蓋4個方格,並且該效果能夠阻止目標行動、導致目標逃跑、或讓他們在1輪或更長時間內無法作為部隊的一部分發生作用,則部隊自動失去下一檔閾值之上的全部生命值,並縮減4個方格。如果一個效果既能對部隊造成傷害,又會導致部分成員失能從而自動損失生命值,則應先結算傷害;如果傷害沒有跨過閾值,那就再結算失能效果:扣除剩餘生命值來跨過閾值。