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17獵骨者(Skulltaker).html
獵骨者U Skulltaker
獵骨者旋轉著從雲霧籠罩的峰頂盤降下,像一團邪惡的黑風穿過怒號的山口,這團旋轉著的骨頭漩渦是一種恐怖的具現,它表現了登山者和迷失的開拓者在遭遇末日之前所經歷的譫妄和痛苦。在一些地方,獵骨者也被稱為saxra。
(譯註:PF1有這個saxra,但是沒人翻譯,不知道是什麼傳說來源)
獵骨者的洞悉 SKULLTAKER
INSIGHT
由不同骸骨組成的獵骨者是強大的存在,因為這個旋轉著的死亡集合體擁有構成其身體的所有生物的共同記憶。因為登山的旅人來自四面八方,所以獵骨者的知識面通常很廣,各種話題均有涉獵。
獵骨者
18級生物
罕見
中立邪惡 超大型 不死
察覺 +33;
黑暗視覺, 真視術
語言 亡靈語;
骸骨學識語言
技能 特技+34,
威嚇+35, 宗教 +30, 骸骨學識+30, 隱秘+32
力量+8, 敏捷+6, 體質+6, 智力+2, 意志+8, 魅力+7
骸骨學識
Skeletal Lore(預言系,
神術)獵骨者吸食了那些骨頭原本主人的記憶。這給與了它骸骨學識技能,可以進行任意型別的回憶知識(Recall
Knowledge)。此外,它還可以表達和理解骨頭原主人的語言(通常包括通用語和獵骨者所在的當地語言)。獵骨者可以將骸骨學識作為儀式通曉傳奇
legend lore(核心手冊413)的主要檢定技能,並且進行儀式時無需次要施法者的協助。
AC 42; 強韌+31, 反射+33, 意志+35;對抗正能量效果的所有豁免檢定有+1狀態加值
HP 300; 免疫 寒冷,
死亡效果, 疾病, 麻痹, 毒素, 失去意識; 抗力 穿刺
15, 揮砍 15
碎骨風暴
Shard Storm(氣,
靈光, 神術, 死靈系)
10尺。骸骨碎片組成的氣旋環繞著獵骨者。當一個生物進入靈光的瀰散範圍或在其中開始它的回合,碎骨風暴嘗試反制該生物身上的防死結界
death ward效果(反制調整值+30),並且對該生物造成4d6揮砍傷害和4d6負能量傷害,基本反射豁免DC
40。
速度 30尺,
飛行60尺
近戰[A] 啃咬+35(致命2d12,
魔法, 觸及 10尺), 傷害 3d10+14
穿刺 外加3d6 負能量和能量吸取(energy drain)
近戰[A] 爪抓+35(靈巧,
致命2d12, 魔法, 觸及 15 尺), 傷害 3d6+14
揮砍 外加3d6 負能量傷害和能量吸取 (energy drain)
遠端[A] 骨標槍
+33(魔法, 投擲100尺), 傷害 3d8+6 穿刺 外加3d6 負能量傷害
神術內在法術 DC
40;
8環 死亡一指
finger of death(×2), 凋死術
horrid wilting(×2), 懲戒烈風
punishing winds(×2);
常駐(6環) 真視術
true seeing
神術儀式 DC
40; 通曉傳奇
legend lore
獵骨
Bonetaker(神術,
死靈系) 當獵骨者60尺內的一個生物死亡時,獵骨者將它的部分骨頭拉入碎骨風暴中。該生物必須進行DC
40的意志檢定否則會在1d4輪內被複活成骷髏勇士(skeletal champion,298頁)這些骷髏勇士被獵骨者控制。
能量吸取
Energy Drain(神術,
死靈系)當獵骨者近戰打擊命中目標時,目標必須通過DC 40強韌檢定,否則陷入流失2(drained)和毀滅1(doomed)狀態。
粉碎地面
Splintered Ground [A] 獵骨者讓100尺瀰散範圍內的堅硬地表(solid
surfaces)噴出骨刺,除了加工過的石質地面(worked
stone)。試圖移動穿過這些骨刺的生物,每移動5尺都會受到10點穿刺傷害和10點負能量傷害。一個生物每輪第一次受到來自這些骨刺的傷害時,它必須通過反射豁免檢定,否則所有速度都受到-10尺環境減值,持續10分鐘。如果豁免大失敗,則受到-15尺環境減值,持續24小時。骨刺會一直留在原處,除非獵骨者再次使用此能力,或者手動清除(每5平方尺必須花費10分鐘)。
(譯註:原文在這裡沒說反射檢定DC,按前文來判的話應該是40左右。